читы, скины, прохождения для игр

Прохождение игры Resident Evil 5 (Часть 1)

Прохождение игры Resident Evil 5 (Часть 1)

Подробное прохождение с описанием драгоценностей, и секретами(Часть 1)
Глава 1 Действие 1

Мы начинаем игру в маленькой африканской деревушке, где встречаем нашу новую напарницу Шеву Аломар. Она сопровождает нас до мясной лаки информатора (Пряма и налево) от которого на деле оказалось мало пользы. После разговора осмотритесь хибарку, вы найдёте море тухлого мяса, патроны, лечебную травку, золото и парочку пистолетов лежащих в чемоданчике, они вам ещё не раз пригодятся. Выйдя из лачуге, вы услышите истошные вопли, умоляющие о помощи. Придя на место, вы увидите жестокое убийство местного туземца, но добить его до конца придётся вам. Затем выпрыгивайте в окно на улицу бегите к зданию, где спрятались два человека. Убежав от полчища зомби, вы окажитесь в маленькой комнатушке, где есть полезные припасы. Потом идите к металлической двери и выломайте её там, также можно пополнить свой инвентарь предметами, лежащими в хрупких деревянных ящиках. Что бы выйти отсюда, находим в полу люк и ныряем туда. Мы оказываемся в подземном туннели, выход из которого ведёт к зданию, возле которого навалом всякой всячины, причём полезной. Заходим внутрь и как можно скорей задвигаем два окна шкафами, что бы из них не лезли Маджини. Но это лишь слегка облегчит вам задачку. Продолжайте отстреливаться от врагов, пока на пикник не придет, сломав забор, дядя с топориком. Убить его не так-то просто, так что бегите через сломанный забор на открытую локацию, и продолжайте там наворачивать круги, пока вам не откроют ворот, кстати, справа от этих ворот лежит автомат.

Глава 1 Действие 2

Идите всё вперёд и только вперёд, вернее по изящно выстроенному линейному коридору пока не упрётесь в дверь. Заходите в здание, обыщите всё хорошенько и выходите через заднюю дверь. Обследуйте местность вокруг, чтобы собрать все, что только можно. Особый интерес представляет здание справа от убитого зомби. Там будет три двери: две закрытых и одна, через которую вы сможете попасть внутрь. На первом этаже будет море полезных вещей — соберите всё что сможете. Также тут вы найдёте первые патроны для дробовика. Поднимитесь на второй этаж, где с балкона вас атакует пара врагов. Убейте их и выходите на балкон, там будут антикварные часы — ещё одно сокровище, которое неплохо бы получить. Вернитесь на улицу. Рядом с домом вы увидите ворота. Вам надо выбить их, для этого действуем слажено с напарницей. Слева будет небольшое здание и дверь, которую можно отпереть найдённым ранее ключом. Заберите дробовик и прочий хлам и выходите на улицу. Поднимитесь по лестнице, ведущий на второй ярус. После просмотра сценки убиваем зомбаков, среди них будет, и «Цефал» странный зомби вместо головы у которого растет извивающаяся конечность. Его нужно валить дробовиком и желательно попадать в эту самую конечность. Перебив всех, идите к двери, которая до этого момента оставалась закрытой, и спускайтесь вниз по лестнице. Когда вы спуститесь на улицу вас снова атакуют. Идите к большим красным воротам. Они будут закрыты, но слева в стене будет дыра, и вы сможете пробраться в новую зону. Отстреливая замки с дверей, вы сможете зайти в ранее недоступные помещения и пополнить запасы. Теперь идите налево к красной двери и заходите в это таинственное здание. Найдите лестному и поднимайтесь. В какой-то момент вы наткнётесь на одного из своих сослуживцев. Рядом с ним, на столе, будут разные полезные предметы. Заберите их. Затем по лестнице продвиньтесь дальше по разрушенному зданию. Не забудьте осмотреть сундук у завала, там можно найти много денег. В общем, врагов вы нигде не встретите, все, что от вас требуется — дойти до лифта. Спускайтесь вниз на лифте. Идите к закрытой двери, затем поверните налево и идите в котельную. Не забудьте взять ключ с трупа у контрольной панели. Отправляйтесь назад к запертой двери. Поздравляю вот и ваше первое серьёзное препятствие. Даже не пробуйте стрелять в эту чёрную субстанцию, а бегите обратно к гигантской печке. Заманивайте туда UROBOROS’а и жмите на кнопку что бы включить пламя. Ну вот и всё из вас вышла отличная горничная. Открывайте дверь и идите к лифту.

Глава 2 Действие 1

Вы начинаете на складе, если обыщите всё хорошенько, то найдёте автомат полезная штучка кстати. Затем выходите наружу. Отправляйтесь к лабиринту из грузовых контейнеров. Внимательно следите за картой, чтобы не заблудиться. Идите очень внимательно. Здесь будут враги и много мин. Их лучше взрывать прямым попаданием из пистолета. У одного из открытых контейнеров, вы увидите лестницу. Убейте их из дробовика, это быстро и просто. Затем слева в бочке можно пополнить запасы. После этого поверните направо и идите по линейному пути до лестницы. Поднявшись наверх, вам придётся прокладывать путь до места, где вы сможете спрыгнуть вниз. Сделав это, вы окажетесь в новой зоне. Здесь будет куча врагов. Самый опасный — орущий зомби. Если он ударит вас кулаками, то ущерб будет действительно огромен. В-первую очередь избавьтесь от него. Будьте внимательны, здесь будут бегать зомби-собаки, с ними надо быть поосторожней. Плюс, вокруг будут шастать толпы обычных зомби. Уничтожить их можно очень быстро, если заманить на центр площадки, где располагаются бочки. Взорвав их, вы уничтожите большинство врагов, а огонь добьёт тех, кто не умер от взрыва. Открывайте ворота и выходите на мост, возьмите в руки автомат или пистолет так как от дробыша будет мало пользы. А теперь соберитесь, ведь вас мчится гигантский грузовик. Палите по водителю, пока машинка шикарно не перевернётся. Идите дальше, убивая зомби, в этом вам помогут взрывающиеся бочки. Дойдя до конца моста спускайтесь по лестнице и заходите в туннель. Там нет ничего особенного кроме парочки щенков. Выбравшись на свободу, справа увидите трупы идите туда. Не волнуйтесь они не встанут, кроме последнего, но зато остальные окажутся куколками, из которых вылупятся прекрасные Кипепео. Это летающие твари, с которыми нужно быть осторожней. Убив их, отстреливаем замок и продолжаем движение по туннелю. Врагов здесь нет, просто дойдите до конца линейного пути и поднимитесь вверх по лестнице. Оказавшись наверху, осмотритесь, вы снова в рыбацкой деревушке. В этой деревушке, до поры до времени, не будет врагов — лишь одинокий зомби и всё. Главное не заходить в здание, запускающее следующую сценку. Так что, воспользовавшись моментом, соберите все, что только найдёте. Теперь идём к зданию и залазим в окно, а не в дверь, так как если отстрелите замок, то потом пожалеете. На потолке висит труп, стреляем в цепь и обыскиваем его. Смотрим заставку и начинаем бой. Зомби будут лезть только через окно, ведь дверь мы предусмотрительно не открывали. Убив всех, вылезаем из окна, собираем весь хабар и идём к запертому доку. Открыв ворота, вам придётся разобраться с зомби на лодке, из трупа которого потом появится летающий монстр. Чуть впереди вы увидите небольшой водный участок. Спрыгните в воду. Во-первых, там золото, во-вторых, отсюда будет намного проще убивать зомби, так как в этом случае они попрут на вас по узким мосткам и одновременно вам придётся сражаться лишь с несколькими из них, а не с целой толпой. Через несколько минут прилетит волшебник в голубом вертолете и положит часть зомби. Вы сможете продвинуться дальше. Поднимитесь по лестнице, ведущий наверх. Оказавшись на платформе, бегите вперёд к месту, где остались враги. Убейте их. Отправляйтесь в следующую локацию. Там будет куча зомби, но вертолёт поможет вам их перебить. Не подходите близко к врагам, так как в этом случае вас может зацепить дружественным огнём. Вам надо пройти через большие красные двери, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Перед этим обыщите всё вокруг и соберите полезные предметы, в том числе и винтовку S75. Добравшись до большого дома, преграждающего путь, соберите предметы валяющиеся рядом. Это привлечёт внимание зомби, но с ними в любом случае нужно разобраться. Перебив их, забирайтесь в дом через окно и обыскивайте его. Вы сможете продолжить путь, выбравшись с противоположного конца здания. Впереди вы увидите ещё одно большое здание. Двигаясь к нему, вам придётся разобраться с несколькими волнами зомби. Единственный совет, подсадите напарницу, чтобы она вскарабкалась на крышу и прикрывала вас оттуда. Добравшись до дверей, убедитесь, что оттуда больше не вылезают зомби и заходите внутрь. Дом заполнен врагами, а вам надо забраться на самый верх, то есть на третий этаж. Бегите и выкашивайте любое ополчение. Идите вперёд, пока ваша напарница не спрыгнет к вам. Ей опять нужно помочь перебраться в соседнее здание. Теперь ваша очередь прикрывать её. Она будет спускаться вниз на первый этаж, вам придётся расчищать ей путь. После того как она откроет дверь вы снова воссоединитесь, но не расслабляйтесь ибо на вас наподдают, и некто-то, а злой чувак с бензопилой (Да да вот такой поворот, ведь в остальных играх вы были с подобным оружием). Держитесь от него на расстоянии, если он вас коснётся своей ножовкой то вы покойник. Убить его можно при помощи гранат, дробовика и окружения, когда он начинает считать ворон нужно подбежать и провести контратаку. И так несколько раз пока он не сдохнет и не отдаст вам ключик. Идём туда от куда вышел этот лесоруб, и открываем дверь. Будьте внимательны, по близости должен быть сундук, в котором много полезного. Идите к воротам, которые можно открыть только вдвоём с напарницей. Будьте внимательны, так как в заставке придётся пожать на клавиши на скорость.

Глава 2 Действие 2

После встречи с товарищами идём к загону старых железнодорожных составов. Там будет две взрывающиеся ловушки и три группы собак-зомби. Разобравшись с ними, поднимаемся по деревянной планке наверх, чтобы попасть на крышу вагона. Наверху будут три зомби с арбалетами. Из двух появятся летающие монстры. Потом перепрыгивайте на соседний вагон и спускайтесь в вагонетку, только будьте готовы, так как она сразу поедет прямиком на растяжки их нужно испивать расстреливать. На конечной станции выходите из вагона и спускайтесь на лифте в тёмный туннель. Здесь вам понадобится слаженная работа, либо вам придётся взять фонарик, а напарница будет мочить зомбаков, либо всё с точностью наоборот. Учтите, карта не работает. На первой развилке поверните направо, чтобы собрать предметы, затем вернитесь к развилке и идите по левому туннелю, так как именно он вам нужен. Добравшись до затопленной части туннеля, сосредоточьтесь, дальше будут враги, и не простые, а «Цефалы». Перебив врагов, поверните налево и идите к мосту. Пересекайте мост и идите дальше, пока не наткнётесь на развилку. Идти можно по любому рукаву, они всё равно соединяться в один. Я советую обследовать оба прохода, так как и там и там можно найти полезные предметы и патроны. Когда впереди забрезжит свет, вы поймёте, что движетесь в правильном направлении. Оказавшись в освещённом зале, активируйте рычаг, чтобы открыть ворота. Ваша напарница пробежит за ворота и активирует второй рычаг. Убив трёх врагов переходите на другую сторону и готовитесь к бою. В общем, тут советовать нечего, просто убивайте всех по старой проверенной методе. Покрасовавшись перед Шевой и заодно убив пару десятков врагов поднимаемся по лестнице и гордо шагаем к лифту. Поднявшись на поверхность, глубоко вздохните, ибо сейчас вы увидите самого Ирвина. Он прячется в белом. После душевного общения берём в шкафчике самую любимую снайперку агента 47 «Винтовку Драгунова». И начинаем ей, из окна вышибать мозги всем кого увидим в прицел. Особое внимание обратите на стационарный пулемёт, если им завладеет неприятель, то вам мало не покажется. Убив всех ополченцев, идите вперёд, по пути разбираясь с зомби. Они будут атаковать волнами. Пока не разберётесь с одной волной, не идите вперёд, а то есть шанс нарваться на такое количество врагов, с которым будет не справиться. Наконец вы вступите в битву с боссом «POPOKARIMU». Что испугались да? Не бойтесь эта пташка не такая сильная, какой кажется. Просто соберите все мины, какие найдёте, и бросайте их ей под ноги, когда она на них наступит то взрыв её контузит тут та вам и придётся пальнуть из всех орудий. И так несколько раз пока она или оно не грохнется с обрыва.

Глава 2 Действие 3

Прокатимся? Собственно, что я спрашиваю, у вас ведь нет выбора! В этой миссии не надо не как измываться просто палите по байкерам, грузовикам и остальной нечисти. Ах да следите, что бы автомат не перегрелся. И так пока не приедете к «NDESU» большому, большому монстру. Что бы утихомирить малыша для начала тупо полите по нему, пока он не захочет на вас наступить, это ему нельзя дать всё тем же методом только сейчас мете в ногу. Когда из него вырастут всякие разные отростки их нужно уничтожить. Так же он попытается взять что ни будь тяжёлое (столб или валун), пресечь это можно выстрелив в бочку рядом с ним. Если не успели, то готовьтесь к Quick Time Events (Успеть нажать клавишу как можно скорее). В общем, повторяйте всё это, пока из него не вырастит гигантский отросток, по которому и нужно полить что бы окончательно добить зверька.

Глава 3 Действие 1

Довольно забавная миссия с кучей врагов, предметов, оружия и всего, всего, всего. Для начала соберите все предметы рядом с началом уровня. Не забудьте прихватить драгоценного жука. Вернитесь к лодке и плывите к локации чуть выше и восточнее того места, где вы начали миссию. Вам надо плыть на три часа. Дальше вам придётся идти по воде. Здесь водятся крокодилы, но увидеть вы их сможете только перед самой атакой. Как только вы заметили крокодила, немедленно убирайтесь с его пути. Ваша задача добраться до противоположной стороны, где будет лестница, ведущая в маленькую деревушку. Как только войдёте в первую хижину, приготовьтесь драться. Вернитесь к лодке. Следующая локация находится на северо-востоке. Вам нужна заболоченная территория на один час. Проходите насквозь через деревню, пока не упрётесь в две лестницы, ведущие наверх. Наверху заберите серебряного идола и камень шамана. Забрав последний приготовьтесь сражаться. Тут будут простые зомби и пара мутантов. С мутантами расправляемся так, стреляем в область головы, чтобы они открыли пасть, затем стреляем прямо внутрь глотки. Возвращаемся к лодке. Плывём к следующей локации на 11 часов. По пути вы увидите затопленный корабль. Высадитесь на него, и на носу в серебристом ящике возьмите гранатомёт — крайне полезное оружие. Вы обнаружите деревушку. Земли тут нет, только хижины на сваях советую обследовать их. Вернитесь в лодку. На запад от первой стартовой зоны расположилась последняя локация для обследования. Плывите на семь часов. Проплывайте через деревянные ворота и высаживайтесь из лодки. Местность состоит из нескольких хижин и открытого пространства. На открытом пространстве вы найдёте серебряного идола. В дальнем конце есть хижины, как только вы туда дойдёте, на вас нападут враги. Их будет очень много. Не забудьте собрать все предметы, в том числе выпавшие из мёртвых зомби, и камень война — последний необходимый вам предмет. Обязательно убейте всех зомби, иначе потом придётся с ними снова столкнуться. Как только вы сядете в лодку, появятся враги. Отстреливаться не надо — это проста трата боезапаса. Вместо этого катайтесь на лодке по этой зоне, пока не истечёт положенное время, и вы сможете продолжить миссию. На карте появилась светящаяся точка, на девять часов. Это указатель того места куда вам надо прибыть. Когда высадитесь из лодки, вы найдёте запертые ворота. Обследуйте их четыре раза подряд, чтобы разместить все найденные камни. Они являются ключами. Проходите внутрь. Справа от вас будет открытая вода, куда можно спрыгнуть. Обследуйте всю деревню и соберите все, что только возможно. Враги появятся только тогда, когда вы зайдёте в открытую хижину в правой части локации. Появятся толпы врагов. Стреляйте только из пистолета. На дробовик переключайтесь только в случае с врагами, у которых есть щиты или если враги переростки. Убив всех врагов, соберите предметы и идите в крайнюю правую часть деревни. Там можно подняться наверх. Активируйте рычаг, чтобы поднять мост и не отпускайте, пока ваша напарница не переберётся на другую сторону. Она отопрёт запертую дверь изнутри, и вы сможете присоединиться к ней. Соберите все предметы, в том числе и большую церемониальную маску, которая и закончит эту главу.

Глава 3 Действие 2

Идём вперёд, пока не запустится ролик. Он продемонстрирует тех, с кем вам придётся столкнуться. Поначалу враги вас не увидят. Отлично. Берём снайперскую винтовку и выносим кого-нибудь в голову. Зомби вас заметят и ринутся в атаку. Ваша позиция расположена очень удачно: выше основных мостков, по которым бегают зомби и неплохо защищена.Разберитесь с первой волной атакующих. Спрыгивайте на мостки, слева от вас. Подобравшись к мосту, вы столкнётесь с очередной волной инфицированных. Вернуться на старую защищённую позицию вы уже не сможете, поэтому дробовик окажется крайне полезным. Затем вы обнаружите красный рычаг. Напарница отправит вас на поиски плота, а сама займётся рычагом. По пути вас будет атаковать голодный крокодил. Внимательно следите за экранными подсказками и нажимайте нужные кнопки. Комбинацию привести не можем, так как она генерируется случайным образом. Наконец, когда плот доставит вас к намеченному месту, вы увидите большую кнопку. Она позволит вернуть мост на прежнее место. Пробейтесь через запертую дверь, воссоединитесь с напарницей и идите через мост в новую локацию. Вам придётся пройти через небольшую пещеру. Врагов там нет, зато в двух светильниках, справа от вас будут два драгоценных камня: рубин и сапфир.
Оказавшись на другой стороне, вы увидите справа три палатки. В них можно пополнить запасы. В густой траве, что прямо перед вами, обитают змеи, но там, же можно найти внушительный запас золота. Если зайти за палатки, то между двумя из них можно обнаружить первую из двух эмблем в этой миссии. Стрельните в неё. Идите к дверям, ведущим на нефтезавод. Учтите, что вернуться назад вы уже не сможете, так что проверьте, собрали ли вы все предметы. Перебив врагов, вы должны двигаться дальше, но сделать это сложно, так как путь преграждает пламя. Вам надо отключить его, отыскав три красных вентиля. Первый будет на самой верхней платформе, забраться на которую вы можете по лестнице. Перекрыв его, сразитесь с очередной волной зомби. Поверьте, это самая простая атака. Две следующих будут просто кошмарны по сложности. Проверьте, чтобы все враги были убиты. Обратите внимание на систему тросов. Они ведут на две изолированные платформы, где находятся два других вентиля. Сначала отправляйтесь на платформу, где видна дверь. Поверните вентиль и готовьтесь сражаться. Мы отправились на эту платформу только потому, что здесь есть чекпоинт и вам не придётся переигрывать слишком много в случае неудачи. Откройте дверь, и вам придётся столкнуть с тем, кто делает это сражение таким сложным — мужик с бензопилой. Одного касания пилы достаточно, чтобы вас убить. Всего таких тварей будет две. Идеальный способ — поставить мину и ждать, пока враг нарвётся на неё. Затем подбегаем и бьём его врукопашную. Учтите, рукопашная атака причиняет куда больше вреда, чем большинство оружия. Обыщите оба трупа, чтобы собрать все предметы. Отправляемся на последнюю платформу и отключаем последний вентиль. Идём к тому зданию, куда вы не могли попасть из-за пламени. По пути вам придётся столкнуться с врагами. Ну здесь всё просто, так как враги обычные. Внутри здания вы встретитесь с другом напарницы. По окончании ролика, вам нужно защищать его, пока он взламывает компьютер. Как только вы сбежите на лифте, вам снова придётся столкнуться с врагами. Вы наткнётесь на запертую дверь, и снова придётся защищать этого человека, пока он взламывает замок. Отступая к двери, разложите мины, так как среди атакующих, будет даже мужик с бензопилой. Из него, кстати, выпадет золотое кольцо. Как только дверь откроется, сразу бегите туда, так как враги будут респауниться до бесконечности. Бегите вперёд. Запустится таймер, говорящий, что у вас всего две минуты, чтобы сбежать. Вам надо попасть в дальнюю часть доков, чтобы уплыть на катере. По дороге вы увидите небольшую камеру, где на стене висит эмблема. Расстреляйте её и бегите дальше. Зомби будет целое море, но сражаться с ними не надо. Убивайте только тех, кто мешает вам пройти. У запертой двери отстрелите замок и бегите дальше. Впереди будут взрывающиеся ловушки. Их надо взорвать издалека, чтобы спокойно добраться до катера. На этом миссия завершится.

Глава 3 Действие 3

Миссия начнётся на катере. Просто отстреливаемся от преследующих врагов, пока не причалите к берегу. Оказавшись на суши сразу убивайте атакующих вас зомби. Вам надо добраться до дальнего конца дока, где находится рубильник, открывающий ворота, преграждающие вам путь. Активировав, вы столкнётесь со второй волной зомби. Перебейте врагов. Идите к мосту, со стороны рубильника и следите за открытыми воротами. Там в просвете вы увидите эмблему. Затем вернитесь к лодке. Следите за экранными подсказками, они покажут что нажать, чтобы уклониться от труб, преграждающих вам путь. По врагам не стреляйте, палите по взрывающимся ёмкостям, они причинят куда больше ущерба. Остановившись у нового дока вам снова нужно активировать рубильник. Прячьтесь в укрытие и из снайперки убивайте зомби-пулемётчиков и всех остальных. Нужно действовать быстро. Затем активируем рубильник и разбираемся со второй волной врагов. Соберите всё что можно, в том числе два драгоценных камня и новый дробовик. Вернитесь в лодку, и вы отправитесь на битву с боссом — огромным морским чудищем. Сражение, на самом деле, крайне простое. Вам надо встать за турель, с которой виден монстр. Нужно отстрелить все четыре щупальца, что заставит его показать выросты на спине. Стреляйте по ним, чтобы причинить монстру ущерб. Затем он переплывёт на другое место и вам придётся повторить всё сначала. Когда он будет сильно ранен, он атакует баржу сзади. Пользуясь пулемётами, расположенными в задней части, вам надо стрелять по длинному языку, высовывающемуся из пасти. К этому языку будет прицеплен человекоподобный мутант. Вот в него вам и надо целится. После пары заходов вы, наконец уложите монстра.

Глава 4 Действие 1

Миссия начинается в пещере. Поначалу всё тихо, от вас требуется лишь собрать полезные предметы и идти вглубь по линейному туннелю. В какой-то момент на сцене появятся монстры-пауки. Они слабые, но чрезвычайно надоедливые. Отступите назад и уложите их из пистолета. В какой-то момент вы дойдёте до лестницы, ведущей наверх. Не поднимайтесь, а пройдите вперёд. Там будет ещё пара пауков. Дойдя до самого конца, вы найдёте пару полезных предметов и в нише, слева от вас, драгоценный топаз. Вернитесь к лестнице. Встаньте слева от неё и обернитесь так, чтобы смотреть в сторону пропасти и отделяющего от неё деревянного заборчика. Возьмите пистолет и обратите внимание на каменную стену на дальнем конце пропасти. Там на скальной породе вы увидите эмблему. Стрельните в неё. Поднимитесь наверх по лестнице. Поднявшись, снова столкнётесь с пауками. Перебейте их, а затем пересекайте каменный мост, чтобы отправиться по следующему туннелю. В конце концов, вы доберётесь до древней двери. Прежде чем идти внутрь, стрельните в два черепа животных, валяющихся рядом. Из одного черепа выпадет рубин, из другого сапфир. Пройдя в двери, вы окажетесь среди древних руин. После ролика, остановитесь и не делайте ни шагу. Просто повернитесь, чтобы перед вами было большое открытое пространство. Обратите внимание на яркий блик, на дальней стене. Возьмите снайперскую винтовку и прицельтесь в область под этим бликом. Там вы обнаружите вторую эмблему в этой миссии. Идите вперёд, по пути беседуя с напарницей. Дойдя до конца, вам надо будет спрыгнуть вниз и снова идти по новому пути. Дойдя до конца, спрыгните во второй раз и окажетесь на очередном проходе. Сломайте вазы и пополните запасы. В большом каменном сундуке будет куча золота, но чтобы открыть его, потребуются сразу два персонажа. Поверните налево и вы увидите очередной ролик: напарница перейдёт через каменный мост и он рухнет. Подойдите к мосту и спрыгните вниз. Повернитесь налево и идите вперёд. Там вы столкнётесь с первой пачкой зомби. Вам придётся самостоятельно прокладывать путь к лестнице и подниматься наверх. Наконец вы воссоединитесь с напарницей и сможете продвигаться дальше. Зайдя в новое помещение, вы обнаружите каменный сундук с сокровищами — два сапфира. Пройдя через несколько следующих залов, вы попадёте в коридор. Дойдите до разрушенного моста, и вы обнаружите, что стоите на противоположной стороне, то есть там, где ранее была ваша напарница. Повернитесь направо и идите к очередному каменному сундуку. Откройте крышку и под вами сработает ловушка. Откроется потайной люк, и вы начнёте падать. Следуйте экранным подсказкам и нажимайте нужные кнопки, чтобы удачно приземлиться. Вы приземлитесь в помещении, выполненном в виде креста. Три луча заканчиваются тупиками, четвёртый коридор ведёт в следующее помещение. Разберитесь с врагами, прежде чем идти дальше. Бегите в один из тупиков и повернитесь к нему спиной. Так вы гарантировано защититесь от окружения. Убейте всех врагов и соберите припасы. Идите по проходу, ведущему к большому залу. Там вы найдёте кучу врагов. Возьмите винтовку и начинайте убивать всех подряд. Начинать надо с арбалетчиков. Учтите, что к врагам подойдёт подкрепление. Те, кого вы не убьёте, запрыгнут к вам, и придётся сражаться на короткой дистанции. Перебив врагов, поверните направо и идите по проходу и через мост, который ведёт налево. На другой стороне снова поверните налево. Вдалеке вы увидите статую, а на ней эмблему. Сбейте её и вернитесь в большой зал. Когда вы пересечёте зал, активируются ловушки, но разобраться с ними не сложно. В центре зала есть некий механизм — обследуйте его. Так вы сможете пробежать через двери в дальнем конце зала.
Идите вперёд спокойно, пока не активируется скрытый рычаг, и на вас не начнут падать статуи. Бегите вперёд, следую экранным подсказкам, пока не пройдёте этот участок. У запертой двери вы найдёте да рычага, которые надо активировать одновременно, чтобы открыть её. В новом помещении врагов не будет это одна большая головоломка. Итак, соберите всё что возможно, а затем вернитесь к входу и идите направо. Прыгните на изолированную платформу и продолжайте путь. Добравшись до лестницы, спускайтесь вниз и идите к статуе. Там вы сможете активировать устройство и старая лестница, по которой вы спустились, исчезнет. Вместо этого справа появится новая. Обыщите всю местность, здесь будут драгоценные камни, золото и даже гранатомёт. Теперь можно идти ко второй статуе. Активировав механизм, вы снова заставите исчезнуть и появиться лестницу. Появится каменный мост. Пересеките его и вы вернётесь к двери, через которую попали сюда. Это заставит появиться врагов. Их будет много, но справиться с ними легко. Идите направо, где появилась лестница, ведущая вниз. Спуститесь и идите вперёд, где будет другая лестница, ведущая наверх — там вы найдёте очередную статую. Активировав последнюю статую, вы наконец-то приготовитесь покинуть это помещение. Спуститесь на первый этаж, где будет статуя с единственным рычагом. Ваша напарница найдёт вторую статую, находящуюся наверху. Одновременно активировав оба рычага, вы столкнётесь с врагами. Возьмите шотган и перебейте их. Затем соберите всё, что выпало из них. Затем идите к статуе светящейся красным светом. Активировать рычаги снова придётся вдвоём. Сразу после этого вам придётся сражаться с боссом. Это снова тот жукоподобный монстр. Можно вообще не сражаться с ним, а просто убежать, но в этом случае вы пропустите драгоценный камень, который можно найти только здесь. Как и раньше, ставим мину, и когда монстр подорвётся на ней, подбегаем и мочим кишки, торчащие из брюха шотганом. Из его трупа можно забрать камень душ — это очень ценный предмет. Затем идите к лестнице, ведущей наверх, и завершайте миссию.

Глава 4 Действие 2

Как всегда миссия начинается довольно тихо. Идите вперёд и вверх по лестнице, и снова вперёд, пока не доберётесь до запертой двери. Вам надо найти три эмблемы, чтобы открыть ей. После ролика этим и займёмся. Символы находятся в трёх помещениях, попасть в которые можно прямо из этого зала. Если смотреть на запертую дверь, то вам надо повернуть налево и идти за первым символом. Проходы охраняются солнечными лучами, которые настолько концентрированы, что могут убить вас с первого раза. Когда луч уйдёт в сторону, пробегайте к двери и забегайте внутрь. Вдали будут враги их можно перебить из винтовки. Если кто-то всё-таки доберётся до вас, добейте их из пистолета. Затем идите к алтарю и забирайте морскую эмблему. Сделав это вы столкнётесь со второй волной зомби. Вернитесь с эмблемой к запертой двери и поместите эмблему в один из замков. Это позволит вам сохраниться. Теперь идём за второй эмблемой. Если смотреть на запертую дверь, то вам надо идти направо. Этот проход чуть сложнее, так как он более длинный. По пути есть ниши, в которые вы можете прятаться от смертоносных лучей. В итоге вы доберётесь до двери. Оказавшись внутри, выбираем мощное оружие и уничтожаем врагов. Учтите, их будет много, так что придётся постараться. Затем можно идти к алтарю и забирать эмблему земли. Давайте сразу возьмём последнюю эмблему. Спускайтесь по лестнице, но вместо того чтобы повернуть на дорожку, по которой вы пришли сюда, поднимитесь вверх по другой лестнице. Так вы попадёте в новую ещё не обследованную местность. Вы снова окажетесь перед проблемой лучей смерти. Их надо как-то обойти. Бегите вперёд, но не забывайте прятаться в нишах, так как за один проход вы не добежите до конца. Когда окажетесь у моста ведущего налево, вы поймёте, что идёте в правильном направлении. Продолжая двигаться, вы пройдёте мимо трёх лучей, в одном месте будет ниша, за которой идёт лестница. Игнорируйте её, так как вам нужно дойти до самого конца пути, а лестница просто вернёт вас к стартовой зоне с запертой дверью. Наконец вы доберётесь до сломанного моста. Помогите напарнице перепрыгнуть на другую сторону. Возьмите винтовку и начинайте убивать зомби, чтобы прикрыть напарницу, пока она разыщет и заберёт последнюю эмблему — эмблему неба.
Вернитесь к алькову, где была лестница, которую мы проигнорировали. Так вы вернётесь к запертой двери. Разместите две последние эмблемы в углублениях на двери, и вы сможете пройти дальше. Проходите внутрь и поднимайтесь по большой лестнице к следующей двери. Не забудьте отстрелить большой алмаз, расположенный над ней. С помощью партнёрши откройте дверь и идите в последнее помещение. Тут вам придётся решить пару головоломок, элементарных, надо заметить. Главное не подходите к лучам они моментально убьют вас. Идите в левую часть комнаты, где расположено одно из зеркал. Поверните его так, чтобы луч падал не на стену, а на пьедестал. Следующая головоломка состоит в разрушении двух колонн, мешающих лучу. Просто подойдите к ним и экранные подсказки покажут вам, что нужно нажать. Затем идите к зеркалам впереди от того места, где вы начали и поверните их так, чтобы они смотрели в центр помещения. Нужно, чтобы луч попал к лифту, это его разблокирует. Спускайтесь в новое помещение. Выйдите из лифта и бегите строго вперёд, чтобы пересечь помещение. Там вы увидите небольшую комнату и сундук с сокровищами неподалёку. Не обращайте внимания на сундук и заходите в комнатку. Там на вас нападут пауки. Убив их, подойдите к трупу, лежащему в комнате, и обернитесь, чтобы смотреть на дверной проём. Там, наверху вы увидите эмблему. Сбейте её. Выходите из комнаты, но не убегайте далеко. Рядом с вами находятся два зеркала. Поверните их таким образом, чтобы луч продолжил свой путь дальше. Затем подойдите к третьему зеркалу, которое мы ещё не трогали и поверните его так, чтобы луч попадал прямо в рот статуе-скелету. Это откроет двери к куче сокровищ. В одной из комнат будут два черепа животных, а в них вы найдёте драгоценные камни. Идите к открывшейся двери, за которой находится последнее зеркало. Сначала поверните зеркало рядом с вами, чтобы проследовать в центр комнаты. В центре будет зеркало, поверните его так, чтобы отражённый луч мог попасть в длинный коридор, в конце которого находится последнее зеркало. Затем верните зеркало, которое мы отворачивали, чтобы пройти в центр комнаты на место, и поток луча возобновится. Отражённый, он попадёт на последний лифт. Езжайте на нём в последнее помещение, попав в которое, вы закончите миссию.

Глава 5 Действие 1

Вы окажетесь в странном помещении с цветами. Изучите всё что можно и вы поймёте, что это место имеет отношение к корпорации «Амбрелла». Видите металлический мостик, ведущий к туннелю? — обойдите его так, чтобы встать сбоку от него. Под ним эмблема, которую можно отстрелить. Затем вернитесь к мосту и перейдите его. По бетонному туннелю вы доберётесь до красной двери. Проходите через неё. Идите по коридору, заходя в расположенные по бокам комнаты. Слева вы найдёте документы и много патронов. Затем вы окажетесь в гидропонном помещении с цветами. Здесь также есть чем поживиться. В дальнем конце помещения есть дверь, ведущая к следующей части миссии. Коридор с кровищей и следами когтей на стенах будет линейным. Просто идите до запертой двери. Следуя экранным подсказкам, откройте её. Активируйте рычаг, затем прострелите стекло справа и вы сможете пройти дальше. В клетках будут звери, но выпустить их, слава богу, вы не сможете. Пройдя чуть вперёд, вы наконец-то натолкнётесь на монстров, раскрасивших предыдущие помещения в кровавый цвет. Они очень сильные, но их только двое. Я бы посоветовал выбрать самое мощное оружие. Неплохим решением может стать дробовик. Убив их, проходите через двери, из которых они появились, и идите по линейному коридору. Справа вы заметите помещение, где можно подобрать кое-какие предметы и обзавестись автоматом АК-47. Идите до лестницы и поднимайтесь наверх. Слева будет рычаг открывающий дверь. Проходите внутрь и с помощью напарницы открывайте следующую. С двух сторон от прохода будут помещения с монстрами, которых мы уже видели ранее. Можно тихо пройти мимо и они вас даже не заметят. Можно и убить их. Всего здесь будет около десятка монстров, но шотган вам поможет. В дальнем конце коридора будет дверь слева. Проходите через неё, а затем пробирайтесь через правую дверь. Идите по коридору к лифту и вызовите его. Как только вы это сделаете, в дальнем конце коридора появятся монстры и не спеша поползут к вам. Убивайте их из винтовки, пока они не добрались до вас. Когда они окажутся рядом с вами, переключайтесь на шотган. Как только приедет лифт, вы можете запрыгнуть в него и не разбираться с оставшимися врагами. После ролика, вам придётся драться с боссом. Он огромен, но слаб. Стреляйте по красным сочленениям его паукообразных ног или в открытую пасть. Как только он упадёт на землю и распахнёт глотку, вы можете либо разрядить в неё самое мощное оружие, либо, следуя экранным подсказкам, запихнуть в него гаранту. Граната причиняет больше всего ущерба. Повторив операцию пару раз, вы легко убьёте его. Учтите, что иногда он будет призывать мелких монстров-помошников, но они сильно вам не помешают. На этом миссия завершится.

Глава 5 Действие 2

Миссия начнётся в том же месте, где вы дрались с прошлым боссом. Идите прямо туда куда смотрите. Впереди будет небольшое помещение, где много полезных вещей. Затем проходите через дверь слева, и вы попадёте в помещение с врагами. Вообще эта миссия довольно простая вам будут постоянно говорить куда идти и что делать, так что не заблудитесь. Зомби, как бы дебильно это не звучало, будут с оружием, и они умеют с ним обращаться. Будьте осторожны и убейте их. В целом ничего интересного дальше не будет. Мы просто идём вперёд и уничтожаем всех врагов. Так будет продолжаться до тех пор, пока вы не приедете на лифте в коридор, разделённый металлической сеткой. Там будут звероподобные монстры. У них плохо с восприятием окружающего, поэтому, находясь на расстоянии, вы легко перебьёте их из винтовки. Если они подберутся слишком близко, переключитесь на дробовик и добейте их. Всего будет несколько волн монстров. В конце коридора будет дверь, проходите через неё и вы окажетесь в большом помещении. Спуститесь вниз по лестнице и убейте всех врагов. Когда с ними будет покончено, соберите все боеприпасы и прочие полезности. Затем идите к платформе, находящейся на возвышение. Она будет прямо напротив того места, где вы попали в эту зону. С этой платформы вы можете попасть на конвейер. Идите прямо по движущейся ленте, пробиваясь через едущие ящики. Вам надо попасть на платформу расположенную справа, где есть выключатель. С его помощью остановите конвейер. Затем поднимайтесь по лестнице и проходите через дверь. Вам снова придётся на конвейерной ленте. На этот раз здесь не будет ящиков, зато будут мины. Прежде чем прыгать на ленту взорвите ближайшие к вам ловушки. Игнорируйте врагов и сосредоточьтесь на минах. Когда на ленту спрыгнут враги со щитами, вы можете убить их, взорвав мины вокруг них. Вы окажетесь у нового рычага. Как и в прошлый раз, остановите конвейер. Рядом будет лестница, спускайтесь вниз. Слева вы увидите мусорный контейнер. Он открыт. Подойдите и загляните внутрь, там будет эмблема для уничтожения. Вернитесь к конвейеру и продолжите движение вперёд. Там поднимитесь по лестнице к очередной панели управления. Окажется, что на неё не поступает энергия. Справа от вас будет проход. Он линейный, так что не потеряетесь. Идите вперёд, пока не попадёте в небольшое помещение, где располагаются ракеты. Справа от них вы найдёте два рубильника, которые надо активировать одновременно с вашей партнёршей. Выполнив это, возвращайтесь к тому рычагу, который ранее не работал. Учтите, что на обратном пути вы натолкнётесь на нового врага — жукоподобного монстра. Он может убить с одного удара, а также обладает парализующим газом. Убивать его надо только издалека. Можно также ставить мины на его пути. Убив его, заберите с его трупа камень энергии. Активировав рычаг, вы приведёте конвейеры в движение. Таким образом, ящики, находящиеся на них начнут двигаться и откроют проход. Бегите по лентам. Вам надо попасть в дальний правый угол. В какой-то момент, трупы, находящиеся на ленте оживут, но вы не отвлекайтесь главное добежать куда надо. Поднимитесь по лестнице. Затем надо помочь напарнице преодолеть тоже расстояние. Дальше просто бежим, куда скажут, пока не доберёмся до битвы с боссом. Напомню, что врагов вы больше не увидите. Итак, вам надо будет сжечь этого монстра, с помощью огнемётов в стенах. Но доступны они будут лишь тогда, когда на контрольной панели, что расположена на стене, загорятся все зеленые лампочки. Не тратте патроны, а просто бегайте по кругу. Босс слишком медлительный. Когда огнемёты зарядятся, отправьте напарницу к рубильнику, а сами выберите самое мощное оружие. Когда монстр вспыхнет, он выпустит наросты на концах щупалец. Это его единственное уязвимое место. Если повезёт, вы завалите монстра с первого раза, если нет, придётся перезарядить огнемёты и повторить атаку ещё раз.

Глава 5 Действие 3

Бегите направо и по коридору до лестницы. Поднимитесь наверх и пересеките холл. Держась левой стены. Вы окажетесь в тупике, но здесь можно пополнить запасы и найти сапфир. Вернитесь к началу холла и там вы обнаружите ещё один необследованный коридор. Бегите по нему, пока не доберётесь до лестницы ведущей наверх. Обратите внимание на два гигантских вентилятора. Вам нужен тот, что справа. Пока не поднимайтесь по лестнице, а обратите внимание на левую внутреннюю стенку вентилятора. Там, за пропеллером находится эмблема. Она будет то появляться, то исчезать. Как только она появится, стрельните в неё. Поднявшись наверх, идите вперёд до двери. Открыть её можно только вдвоём. Продолжаем идти, пока не окажемся на металлических мостках. Спрячьтесь в укрытие, так как дальше будут враги. Перебейте их и идите дальше по мосткам. Учтите, что впереди будут ещё враги. Когда разберётесь со второй волной атакующих, проходите через жёлтую дверь. В этой комнате можно хорошенько пополнить запасы. Вернитесь на навесные мостки и продолжайте идти вперёд. Ваша задача — обойти зал по периметру. Впереди снова будут враги, в том числе зомби с оружием. Как всегда в первую очередь убиваем вооружённых, так как они доставляют больше всего хлопот. Перепрыгивайте через дырку в мостках и идите дальше. Сразу после этого вам придётся сразиться с Потрошителем. Помните этих гадов? На сей раз лучше отступить назад и стрельнуть пару раз из снайперской винтовки. Когда он подберётся близко к вам, переключитесь на мощное оружие и добейте гадину. Из него выпадет сокровище. От того места, где впервые появился Потрошитель, идём налево к движущейся платформе. Увы, активировать рычаг не получится, так как нет энергии. Идём искать её. Идите в комнату, что находится левее платформы. Там вы найдёте переключатель, который подаст энергию. Тут же вы сможете взять мощную винтовку H&K PSG-1. Затем возвращайтесь к платформе, где вас снова атакуют враги под предводительством «Потрошителя». Отступите назад и возьмите снайперскую винтовку. Затем добейте выживших из дробовика. Отправляйте напарницу на другую сторону провала. Прикрывайте её от врагов. Оказавшись на другой стороне, она сможет активировать рубильник и вернуть платформу к вам, так чтобы вы тоже перебрались к ней. Продолжайте двигаться, убивая врагов, пока не попадёте в большой зал, в котором в прошлой миссии мы сражались с гигантским монстром. Сейчас вы стоите на мостках, готовые спуститься на центральную платформу по лестнице. Подождите. Все стены увешаны какими-то капсулами, но в одном месте есть нечто похожее на площадку управления. Прицельтесь туда из винтовки с оптическим прицелом. Там, под балконом, вы увидите очередную эмблему — сбейте её. Спускайтесь на центральную платформу и активируйте вместе с напарницей рычаги. Платформа будет подниматься вверх, попутно вращаясь вокруг своей оси. Пока вы едите вверх, придётся отстреливаться от врагов. Учтите, отвлекаться на пулемётчиков не стоит, так как у них такая низкая кучность стрельбы, что с такого расстояния они вам вообще не опасны. Зато вам нужно сосредоточиться на зомби, активирующих всякие рычаги. Дело в том, что таким образом они останавливают вашу платформу и чтобы продолжить подъём, придётся их убивать. Поднявшись, убейте оставшихся врагов и проходите по линейным коридорам вперёд, пока не попадёте в искусственную пещеру. Подойдите к шахте лифта, там вы увидите эмблему. Затем обойдите её (шахту) и подойдите к трансформатору, активируйте его. Затем вернитесь к лифту. Идите к лифту и поднимайтесь наверх. Там вы столкнётесь с кучей зверомонстров. Разобравшись с ними, вы сможете активировать мост, который позволет вашей напарнице продвинуться дальше. Выбирайтесь наверх и вы вступите в схватку с боссом. Вы столкнётесь с Джил и Вескером. На Джил не отвлекайтесь, с ней разберётся ваша напарница. Мы же займёмся Вескером. Вам надо продержать семь минут с Весекром, а после этого начнётся вторая фаза битвы, в которой вам надо сорвать камень с Джил. Стрелять в Джил нельзя, иначе вы проиграете миссию. Просто следуйте экранным подсказкам, и всё будет хорошо.

Глава 6 Действие 1

Вы начнёте в огромной морозильной камере. Соберите предметы, чтобы пополнить запасы, затем с помощью снайперской винтовки убейте двух врагов наверху. При удачном стечении обстоятельств они вообще не успеют отреагировать. Дальше пояснять не буду, так как никаких секретов не планируется. Просто идём вперёд и уничтожаем живность, пока не окажемся у запертой двери с компьютерным терминалом. Вам нужно будет подняться по лестнице наверх и преодолеть препятствие. Ваша напарница побежит вперёд и попадёт в ловушку. На неё сверху упадёт клетка. Сейчас будет хитрый момент: освободить её прямо сейчас вы не сможете, так как вас атакует толпа зомби. Когда вы замочите всех врагов, обязательно обыщите их трупы. У одного из них вы найдёте ключ-карточку, которая необходимо, чтобы освободить напарницу. Стрельните по большому зелёному выключателю у открытого контейнера. Таким образом, вы сможете пройти дальше и попасть к закрытой двери, которую мы обнаружили ранее. С помощью карточки откройте дверь. Дальше будет очень длинный и совершенно линейный путь на верхушку высокой башни. Да, не забудьте по пути убить врагов из снайперской винтовки. Оказавшись наверху, активируйте панель управления, тем самым подняв клетки, заточившие вашу напарницу. Помните контейнер, из которого вырвались враги, когда ваша напарница попала в ловушку? — Внутри будет эмблема для уничтожения. Основная загвоздка в том, что её не видно и добраться до неё вы никак не сможете. Просто зашвырните внутрь гранату, чтобы взорвать её. Если всё было сделано правильно, игра сообщит об уничтожении очередной эмблемы. Дальше вам надо пересечь пространство, где раньше стояли клетки, и подняться по лестнице, расположенной в дальнем конце помещения. В какой-то момент вы доберётесь до двери, ведущий на корабль. Прежде чем идти внутрь, подойдите к лифту, расположенному слева. Поднимитесь на лифте и обыщите сейф, чтобы получить денег. Основное, что надо сделать — взять винтовку и повернуться в сторону носа корабля. Там вы увидите нечто вроде башни, наверху которой располагается едва различимая эмблема. Вернитесь назад и идите внутрь корабля. Врагов не будет, просто обыскивайте всё подряд и пополняйте инвентарь. Дальше вас ждёт долгий спуск вниз. Оказавшись внизу, вы обнаружите новый более мощный дробовик, не забудьте взять его. Пройдя чуть дальше, вы активируете ролик. Сразу после него обыщите всю лабораторию и соберите всё что сможете. Здесь же будет последняя игровая эмблема. Под потолком висят ящики со стеклянными дверцами, в одном из них и будет эмблема. Пропустить её невозможно. Прострелите стекло, а вторым выстрелом разбейте эмблему, тем самым полностью выполнив поиск эмблем и получив достижение. Выходите из лаборатории и отправляйтесь в грузовой трюм. Здесь вам придётся сразиться с несколькими волнами врагов. Учтите, что появляются они через определённые промежутки времени, так что если не успеете добить кого-то, они присоединяться к следующей атаке. В самом начале можно убить нескольких врагов из винтовки, а потом переключайтесь на мощное оружие ближнего боя. Если увидите врагов стоящих группами, не стесняйтесь и швыряйте в них гранату или бейте из гранатомёта. Оставайтесь на мостках и перебейте столько врагов, сколько сможете. Затем идите налево и спускайтесь вниз. В этот момент подойдут новые подкрепления, и вам придётся снова сражаться. Учтите, что внизу много взрывающихся ёмкостей, они крайне полезны, чтобы вынимать врагов пачками. Затем спрыгивайте в открытый люк и идите по коридору. В конце будет лестница, ведущая наверх. Поднимайтесь и снова идите вперёд. Путь будет линеен. Дальше будет огромный зомби с турелью Гатлинга. Он очень мощный и может убить вас с одной очереди, но при этом он очень медленный. Бегайте как можно больше и старайтесь зайти ему в тыл. Убив его, заберите у него ключ-карточку. Обойдите местность вокруг и на изолированной платформе вы увидите маленький сейф. Там будет вторая необходимая вам карточка. Открывайте запертую дверь и проходите в последнее помещение. Здесь вы столкнётесь с 3–4 врагами с гранатомётами. Спрячьтесь в укрытие и убивайте их из снайперской винтовки. Затем соберите драгоценности и бегите к противоположному концу помещения. В пути могут появиться ещё враги, но проблем они не доставят. Как только окажетесь на лифте, миссия завершится.

Глава 6 Действие 2

Что ж, вот и началась предпоследняя миссия. Впереди вы видите огромную гору мёртвых тел. Идите к ней. Сейчас вам покажут целый ряд роликов. Внимательно следите за экранными подсказками. Не отвлекайтесь на ролики и жмите нужные кнопки. Если пропустите хоть одну — умрёте и придётся начинать миссию заново. Продолжаем идти вперёд. Вам надо просто следовать по линейному коридору. Повернув пару раз вы увидите как появится какая-то хищная слизь и части гигантского монстра. Здесь опять будут появляться экранные подсказки, со случайными кнопками, которые нужно нажать, чтобы спастись. Когда будете идти дальше, ни в коем случае не прикасайтесь к частям монстра. В какой-то момент вы попадёте в коридор с мёртвыми зомби. Поверьте, они мертвы лишь на первый взгляд. Как только вы подойдёте ближе они оживут и атакуют вас. Перебейте их из дробовика и обыщите тела. Один из зомби выронит ключ, необходимый для дальнейшего прохождения. Впереди будут две контрольные рубки. Обыщите их, а затем идите вперёд через дверь в конце коридора, которая приведёт вас к битве с боссом. Итак, первое, что вам надо сделать — подбежать к запертому ящику, висящему на стене и забрать оттуда специальное оружие. Чтобы открыть ящик вам нужен ключ, найденный у зомби. Оружие позволяет прицелиться как из снайперской винтовки и подсветить цель лазером. После этого орбитальная боевая платформа нанесёт удар по выбранной цели. Забрав оружие, поднимитесь на верхнюю площадку по одной из лестниц. Далее просто цельтесь из оружия в огромные оранжевые пузыри на концах монструозных щупалец. Когда кружок, обводящий цель сойдётся к центру, нажмите кнопку огонь, цель будет зафиксирована и из космоса последует могучий удар. Всё! Битва сводится к банальному уничтожению всех светящихся пузырей. Уничтожим монстра, вы завершите эту миссию.

Глава 6 Действие 3

Справа от вас находится большая металлическая дверь. Пройдите через неё, а дальше по коридору в контрольную рубку. Отсюда вы свяжетесь со своей напарницей. В конце рубки будет лифт. Как только общение с напарницей закончится, идите туда и спускайтесь вниз. Вы окажитесь в большом зале. Взяв снайперскую винтовку, убейте двух зомби: одного впереди и одного чуть справа от вас.
Идите налево и убейте ещё несколько врагов из дробовика или пистолета. Спрыгните вниз в затопленную зону и идите вперед. Чуть впереди снова поднимитесь на мостки и добейте оставшихся врагов. Бегите вперёд к лестнице, ведущий на верхнюю платформу. Там вы найдёте рычаг, открывающий дверь ангарного типа. Как только активируете рычаг, сразу возьмите оружие. На вас со всех сторон попрут враги. Когда все будут убиты, а дверь откроется до конца, вы сможете пройти в следующую локацию. Здесь снова будут враги. У некоторых будут гранатомёты, их надо уничтожить в первую очередь. Будьте агрессивными, так как прятаться здесь негде. Обыщите всю местность и снова активируйте рычаг, чтобы открыть новую дверь. Вас атакуют два Потрошителя. Справиться с ними не так просто, но вы уж постарайтесь. Советую не экономить и использовать против них самое мощное оружие, что у вас есть. Проходите в открывшуюся дверь. Сейчас вам придётся сразиться с последней волной обычных врагов. Потом останется только финальный босс. Враги будут совершенно разные, в том числе и пара огромных зомби с пулемётами Гатлинга. Их оставьте напоследок, так как они очень медлительны, и вы сможете до поры до времени уклоняться от них. С их трупов вы заберёте два ключа, которые понадобятся дальше. Бегите в северную часть ангара и проходите через дверь. Вы окажетесь в квадратном помещении с последним боссом — Вескером. Битва не сложная, а необычна. В углах комнаты находятся рубильники, выключающие свет. Выключите их все. Три из них работают, четвёртый нет. У четвёртого вы найдёте ракетомёт. Следите, чтобы свет был выключен, так как Вескер может ходить и самостоятельно его включать. Вам надо в полной темноте обежать его и встать далеко со спины. Стрельните ракетой, он её поймает, а вы переключитесь на пистолет и стрельните в него. Это заставит ракету рвануть прямо у него в руках. Затем подбегите к нему и сделайте ему инъекцию. После пары инъекций, битва перейдёт в финальную стадию. После ролика, в котором также придётся нажимать кнопки, появляющиеся на экране (иначе вы погибните), вы окажетесь у подножья извергающегося вулкана. Лучше всего взять магнум. Это самое мощное и удобное оружие в этой битве. Сразу убегайте как можно дальше от Вескера, так как он может сбросить вас в лаву. Вам надо стрелять в жёлтые эмблемы на его груди и спине. Но они почти всегда защищены ползающими змеями, так что придётся постараться. Бегите по каменному мосту. Он рухнет, и вы упадёте в нижнюю часть локации. Вескре последует за вами. Бегите по подъёму к круглой площадки. Он также придёт за вами. Остановитесь и позвольте ему поднять в воздух мутировшую руку, состоящую из всяких щупалец. Он вас атакует. Вы должны уклониться от удара, забежать за спину и открыть огонь по эмблеме, которая стала открытой.После достаточного урона, он прыгнет к вашей напарнице. Она попытается убежать, но мост под ней рухнет и она окажется под угрозой. Стреляйте в Вескера, чтобы отвлечь его и дать напарнице возможность вскарабкаться и спастись от него. Убегайте с круглой площадки и бегите к огромному валуну, лежащему рядом с лавой. Обследуйте его и следуя экранным подсказкам, спихните его в лаву. Это надо сделать быстро, пока Вескер не настиг вашу партнёршу. Это позволит вам воссоединиться с напарницей. Бегите вместе с ней к тому участку, где вы впервые стреляли в Вескера. Битва закончится именно здесь. Он будет снова атаковать вас, открывая эмблему. Как только атака начнётся, уклонитесь от неё и открывайте огонь. На сей раз, эмблема будет видна на груди. Всё очень просто, как только он получит достаточно ущерба, вы увидите ролик, и игра завершится.

Вот и всё, игра пройдена! Удачи вам в других приключениях.



Драгоценности:

1. Золотое кольцо – Падает очень часто с "мини боссов" первое колечко можно получить убив палача в главе 1-1.
2. Резной барельеф – Можно получить убив блондинку "с колбаской вместо головы" в главе 1-2.
3. Золотое ожерелье – Можно встретить около трупов на конвейере в главе 5-2, а так же можно выбить его из негров с базукой :-D.
4. Царское ожерелье – В главе 5-3 будет место где вас обстреливают негры с базуками, так вот сзади их есть комнатка "с пультом управления" где лежит эта коробочка с ожерельем.
5. Драгоценный браслет – Падает из жирного негра в трусах в главе 2-1 :-D.
6. Ядовитый клык – Падает с чувака с бензопилой (чем то напомнило фильм техасская резня бензопилой xDDD) в главе 3-2, когда вы его окончательно прибьёте.
7. Старинные часы – В главе 1-2 вы будете проходить мимо дома который заперт изнутри, так вот) на втором этаже есть балкончик, и там стоит сундучок, а в нём эти часики.
8. Чаша (серебряная) – Найти можно много где. Самая первая лежит в сундуке на куриной ферме (центральный остров).
9. Чаша (золотая) – В главе 5-3 с разводным мостом, в здании где находиться рычаг для того чтобы опустить мост, в шкафчиках лежит эта чаша.
10. Идол (серебряный) – На верху левой башни со сломанной лестницей которая находится на северо-восточном острове в главе 3-1.
11. Идол (золотой) – На нижнем этаже головоломки с зеркалами в главе 4-2. В самом конце вместо того, чтобы посылать луч света в последнее зеркало пошлите его в статую. Идол будет в одной из комнат, которые откроет статуя.
12. Ритуальная маска – В конце главы 3-1 справа от гондолы вы найдёте её.
13. Златка – В главе 3-2 когда вы будете у палаток Триссел, впереди будут лежать бочки в нефти, и вот на этих бочках и лежит этот жучок.
14. Жук (коричневый) – В начале главы 3-1 когда вы возьмёте первую часть эмблемы, посмотрите на труп и справа на заборе будет сидит этот жучок.
15. Жук (золотой) – В главе 4-2 года будут лифты с огненными лучами, вместо того чтобы направить луч на последний лифт, направьте его на идол в руках которого находится какой то шар, после этого откроется несколько дверей и внутри их будет лежать этот жучок.
16. Топаз (груша) – На протяжении игры вам будет попадаться очень много раз.
17. Рубин (груша) – На протяжении игры вам будет попадаться очень много раз.
18. Сапфир (груша) – На протяжении игры вам будет попадаться очень много раз.
19. Изумруд (груша) – На протяжении игры вам будет попадаться очень много раз.
20. Алмаз (груша) – В главе 2-2 после сцены с Ирвином, убейте всех негров (я не расист) и идите к длинной лестнице, сверху вы увидите камушек, отстрелите его и поднимите.
21. Топаз (принцесса) – На протяжении игры вам будет попадаться очень много раз.
22. Рубин (принцесса) – На протяжении игры вам будет попадаться очень много раз.
23. Сапфир (принцесса) – На протяжении игры вам будет попадаться очень много раз.
24. Изумруд (принцесса) – На протяжении игры вам будет попадаться очень много раз.
25. Алмаз (принцесса) - В главе 2-2 после сцены с Ирвином, дойдите до следующей контрольной точки и вы увидите сломанную лестницу на которую Шева попросит вас подсадить её. Потом пройдитесь вверх по дороге и спуститесь туда, куда вы подсадили Шеву и сверху около лестницы весит камушек.
26. Топаз (овал) – В начале главы 6-1 убейте всех негров на кране чтобы они не поймали Шеву (или Криса)
27. Рубин (овал) – Находится за красной статуей в лабиринте, в главе 4-1.
28. Сапфир (овал) – В главе 5-3, когда Вескер вас швырнёт в синюю дверь, идите прямо пока не дойдёте до комнаты с саркофагами, справа будет стоять маленькая урна, разбейте её и будет вам счастье xD
29. Изумруд (овал) – В главе 5-3, когда Вескер вас швырнёт в синюю дверь, идите прямо пока не дойдёте до комнаты с саркофагами, в соседней комнате будет стоять саркофаг для открытия которого вам понадобится напарник. И там лежит этот камушек.
30. Алмаз (овал) – В главе 2-2 когда вы в шахтах, перед выходом сверните на лево и идите в потёмках вдоль стены и найдёте проход, там горит свет и стоит сундук, в нём вы найдёте камушек.
31. Топаз (триллиант) – В главе 4-1, в начале, поднимитесь по лестнице и увидите сундук с этим камнем.
32. Рубин (триллиант) – В главе 4-1 после того как вы упадёте вниз из-за ловушки с пустым саркофагом, в одном из сундуков будет лежать камушек.
33. Сапфир (триллиант) – В главе 4-1 после того как вы упадёте вниз из-за ловушки с пустым саркофагом, в одном из сундуков будет лежать камушек.
34. Изумруд (триллиант) – В главе 4-1 после того как вы упадёте вниз из-за ловушки с пустым саркофагом, в одном из сундуков будет лежать камушек.
35. Алмаз (триллиант) – В главе 4-2 после того как вы найдёте все 3 эмблемы и вставите их, то идите вверх по лестнице к двери и над этой дверью будет висеть камушек. Стреляйте в него и он упадёт xD.
36. Топаз (блестящий) – В главе 5-3 после того как вы опустите мост, иди к двери и посмотрите вверх, и вы увидите камушек. Стреляйте в него и он упадёт xD.
37. Рубин (блестящий) – В главе 5-3 когда вы уйдёте с вращающего подъёмника, идите в дверь. Потом идите вперёд и когда закончится туннель посмотрите вверх на лампы, там найдёте этот камушек
38. Сапфир (блестящий) – В главе 5-3, когда Вескер вас швырнёт в синюю дверь, идите прямо пока не дойдёте до комнаты с саркофагами, в соседней комнате будет стоять саркофаг для открытия которого вам понадобится напарник. И там лежит этот камушек.
39. Изумруд (блестящий) – В главе 5-3 во время битвы с Вескером идите прямо по лестнице, потом на право и в конце пути будут стоять кувшины, разбейте их и будет вам счастье.
40. Алмаз (блестящий) - В главе 2-2 после сцены с Ирвином, убейте всех негров и выходите наружу, справа будет выступ с лестницей, поднимайтесь и увидите сундук с камушком.
41. Топаз (маркиз) – В главе 1-1 на вас попрёт толпа негров, вместо того чтобы убегать и закрывать дверь, вы убейте их всех (я понимаю это сложно, но если есть бесконечная базука то всё будет легко) и как только вы убьёте последнего негра, то вы найдёте среди них ваш камушек ^___^.
42. Рубин (маркиз) – В главе 2-1 на пристани (где надо отстрелить ключи), подорвите центральный ларёк ( если вы не взяли гранату, то просто с ножа порежьте фрукты) и в центре будет стоять сундук, а в нём камушек.
43. Сапфир (маркиз) – В главе 5-3, уходите из комнатки "великого и ужасного" второго уробороса. После вы поднимитесь по лестнице и идите вперёд, не к двери куда вам надо и в другую сторону. Как дойдёте, в сейфе будет лежать камушек.
44. Изумруд (маркиз) – В главе 3-3 когда вы будете открывать последние ворота, заберитесь на верх к пулемётам и забежите в комнатку, там в тумбочке будет лежать камушек.
45. Алмаз (маркиз) – В последней битве с Вескером на вулкане. Когда он появиться и вы должны убегать от него, добежите до моста, но не ступайте на него, справа внизу вы увидите такого же цвета камень как и мост, стреляйте в него и как он упадёт переходите мост. После того как вы упадёте идите на лево и заберите камень.
46. Камень Силы – Выпадает из чёрных и очень противных тараканов =/.
47. Львиное сердце – Выпадает только из лизунов, не из всех, но из многих
48. Синяя Тайна – Выпадает из огромного негра в маске и булавой начиная с 3-1
49. Камень Души – В конце главы 4-1 убейте босса не уворачиваясь от него и пока он не поднимется по лестнице.
50. Сердце Африки – В главе 5-3 в битве с Вескером и Джилл нанесите Вескеру достаточно урона и этот камушек будет висеть над дверью около лестницы.



Эмблемы BSAA



Глава 1-2.

В этой главе 3 эмблемы BSAA:
1) Первую эмблему можно найти, поднявшись на второй этаж здания, во второй локации уровня. Оказавшись наверху, выйдите на балкон так, чтобы было видно тачку и торговую палатку, очень сильно похожую на зонт. За стеной возле этого места находится здание, где почти под самой крышей прячется эмблема BSAA.

2) Когда вы дойдёте до здания, в котором по таинственным стечениям обстоятельств погибла команда Альфа, поднимитесь на самый верхний этаж. На перекладине вы увидите труп агента BSAA, ещё выше находится разрушенный участок потолка, через который не трудно заметить небольшую водяную башню. На этой самой башне греется на солнце вторая эмблема BSAA.

3) После битвы с боссом, великим и ужасным Уроборосом, покиньте стерилизационную станцию. Вернитесь к месту первой встречи с боссом. Откройте дверь ключом, найденным в станции. Идите по коридору, пока не наткнётесь на кейс. В кейсе полно патронов для пистолета, соберите их. За кейсом расположена решётка, за которой есть два вентилятора. Подойдите так, чтобы через решётку было видно левый вентилятор. Вы тут же обнаружите третью эмблему BSAA.

Глава 2-1.
В этой главе 5 эмблем BSAA:
1) Первую эмблему найти очень легко. Как только вы начнёте уровень, осмотрите внимательно гараж. На одной из стен будет висеть объект поиска. Здесь же в гараже находится записка, содержащая пояснительную информацию о том, зачем в Resident Evil 5 эмблемы, и что они вам дадут, когда вы уничтожите их.

2) Пройдите мост, попутно избавившись от водителя грузовика, и нескольких Мадзини. Соберите полезные предметы на противоположном берегу, затем спускайтесь к причалу. Отсюда хорошо видно то, что находится под мостом. Внимательно осмотрите одну из балок моста. На ней прикреплена вторая эмблема BSAA.

3) Когда вы благополучно доберётесь до рынка, рядом с портом, подойдите к фронтальной стороне киоска. На первый взгляд, внутри ничего нет, но если заглянуть, внутрь повернув камеру вверх, то обнаружите третью эмблему BSAA, приклеенную к самому потолку.

4) Открыв ворота порта, пройдите по рыболовецкой лодке. Пробежавшись по узкому причалу, поднимитесь на пристань. К этому моменту вас должна атаковать большая группа Мадзини. К счастью, пилот вертолёта BSAA, Кирк и его напарник, начнут производить ракетные атаки по толпам врагов. Старайтесь находиться в укрытиях, чтобы не попасть под дружественный огонь, но не забывайте попутно отстреливать приближающихся врагов. Когда наступление противника стихнет, взберитесь по лестнице наверх здания. Это здание находится рядом с пристанью. Осмотрите строения на противоположной стороне улицы. На одной из крыш висит четвёртая эмблема BSAA.

5) Когда вы окажитесь в здании, парадная дверь которого закрыта на замок с обратной стороны, вам нужно будет подняться на самый верхний этаж. Поднявшись, подойдите к тому месту, где можно помочь Шеве перепрыгнуть на противоположное здание. Если вы играете в одиночном режиме за Криса, то пока не делайте этого. Развернитесь и посмотрите наверх. На одной из бетонных развалин этажа лежит пятая эмблема BSAA. С этого ракурса, её плохо видно, но уничтожить всё равно можно. Если вы играете вдвоём, или в одиночном режиме за Шеву, то помогите девушке перепрыгнуть на другое здание. Как только она это сделает, развернитесь и посмотрите на это же место. Отсюда пятую эмблему BSAA видно гораздо лучше.
Похожие
Комментарии

Геймер

В первой части только босс станет преградой - Ирвин. Впрочем, даже на самом сложном уровне, если уворачиваться (вовремя нажимать клавиши), то проблем не будет. Бегайте от пулемета к пулемету, не забывайте напарнице приказать встать за пулемет. Главное, на месте не стоять.
Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.