читы, скины, прохождения для игр

Прохождение игры Fallout 3 (2008)

Прохождение игры Fallout 3 (2008)

Вступление

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Голос галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании "Новостей Галактики" и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта "Чистота" нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка "Вечное дитя", он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык "Вечное дитя".

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в "Экспериментальные лаборатории" следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.
При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете "Энерго пупса". Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект "Чистота" скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку "Чистота" введите код 216.

Fallout 3 описание квестов

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

Узы крови

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции "Сенека" она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность "третейский судья" или "женоубийца" то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза :) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в "служебном входе" есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия "Ракетка". А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.
Искусственный человек

В лаборатории на Ривет-Сити вы можете получить задание, найти потерявшегося андроида, у вас будет выбор сдать его или сказать Зиммеру, что он мертв.

Виктрия Уотс из организации "Железная дорога предложит вам, сказать Зиммеру что андроид мертв и даст деталь в подтверждение. Сначала идите и поговорите с Престоном, он доктор Ривет-Сити.

Украденная независимость

Задание дает Авраам Вашингтон из Ривет-Сити на средней палубе. Нужно достать документ "Декларацию о независимости", он укажет место на карте, где находятся национальные архивы. В здании национальных архивов, вы встретите, Сидни ее тоже послал Авраам за декларацией. Вам предстоит выдержать атаку супермутантов, а потом можно либо идти с Сидни вместе, тогда она вам скажет пароли, либо идти по отдельности. В центре зала лифт, на нем быстрее добраться до восточного крыла. Доберитесь до бронированной двери, за ней робот охраняющий декларацию. Разберитесь с ним и декларация ваша. Авраам Вашингтон даст за нее схему железнодорожной винтовки, она может прибивать противника к стене с помощью железно дорожных костылей.

Рейнджеры Рэйли

В районе здания национальных архивов вы услышите призыв о помощи на аварийной частоте рейнджеров. Они просят найти Рэйли в подвалах под историческим музеем. Там город гуглей, Рейли в "Разделочной". Попросите дока, что бы он ее разбудил, она расскажет как добраться до гостиницы, на крыше которой засели рейнджеры. Доберитесь до м. Вернон-Сквер там нужно пройти по упавшей радиоантенне со 2 этажа больницы "Надежда". Затем пробиться на крышку гостиницы. Если у вас уже есть ядерная батарея, то сможете сразу запустить движок и спуститься на скоростном лифте, если же нет, то придется ее добыть.
Доведите рейнджеров до выхода из гостиницы и идите за наградой на базу рейнджеров. Можно взять миниган "Юджин" или броню рейнджеров. Миниган отнимают в двое больше чем обычный.
У Рейлли можно взять картографический модуль и получать деньги за путешествия по пустоши.

Нечеловеческий гамбит

Квест находится в "Община Кентенбери", на восток от свалки и минного поля. Нужно остановить двух психов решивших поиграть в звездные войны. Расспросите Дерека, мальчика бегающего по городу. Он расскажет где можно их найти. Уговорите или убейте их прекратить сражения и получите награду.

Глава государства

Квест дается в "Храме единения" восточнее минного поля. Нужно очистить мемориал Линкольна от супермутантов и раздобыть изображение мемориала. Изображение можно найти в историческом музее.

Контрольный выстрел

В городе гуглей под историческим музеем в девятом круге вы можете получить задание на убийство гуглененавистников, за каждого по 100 крышек, заодно вы получите снайперскую винтовку. Так же в девятом круге можете нанять гугля.


СПРАВОЧНИК ПО ВЫЖИВАНИЮ В ПУСТОШАХ
(ПРОХОЖДЕНИЕ)


(1) Начало игры. Учебное прохождение. Выбрать пол, расу, имя, тип лица и прически. Распределение Характеристик (6-7-4-1-9-9-4). Прохождение задания Baby Steps: забраться на стул: открыть дверь и выйти из детской.

(2) Быстрое взросление. День рождения. Смотритель Убежища вручает Pip Boy 3000. Поговорить с Аматой (Комикс «Грогнак-Варвар» +1 к Melee). Поговорить со Стенли (довоенная бейсбольная шапочка W1 Perc+1). Одеть бейсболку! Поговорить со старушкой Палмер (сладкий рулет). Поговорить с Батчем (отдать рулет). Поговорить с остальными. Пойти вслед за отцом к Джонасу. Разговор с Джонасом и отцом (пневматическое ружье и 50 пулек к нему).

(3) Будущее в тумане. Поговорить с отцом (забрать со стола фигурку +10 к Медицине). По дороге на сдачу экзамена забрать стимулятор из лотка в операционной (аналогично в главе «Побег»). Если вскрыть компьютер в кабинете отца, можно прочитать про «Проект «Чистота» (кстати, в следующей Главе это уже не получится, так как компьютер окажется заблокированным). Ситуация с Амантой (поговорить с одним из сопровождающих Батча парней и убедить в том, что он их использует. Максимальная карма). Сдать экзамен. Поговорить с мистером Братчем. Поменять специализации на те, которые нужны (Красноречие – Ремонт – Холодное оружие / Красться).

(4) Побег. В разговоре с Амантой выразить опасение в возможной засаде и оставить пистолет ей. Забрать все из комнаты. Вооружиться бейсбольной битой. Идти налево. Батч ДеЛориа умоляет спасти его мать. Бежать в комнату позади него и убить трех рад тараканов (карма +, куртка Туннельных Змей +5 Melee). Одеть куртку и бейсболку. Осмотреть тело Бабушки Тейлор, убить тараканов. Поговорить с Офицером Гомесом. Зайти в кабинет отца. Можно в режиме невидимки, предварительно сохранившись, обворовать Стенли (ключ от Vault 101 Utility Room – до следующего посещения Убежища!). Взлом сейфа (требуется навык +50) не получится, так как с навыками, ментатами, бейсболкой PE+1 набирается только +47. Атриум: не дожидаясь окончания разговора семейной пары, бежать в коридор налево и мочить двух офицеров охраны (10-мм пистолеты, амуниция, бронежилеты Убежища 101, шлемы, полицейские дубинки). Рад тараканы, начальник службы безопасности Хэннон (бронежилет, шлем, дубинка). Тело техника (халат Технической службы +5 Lockpick, +5 Repair, темные очки); в инструментальном ящике пульверизатор, металлолом). Далее по коридору комната Смотрителя. Ворваться, убить Офицера Мака (трофеи), или дождаться, пока его застрелит Аманта. Поговорить со Смотрителем: ключ и код терминала. Перейти в режим скрытности. Ограбить Смотрителя. Альтернативно ключ и код к терминалу находятся в шкафчиках. Обыскать шкафчики (стимулятор, 38 10-мм патронов). В соседнем помещении осмотреть тело Джонаса и его стол (Лабораторный халат Убежища 101 +5 Science, 8 патронов с картечью, довоенные деньги). Комната, где сидит Амата. Поговорить с ней (10-мм пистолет с повышенными характеристиками - если в консольных командах прописать для этого пистолета Item Code 0006F210), то пистолет на максимуме прокачки будет наносить такие же повреждения, как Alien Blaster!, 5 заколок для Взлома). Комната Смотрителя (обойма 10-мм патронов, возможно - Ментаты). Комната за красной дверью: патроны 10-мм, карточка пароля к компьютеру. Просмотреть все записи, открыть потайную дверь. Пройти в помещение с внешней дверью. Сохраниться. Нажать кнопку терминала. Придет Амата. Прощание. Откроется дверь. Набегут еще офицеры охраны (2 человека, забиваются так же. За ними останется открытой заблокированная ранее дверь; можно пройти в технические помещения и забрать дополнительные трофеи из ящиков. Дальше – выход к двум первым телам охранников). Для того, чтобы вынести из Убежища как можно больше трофеев, можно воспользоваться навыком «Ремонт» (+ халат) и «отремонтировать» часть дубинок, шлемов, бронежилетов и т.п. Пробежать к внешней двери. Надеть темные очки! Выход в Пустоши. Поменять характеристики и специализации на нужные (Красноречие – Взрывчатка/Ремонт – Взлом. Для выполнения заданий в Мегатонне необходимы: Красноречие – не менее 50; взрывчатка – не менее 25; ремонт – не менее 30. Красноречие и ремонт можно дополнительно поднять одеждой Берка и из Убежища 101 + Ментаты. Взрывчатку можно улучшить только книгой «Пригнись и Укройся!» +1 Explosives – под мостом рядом с Супер Дупер Мартом и в начальной школе Спрингвэйла. Поэтому необходимо точно рассчитать распределение очков на Ѕ и 2/3 уровнях).

(5) Сразу идти в Мегатонну. На входе встреча с шерифом Лукасом Симмсом. Поговорить, взять задание разрядить атомную бомбу (карма +, 100/500 крышек). Идти направо в магазин Мойры. Продать ей весь трофеи, купить патроны, стимуляторы, Ментаты (?), взять задание на написание «Справочника по Выживанию в Пустошах». Забрать бронекостюм Убежища 101 и сразу одеть его! Сохраниться. После этого к Доку Черчу. Взять задание на излечение Лео Сташа от наркотической зависимости и сразу в «Жестяную Утку» (внутри, за стойкой, днем) или станцию очистки воды (ночью). Пропуская по 1 часу, дождаться Лео. Уговорить его бросить наркотики (КРАСНОРЕЧИЕ ≥50; бесплатные Ментаты и другие медикаменты). Идти в бар Мориарти. Поговорить с Мистером Берком. Взять задание взорвать бомбу и атомный детонатор. Переговорить со всеми в салуне. Выкупить у Мориарти информацию об отце за 100 крышек / уговорить его, сказав, что отец говорил о нем. (КРАСНОРЕЧИЕ ≥60; Продолжение основного задания). Взять задание по выколачиванию долга из Сильвер (?). Найти шерифа и сдать Берка. Идти с шерифом в салун Мориарти. Сохраниться! В ходе разговора Симмса с Берком прицелиться Берку в голову. Когда он застрелит шерифа, убить его самого (карма +, бесшумный 10-мм пистолет, патроны, китайский автомат Симмса, патроны 5.56, одежда шерифа и одежда Берка). Идти к бомбе. Сохраниться. Поднять навык взрывчатки до 25. Обезвредить бомбу. Идти в дом шерифа. Поговорить с сыном шерифа Харденом Симмсом. На втором этаже в комнате шерифа взять фигурку +1 к Силе. Получить права на дом (сразу налево-вверх от входа в Мегатонну). Идти в дом. Распределить все нужные вещи по ящикам. Обегать всю Мегатонну (говорить с жителями, трофеи). Небольшой хинт для охочих до чужого добра. Если у кого-то на полке лежит интересная вещь, а незаметно стибрить её не получается, используйте следующий прием®. Поднимаете вещь буквой Z и аккуратно уносите в укромный уголок, где никто не видит и можно спокойно её "украсть" Все NPC к такой «перестановке» относятся абсолютно равнодушно. Идти к Мойре, сдать ей все трофеи / обменять на нужное. Идти в свой дом. Отоспаться, восстановиться (достаточно 1 часа). Любопытно: можно также украсть китайский автомат у наемника Jericho. Это особое оружие имеет пониженный против стандартного показатель урона (36 против 40); при этом совершенно не подвержено износу и, если дать его сопровождающему неписю, имеет бесконечный запас патронов J.

(6) Спрингвейл. Осмотреть все дома на предмет трофеев. Во втором доме слева от выхода из Убежища 101 вскрыть сейф (легкий): может случайным образом оказаться Scoped Magnum .44 или лучевой пистолет. Переговорить с Сильвер. Если темнеет, вернуться в Мегатонну, сдать трофеи и отоспаться. Обойти Мегатонну слева (со стороны Убежища 101): почти точно за входом в город найти выветренную скалу (hollowed-out rock), где лежит снайперская винтовка и амуниция .44, записка) – небольшая округлая скала, тайник открывается нажатием клавиши «Е». В одном из почтовых ящиков Спрингвейла лежит номер «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою» Unarmed +1.

Вооружение: бесшумный пистолет 10 мм / китайский автомат Симмса.

(7) Начальная школа Спрингвейла. 11 рейдеров, самый сильный с собакой наверху. Берется разнообразная броня, револьверы 32 калибра, боевые ножи, 10-мм пистолеты, амуниция, наркотики и т.д. Ценные трофеи: штурмовая винтовка (туннель, у завала); книга Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии (туннель, у завала); книга «Пригнись и Укройся!» (в комнате предводителя рейдеров слева от компьютера); ноты (первая комната справа от входа на перевернутом столе – можно отдать Агате в ходе выполнения задания); Квантовая кола (сверху на клетке на входе в школу – можно сбить оттуда выстрелами). Месторасположение рейдеров: 1 – в комнате с нотами, 3 в коридоре, 4 на втором этаже, 3 в дальней разрушенной части школы. После сбора трофеев можно отремонтировать комплект рейдерской брони навыком «Ремонт». Возвращение в Мегатонну к Мойре: брать задания по написанию «Справочник по Выживанию в Пустошах».

(8) Разведка местности. Окрестности Убежища 101 – Спрингвейл. Осмотреть Спрингвейл и собрать оставшиеся трофеи. Идти по разрушенной дороге к Убежищу 101 (или БП); повернуть налево, подняться на плоскогорье; направо по разрушенной эстакаде. Двигаться через баррикады, отстреливая рейдеров. Всего человек 8, случайным образом можно взять снайперскую винтовку. Здесь мост через Потомак разрушен.

(9) «Починить Поврежденные Трубы Вокруг Мегатонны» - второстепенное задание. Когда задаешь Уолтеру вопрос: «Что можно сделать для города», он дает это задание, отговариваясь нехваткой времени, чтобы самому заняться этим. Необходимое условие: навык ремонта – не ниже 30! Если навыка не хватает, можно съесть Ментаты и надеть Технический комбинезон Убежища 101. Месторасположение протечек: (а) на крыше дома Детей Атома. Легко перепрыгнуть с правого угла ограды вокруг магазина Мойры; (б) справа от лестницы, ведущей в дом героя от входа и (в) на холме напротив входа, на котором стоит Общинный Дом. В награду Уолтер предложит скупать у героя металлолом. Можно или продавать ему металлолом по 10 БК/шт. или отказаться брать БК и получать за сдачу положительную карму и по +5 ХП за штуку. При наличии навыков «Прилежный Ученик» и сдаче большого количества металлолома зараз (отдохнув предварительно) можно заработать сразу большое количество ХП!

Вооружение: бесшумный пистолет 10 мм / китайский автомат Симмса / штурмовая винтовка

(10) Облучение радиацией до 600 РАД. Сохраниться! С утра! Идти к луже вокруг бомбы и пить воду до 600 РАД. Потом сразу к Мойре. Полное излечение + несколько RAD X и Radaway + особенность Rad Regeneration. Эта особенность заключается в том, что при проявлении эффектов усиленного радиационного заражения поврежденные части тела героя (конечности) начинают регенерировать. На поздних стадиях игры комбинация этой особенности + Силовая броня + пристрастие к алкоголю = по достижении дозы 400 РАД любая конечность автоматически регенерирует, независимо от серьезности нанесенных повреждений. Добавляя к этому действие грязной воды можно использовать RAD AWAY вместо стимуляторов. Преимущество в том, что на 30 ХП обычно приходится 5 РАД от источника воды; таким образом, в сочетании с RAD AWAY, эффект лечения выше, чем у нескольких стимуляторов. В дополнение, пристрастие к пиву даст герою +1 к Силе и +1 к Харизме, что восстанавливает баланс очков, связанных с ношением Силовой брони и добавляет грузоподъемности. Бутылка пива стоит 3 БК, так что покупка 20 бутылок добавит не только к весу груза, но и к физическим возможностям персонажа.

(11) Задание Мойры Баун – «Справочник по Выживанию в Пустошах». Маршруты: Мегатонна – Супер Дупер Март – Грейдич - Велосипедная фабрика «Ред Рейсер» - Фабрика Нюка-Колы – Затопленное метро – Лагерь Рейдеров / Супер Дупер Март – Грейдич – Станция метро Мэриголд – Фоллс Черч - LOB Enterprises / Falls Church North / Мегатонна – Супермаркет – Грузовая станция «Вильхельм» - Здание «Хьюбрис Комикс» / Грузовая станция «Вильхельм» - Затопленное метро - Арлингтонское кладбище – Юг / Грузовая станция «Вильхельм» - Анкориджский Мемориал / Грузовая станция «Вильхельм» - Коллекторы муниципальной системы – Промежуточная станция коллектора.

(12) Супер Дупер Март. Принести еду + медикаменты. С утра! Действовать 10-мм пистолетом и автоматом. Отметка появляется на карте. По дороге, в развалинах дома наверху холма, взять книгу «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии». Прямо на север находится небольшой мост. Под ним кровать, шесть осколочных гранат и экземпляр «Пригнись и Укройся!». Внимание! На входе в закут мина! Обезвредить или расстрелять издали. С другой стороны моста у небольшого причала стоит полузатопленный катер со скелетом владельца. В катере – амуниция в нескольких цинках. Обойти супермаркет слева. Перед входом – случайная встреча (группа рейдеров, жителей Пустоши 3-4 человека, раненый Коготь Смерти и житель Пустошей и т.д.). Дать по ближайшему прицельный выстрел из винтовки/автомата, переключиться на пистолет, отступить за угол дома. По мере появления врагов, убивать в режиме VATS. Трофеи: 3-4 брони, обрез. В автоматах перед входом есть нюка-кола. Сложить трофеи в автомат для последующей выемки J. Входить через правый вход, сразу перейти в режим невидимки. Первый рейдер справа за прилавком. VATS. Открыть холодильник, забрать еду, положить в него собранные трофеи. Вскрыть контейнер с боеприпасами (Взлом). Перемещаться по правой стене здания до следующего прилавка в режиме скрытности, застрелить рейдера за прилавком. Весь трофеи сложить в контейнеры сбоку от прилавка. Вскрыть цинки с амуницией, забрать патроны. Отойти назад до входной двери, выйти, сохраниться. Войти через левую дверь. Бежать в левый боковой коридор с туалетами, застрелить 1 – 3 рейдеров, которые побегут на звуки боя.
Пройти в центральную часть магазина, вынести лидера со штурмовой винтовкой и кастетом / боевым дробовиком. На стойке слева – магазины с патронами 5.56, оружие. В одном из ящиков в закутке справа берется ключ, открывающий комнату в аптечный склад. Выгрести аптечку. В этот момент в магазин возвращаются еще несколько Рейдеров. Чтобы справиться с ними, можно активировать Протектрона через терминал в аптечном складе. Вернуться в Мегатонну. Выполнение задания: Обеззараживатель Еды от Мойры (добавляет по 20 ХП) вес 7 носить в кармане. Ценные трофеи: 3 Квантовой колы; 2 лазерных пистолета; 2 Ментата; 2 Radaway; штурмовая винтовка, шипованый кастет / боевой дробовик; Mini Nuke, «Торговец из Джанктауна» (+1 Бартер) на прилавке.

Вооружение: бесшумный пистолет 10 мм / китайский автомат Симмса / боевой дробовик

(13) Those! Задание пародирует фильм 1954 года Them! На дальнем выходе из Супер Дупер Март встречается мальчик, Брайан Уилкс (Красноречие! Сообщит о тайнике в мусорном баке позади закусочной отца). Его и его отца атаковали огненные муравьи. Задание: найти отца – найти доктора Леско на Станции Мэриголд – убить 5 огненных муравьев, не убивая Королеву. Идти за мальчиком вглубь Грейдича, отстреливая муравьев по дороге (использовать вторые этажи зданий! И другие укрытия). Мальчик спрячется в Индивидуальном убежище Пулавски, помеченным значком радиоактивности рядом с закусочной. Дом через дорогу – его семьи. Там находим тело отца, ключ от дома доктора, китайский автомат и магазины 5.56.
Напротив – дом другой семьи, глава которой дезертировал с базы Наварро. В его компьютере указание на обрез за холодильником. Тело самого Уильяма Брэндиса находится севернее лаборатории доктора Леско на станции Мэриголд. На нем Wasteland Surgeon Outfit (Med. +5) и ключ от сундука в его доме (гранатомет и 1 заряд). Небольшие трофеи в обоих домах.
С найденным ключом забираемся в лачугу доктора Леско и влезаем в его компьютер. Появляется указание на Станцию Мэриголд (юго-восток от предыдущей локации, 3 поворот налево по дороге). Спускаемся в метро. Доктор Леско прячется в техническом помещении. Если убить только 5 огненных муравьев-охранников в нижерасположенной пещере, то доктор дает Lesko's Lab Coat +20 Radiation Resistance и +10 Science, а также на выбор +1 в Силу или Восприятие (в разговоре упомянуть про «серьезные намерения»). При развитом навыке Красноречие можно уговорить доктора убить и Королеву (феромоны). Можно выполнить задание, убив сперва муравьев, получить бонус, а затем убить Королеву. Забрать Большую научную книгу позади терминала (в пещере с Королевой и Протектроном). При высоком навыке Красноречие и достаточном Наука можно взломать компьютерный терминал и запустить процедуру уничтожения вируса ФЕВ, а затем убедить доктора, что это было сделано правильно J. На одно из скелетов на станции Мэриголд можно найти револьвер Магнум .44 с оптическим прицелом (D26, AC6, A.44Magnum). Ветка Станции Мэриголд имеет единственный выход с противоположной стороны – на Станцию Фоллс Черч. Ходить туда пока незачем: сразу при выходе попадаешь в гущу схватки между мутантами и паладинами Братства Стали и нужно выполнять задание «Спасти Посвященного Пека».
Чтобы завершить это задание, нужно найти новый дом для Брайана Уилкса. По возвращении со станции Мэриголд мальчика можно найти в Индивидуальном убежище Пулавски, где он прячется от муравьев и рассказать ему о смерти отца. В ответ на согласие найти для него новый дом Брайан упомянет о своей тете, Вере Уэзерли, хозяйке гостиницы «Уэзерли» в Райвет-Сити. Есть два «хороших» варианта выполнить это задание. Во-первых, добраться до Райвет-Сити и переговорить с Верой. Достаточно упомянуть в разговоре о мальчике, чтобы она согласилась взять его в свою семью. После этого нужно вернуться в Грейдич, в дом Уилксов, куда после разговора переберется жить мальчуган и сообщить ему (Положительная карма). Альтернативно, можно переговорить с мэром Литтл-Лэмплайт и уговорить его взять ребенка в их сообщество.

(14) Побочное задание «Посылка». Тело Грейди. Небольшое задание, выполняемое параллельно с предыдущим. Начать можно либо с обнаружения тела Грейди на первом балконе, на входе на Станцию Мериголд; либо нахождением ключа от сейфа Грейди внутри ящика с пожарным гидрантом в техническом помещении станции. Вступив на Станцию Мериголд, идите прямо до большого зала. Вне зависимости от того, свернуть ли в служебный коридор налево или идти прямо по основному проходу, все равно выходишь на этот балкон. В нем есть небольшая аппаратная. В ней скелет самого Грейди и аудиозапись «Последняя запись Грейди» с объяснением, как найти «посылку». Если спуститься вниз от этого места, то обнаруживаются два туннеля, один рядом с другим. Выбираем, правый и открываем первую дверь справа. Если к этому времени задание «Они!» еще не закончено, на пути встретятся несколько огненных муравьев. В первой комнате есть технический ящик с пожарным гидрантом. Ключ от сейфа Грейди находится внутри гидранта. Продолжать двигаться по туннелю до выхода в основные туннели; свернуть налево, потом направо. В этом туннеле свернуть налево и двигаться по правую сторону от поезда. Будет аварийная вращающаяся лампа и закрытая дверь («Легкий»). Взломать или открыть с терминала. Внутри комнаты сейф, в котором, помимо других предметов, лежит «Потрошитель» (О, да J !). Вот в этом сейфе и находится «Откровенная Ночнушка». Сохраниться! Как только берешь О.Н., появляется NPC по прозвищу Мудила (Lug-Nuts) и требует отдать О.Н. ему. Вилка в сюжете: (а) отдать (?); (б) пристрелить (охотничье ружье) и (в) убедить в том, что О.Н. принесет ему только неприятности. В этом случае Мудила уходит без инцидентов. Наградой за выполненное задание станет сама О.Н. (+10 Speech +1 Luck); если отдать ее потом Рональду Ларену в Гирдершейде (западнее Тенпенни Тауэр), он заплатит 300 БК (а также у него можно стащить «Костедробитель» D75 A2 V350). Название этого уникального дробовика, возможно, взято из фильма «Однажды в Мексике», где Эль Мариачи разносил колени противников одним выстрелом из двуствольного обреза.

(15) Разведка местности. На Юг! Сообщив Брайану о смерти отца и пообещав найти новый дом, двигаемся от его закусочной на юг. На соседней улице также имеется брошенный дом, на втором этаже которого случайным образом можно найти 10-мм пистолет / scoped magnum .44, а также переночевать (как, собственно, и в домах Уилксов и Брэндисов). Следующая поперечная улица – месторасположение входа в Станцию Мэриголд. Продолжаем двигаться далее по прямой, перебираясь через завалы. Справа – развалины высотного здания (Аванпост). Перед входом сохраниться! В помещениях нижнего этажа – пост wastelanders. Трофеи: лазерное ружье, лазерный пистолет, медикаменты, другая мелочь. На первом этаже – решетчатая дверь (навык Очень Сложный) и заминированный компьютер. Здесь, очевидно, баг игры. Докачав навык взлома до 100%, я вернулся в здание и стал свидетелем того, как прямо сквозь запертую решетку на меня выскочил заключенный-мутант J. За решеткой – глухое пространство и ничего нет. Далее: прямо – направо – налево. Радиоактивный сток (1 РАД), 3 диких зомби. В центре этого радиоактивного кратера находится спуск в неотмеченную на карте локацию – коллекторы Грейдича. В самих коллекторах еще несколько зомби и один Светящийся. Из трофеев – гранатомет, осколочные гранаты и аптечка первой помощи. Далее – рейдер. Развилка: прямо и направо. Направо – торговец-мусорщик. Можно продать ему весь хлам. У торговца на полках лежат «Грогнак-Варвар», «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии», «Пригнись и Укройся!» (кража). Далее за торговцем, в крайнем здании находится опорный пост наемников Корпорации «Коготь». Прямо – еще рейдеры; затем слева между зданиями – Рейдер с несколькими собаками и изрядным количеством трофеев и справа – велосипедная фабрика «Ред Рейсер».

(16) Разведка местности. Велосипедная фабрика «Ред Рейсер». На фабрике полно диких зомби (в производственной зоне) и мутантов (в офисной зоне наверху). Если уровень взлома компьютеров достаточно высок, можно взломать компьютер в офисной зоне и дать сигнал на отключение всех чипов. Как результат, чипы всех находящихся в здании (за исключением двух) взорвутся и разнесут им головы. В глубине офисного помещения можно встретить сумасшедшую ученую по прозвищу «Хирург», вооруженную гранатометом. Там также находится светящийся зомби по имени Стефан, согласно записей Хирурга, якобы находящийся под ее контролем. Из записей Хирурга можно также узнать, что это она имплантировала чипы в головы всех зомби и мутантов в здании; вот почему их отключение и вызвало взрывы. С тела Хирурга берется ключ, которым можно открыть два сейфа поблизости, а также клетку Стефана; гранатомет и Халат Хирурга. Из других важных трофеев: книга «Никола Тесла и Вы» (за закрытой дверью Взлом +50 в офисной зоне); книга «Электроника Дина» (хорошо спрятана рядом с инструментальным ящиком в первом сборочном цеху, прямо через главный вход. Нужно запрыгнуть на какие-то бочки, оттуда на машину, чтобы увидеть книгу. Книга лежит сверху на машине. Также слева от входа на фабрику, в кузове разбитого грузовика с телом Поселенца лежит «Грогнак-Варвар».
Это также место, где встречается Гоули «Вратарь» Леду (Ledoux Hockey Mask DR5, Effects +25 AP) и два других члена его шайки, после нахождении формулы чистой Нюка-Колы на Фабрике Нюка-Колы. Леду предлагает за формулу 250 БК, но можно уговорить его на 400. После этого можно выпилить всех троих (Леду вооружен scoped .44 Magnum, его товарищи – штурмовой винтовкой и китайским автоматом, на всех троих – вариант рейдерской брони с повышенными характеристиками Холодное и Легкое Оружие +5). Карма за убийство не снимается J.

(17) Найти Формулу. Второстепенное задание. Не влияет на развитие главной линии. Бонуса за выполнение задания не предусмотрено.
Задание начинается на Заводе по производству Нюка-Колы, на ЮВ от фабрики «Ред Рейсер». Поднявшись по лестнице вверх, герой попадает в офисные помещения, где находит тело Уингера «Нападающего» Мерсье, убитого тараканами и Ядерниками (самый крутой болотник с голубым панцирем). В это помещение есть два пути. Первый из них, - прямо, через дверь в приемной завода (навык Взлом 100). Тут нужно последовательно пройти через ряд цехов, сначала прямо, потом налево, поднимаясь и спускаясь по мостикам. Противник – Протектроны. В изолированной офисной секции завода 3-4 Ядерника и тараканы. Нужно быть осторожным: как только начнется стрельба, все Ядерники будут сбегаться на звуки выстрелов. Для того чтобы уравнять шансы, рекомендуется применение мин. Второй путь, - налево от входа, к сейфу, и далее, через цеха, техническое помещение и полузатопленную зону чанов для смешения ингредиентов Колы. Противник – Протектроны, Ядерники. При осмотре тела находится записка и, при ее прочтении на экране ПБ 3000, начинается задание. В записке дается поручение найти тайный рецепт Чистой Нюка-Колы в отделе НИОКР завода и принести его партнеру Мерсье, Гоули «Вратаря» Леду, ожидающего у ворот фабрики «Ред Рейсер».
Записка гласит:
Winger Mercier,
The Formula for Clear Nuka-Cola is on the first floor of their D.C. Plant. That's where they did all the R&D (Research and Development) for it. Get the formula and meet us at the Red Rocket Tricycle Factory as we planned. Our buyer is promising lots of caps, so I want to see some hustle! This could take our gang to the big time. Sudden-Death Overtime forever.
Goalie Ledoux

Здесь же, в закрытой оружейной, лежат несколько скелетов. С одного из тел берется забавная записка. Из нее становится ясно, что автора «случайно» запер в этом помещении робот-охранник. Потом к нему «подселили» еще одного офисного работника за то, что тот не поднял крышку унитаза в туалете. Очевидно, бедняги как раз разрабатывали план побега, когда упали бомбы L.
Формула лежит в закрытом стенном сейфе в отделе НИОКР завода (табличек нет). Этот отдел располагается сразу налево от входа на завод. Всего имеются три зоны: Хранения и Подготовки Смесей, офисная зона и производственный цех (идти по стрелкам к зоне отгрузки). Пароль к компьютеру в зоне отгрузки: NC-C1864
Чтобы открыть сейф, требуется ключ. Сейф расположен в производственном цеху, большом помещении южнее зоны Хранения и Подготовки Смесей; проход через дверь прямо в приемной (навык взлома 100%), либо долгим и опасным обходом налево через залитые радиоактивной водой и полные Ядерников помещения. Чтобы раздобыть ключ, нужно найти робота по имени Бригадир Мило, в цокольном этаже производственного цеха. Можно либо уговорить робота отдать ключ (при навыке Красноречие 100), либо решить вопрос менее цивилизованным путем. Рядом с Бригадиром Мило находится терминал, с которого можно подать команду на конвейер выгрузки бутылок с Колой. С этого же терминала можно загрузить в ПБ 3000 координаты Парадайз Фоллс и Олд Олни. С конвейера в соседнем цеху берутся 3 бутылки Квантовой Колы. Позади Мило – вход в небольшой закут с сейфом и книгой Tumblers Today (Взлом +).
Далее вернуться к фабрике «Ред Рейсер» и разобраться с шайкой Sudden Death Overtime. Диск с формулой остается у героя, к его вящей радости J.
(18)Разведка местности. Необозначенные локации в районе Грейдича. Крысиные гонки. Пост наемников корпорации «Коготь». С запада руины Грейдича обтекает заброшенная автострада. Это один из двух путей проникнуть в этот район со стороны Убежища 101 и Мегатонны. Если двигаться по автостраде на юг, в какой-то момент можно лицезреть довольно забавную сцену: пять-шесть Рейдеров выгородили часть автострады и устраивают на ней гонки двух кротокрыс. Все неписи в этой локации враждебны ГГ; поэтому, чтобы не разрушить очарование сцены J рекомендуется приближаться в скрытом режиме. Трофеи в локации: пара комплектов скорой помощи и оружейный цинк на пустой клетке сбоку от беговых дорожек. Возможно, парафраз special encounter в Fallout Tactics: Reaver Dance.
Пост наемников корпорации «Коготь» расположился в заброшенном здании к западу от эстакады. Здание легко узнаваемо по паутине ржавых труб на фасаде (как на фасаде музея современного искусства Ж. Помпиду) и металлической лесенке, ведущей к двери на втором этаже здания. Обычно под лесенкой лежит несколько скелетов и тел Жителей Пустошей. Пост состоит всего из четырех комнат, в которых засела тройка наемников. Завалы препятствуют доступу на другие этажи здания. К помещениям ведет прямой и длинный коридор, так что достаточно просто выманить врагов выстрелом и перебить издали. Трофеи в локации: экземпляр Tumblers Today на шкафу на складе; остальное случайным образом: лазерные ружья, «невидимка», силовые перчатки, разведброня.
Если пройти по автостраде до конца (т.е. почти до завода по производству Нюка-Колы, то справа обнаружится смотровая площадка с одиноким Рейдером и брошенной закусочной. В ней на полу лежит книга «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом».
(19) Разведка местности. Гараж по продаже автомобилей «Корвега». Расположен на восток от руин Фэйрфакса, на окраине городской застройки Грейдич. Место на имеет маркера на карте Столичных Пустошей и может быть местом случайной встречи. Единственный трофей – книга «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом». Чтобы ее найти, нужно повернуть сразу налево от входа в гараж, запрыгнуть на автомобили или шкафы, чтобы попасть в место, где лежит книга.

(20) Разведка местности. Затопленное метро (юг). Если во время движения на юг от завода «Ред Рейсер» не сворачивать к фабрике Нюка Колы, а двигаться прямо и немного левее, то можно выйти к крайним строениям жилого массива Грейдич. Сразу на разрушенной автостраде – тройка Рейдеров. Поворачиваем налево и выходим к затопленной станции метро. Случайным образом, на площадке перед станцией могут быть еще Рейдеры. Само метро представляет собой чередование недлинных отрезков тоннелей и технических помещений с лестницами. Нижние уровни залиты радиоактивной водой 1-2 РАД и населены Болотниками. В самом дальнем помещении (дальше воды уже с головой) за растяжкой на подступах в туннеле, лежит тело Жителя Пустошей. Трофеи: Квантовая Кола, боевой дробовик со станка, уникальная Электрошоковая Перчатка (D20/45 vs. robots and turrets, W6, чинится обычными силовыми перчатками) и инструкция по ее применению, медикаменты, книга «Стволы и Пули». Если от входа в затопленное метро пройти дальше на ЮЗ, в обход руин высотного здания, то в самом углу локации располагается лагерь наемников Корпорации «Коготь» (неотмеченная на карте локация), прикрытый с севера турелью. Всего в локации человек шесть наемников. Трофеи берутся в двух больших шкафах, холодильниках, со столов и в «вороньем гнезде» наверху груды строительного мусора. Трофеи: Квантовая Кола, гранатомет с несколькими зарядами, петарды, амуниция и книга «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии».

(21) Разведка местности. От Супермаркета вдоль западного берега реки Потомак. Товарная станция «Вильхельм». Обитаемое место на реке Потомак к северо-востоку от Супер Дупер Март. Живут старушка Спаркл (торговец!) и два ее сына, промышляющие мясом болотников. Денег у Спаркл мало. Совсем близко от гнезда болотников в Анкориджском Мемориале.

(22) Разведка местности. От Станции «Вильхельм». Анкориджский Мемориал. Мост заминирован! Место гнездования болотников. Внутри также можно найти несколько тел сборщиков утиля. Идти туда непосредственно после станции «Вильхельм», до получения задания от Мойры, чтобы безнаказанно перебить всех болотников. Локация состоит из кухонь, помещений для разделки туш и гнездовищ на нижнем уровне. Если входить в Мемориал со стороны улицы, на входе обнаружится труп наемника, посланного с заданием перебить сборщиков мяса болотников. В офисном помещении тело оператора и офисный терминал (навык взлома Средний), в котором содержится указание на тайник (пароль связан с Нюка Колой). Можно заметить (Perception≥5), что один из холодильников имеет меньшее внутреннее отделение, чем другие. Холодильник находится в разделочной, парный справа. Там имеется потайное отделение, для вскрытия которого требуется ключ или навык взлома не менее 75. Ключ – в закрытой комнате в канализации (служебный вход). Дверь сломана, для ее починки (легкий уровень) нужна часть из закрытого сейфа под кроватью в изоляторе того же здания. Для «ремонта» двери достаточно иметь в инвентаре «деталь двери», которая берется из напольного сейфа. Нужно просто подойти к двери и кликнуть «Е». При достаточном навыке ремонта дверь откроется J. Результатом всех этих трудов является рецепт пирога из болотника (sic!) и небольшое количество еды J. На крыше случайным образом может быть некоторое количество Alien Power Cells к Alien Blaster. Трофеи: «Электроника Дина», «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом», «Терапевтический журнал округа Колумбия», Квантовая Кола, уникальная кувалда «Миротворец» (D30, AP38).

(23) Разведка местности. Коллекторы Муниципальной Системы. Если двигаться дальше по набережной от Товарной станции Вильхельма и затопленного метро, дорога круто поднимается наверх на автостраду и обрушенному мосту через Потомак. Взять влево, двигаться в скрытом режиме между въездом на автостраду и берегом. Под опорами подъездного моста – пост Рейдеров. Сейф (Легкий).
Перед опорами, прямо над урезом берега – вход в круглую трубу коллекторов. Коллекторы населены дикими зомби, несколько тел Жителей Пустошей. Смотреть внимательно: даже рядом со скелетами обычно лежат боеприпасы или оружие. В первом техническом помещении – небольшой склад на втором этаже. Первый отрезок коллекторов заканчивается у двери с вращающейся лампой, которая открывается настенным переключателем. Трехэтажное техническое помещение с зомби и тараканами. На верхнем этаже дверь, которая открывается с компьютера за закрытой («Легкий») решетчатой дверью. Там индивидуальное убежище с телом оператора и амуницией. Через дверь напротив можно попасть во вторую часть коллекторной системы. Снова зомби. Внимательно смотреть под ноги: есть растяжки и капканы в дальнем конце, которые защищают подступы к двери с двумя садовыми гномами по бокам J. За дверью – помещение с зомби по имени Гало (возможно, намек на Голлума из «Властелина Колец» Толкиена), который по определению враждебен игроку. В помещении имеются 2 довоенные книги, дротики, амуниция и другие полезные вещи, а также ключ от склада напротив дома Гало. На складе лежат железнодорожные костыли и масса предметов для изготовления оружия. Туннель выводит на поверхность к Промежуточной Станции Коллектора.

(24) Разведка местности. Промежуточная Станция Коллектора. В основном помещении здания находится транспортерная лента с полудюжиной игрушечных медведей на ней (на самом деле 21 штука). Здание сильно смахивает на фабрику игрушек. Населено тараканами и рад скорпионами. Помимо мишек, можно найти китайский пистолет, немного амуниции и ликер. Одно из мест, где героя могут поджидать наемники «Когтя» (на улице).
На СЗ через улицу от Промежуточной Станции можно найти могилу скаута Братства Стали с Записью Поисковой Партии №4 (малое задание «В Поисках Шерил»).

(25) Разведка местности. Здание «Хьюбрис Комикс». Можно проникнуть через технические туннели рядом с Товарной Станцией «Вильхельм» (круглая труба коллектора рядом с водой). В коллекторах имеется незначительная радиоактивность 1-2 РАД в местах скопления светящихся грибов. Здание и коллекторы населены дикими зомби; в печатном цеху заперт сумасшедший Джон Вест, вооруженный миниганом и защищенный двумя турелями. Через терминал можно сыграть в компьютерную игру «Власть Грелока» (в бета-версии). Трофеи: книги «Грогнак Варвар» в печатном цеху; «Электроника Дина» (в туннелях / Индивидуальном Убежище Пулавски в районе Мэйсон); книга «Стволы и Пули» (в одном из заброшенных домов позади радиоактивной лужи); Довоенная книга (в дальнем помещении слева от входа на книжной полке и внизу на полке позади комнаты с сумасшедшим Вестом); «невидимка», Магнум .44 и амуниция под лестницей в печатном цеху. В здании имеется несколько ловушек: автоматы, стреляющие теннисными шариками, мина-сюрприз (замаскирована под ребенка в детской коляске!), станковый боевой дробовик. Теоретически возможно запустить печатный станок в цеху, если залить туда краску для печати (?). Выход в район Мэйсон – одно из мест, где героя могут поджидать наемники «Когти». На балюстраде установлено Индивидуальное Убежище Пулавски. Площадь перед зданием залита радиоактивной водой, там же бродят несколько мутантов (главарь вооружен миниганом) и сидит заложник (в центре детской площадки). Мутантов лучше выманить на себя и перебить из дробовика, чтобы заложник не пострадал (Карма +).

(26) Заложники. На пространстве Столичной Пустоши можно обнаружить значительное число заложников, захваченных либо работорговцами, либо мутантами. Их освобождение означает значительный прирост кармы. Нужно проводить операции с особой тщательностью, чтобы случайно не погубить заложника. Хотя даже после освобождения заложник может быть убит любым выжившим мутантом, или погибнуть в Пустоши по другой причине, герой может проводить спасенного за пределы Пустоши. Никаких особых бонусов за это не полагается, при этом, на пути следования герой может открыть для себя большое количество новых мест, поскольку заложники имеют привычку проходить через них. Места их заключения определяются издали по кулям c частями тел, которые зачастую содержат амуницию или БК. Подступы к местам содержания заложников часто прикрыты минами, растяжками или станковыми дробовиками.
Известные места содержания заложников:
· Примерно на полпути между Мемориалом Джефферсона и Райвет-Сити. Трудно не заметить толпу мутантов в количестве около 8 особей. Главный мутант, вооруженный миниганом, стоит рядом с заложником.
· На кладбище «Благословенная пристань». Подступы заминированы.
· Убежище Мейсона Диксона. Охраняют 8 мутантов.
· На месте нахождения 4 записи семейного архива Келлеров (палатка рядом с Теплыми Коллекторами и Домом Дюкова).
· Между районом Мэйсон и зданием «Хьюбрис Комикс». Примерно 6 мутантов. Беречься машин, взрыв которых может погубить заложника.
· Между южной оконечностью Джорджтауна и Молл. Заложник находится в середине площади.
· Два заложника содержатся в Клиффтоп Шэйкс, практически на север от Минного поля. Мутанты слышат приближения героя и высылают делегацию по встрече, так что достаточно просто увести их от заложников и не навредить последним.

(27) Разведка местности. Затопленное метро. На юго-запад от Станции «Вильхельм». Один из двух входов на Арлингтонское кладбище, где находится фигурка «Удача +1». Населено несколькими дикими зомби.

(28) Разведка местности. Арлингтонское кладбище – Юг. Вход через затопленное метро. Последнее является одним из мест, где можно попасть в засаду Когтей! В самом центре кладбища: обычный дом, именуемый «Арлингтонский Дом» J и «Мама Долче». В доме - фигурка «Удача +1» (на книжных полках западной стены подвала), кровати, на которых можно поспать и небольшое количество трофеев, включая Крышко-Мину на верстаке, Большую Научную книгу на кухне. В подвале также имеется алтарь Авраама Линкольна с цветами и вином. Вблизи дома, после получения навыка «Рука закона», можно встретить преступника Яндерса Планкетта, вооруженного уникальным кастетом. С его тела берется особый палец J который, по предъявлении его главе Регуляторов, приносит вознаграждение 1000 БК. «Мама Долче»: с одной стороны, это обычное предприятие пищевой промышленности; с другой, на входе на героя нападают Зомбированные Китайские Недобитки (или Недобитые Китайские Зомби, - как кому нравится). Завод служил штаб-квартирой всей шпионской деятельности китайцев в округе Колумбия; ядерные устройства вышли из-под контроля и шпионы облучились. Хорошее место, чтобы набрать китайские автоматы, 2 снайперские винтовки, сахарные бомбы и книги: «Истории Торговца из Джанктауна» (на улице, а северо-восток от входа между бочками); «Ружья и Пули» (2 экземпляра, рядом со снайпером в Загрузочном доке и на полу в душевых цокольного этажа); «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии» (рядом с другим снайпером в Загрузочном доке); «Электроника Дина» (в середине лестничного пролета в корпусе переработки, рядом с инструментальным ящиком, телефоном и не работающим компьютером); Tumblers Today (в зоне сортировки; нужно «провалиться» сквозь пролом в полу на нижний уровень (или спуститься по лестнице рядом J) и найти книгу рядом с двумя сейфами и скелетом).

(29) Разведка местности. LOB Enterprises / Falls Church North. Вход через Грейдич - Станцию Мэриголд – Фоллс-Черч. Место является началом задания «Спасти Посвященного Пека». Рекомендуется заранее взять в руки боевой дробовик. Когда герой выходит из тоннеля метро на платформу станции, он сразу становится свидетелем перестрелки паладинов Братства Стали с мутантами. Минимум один паладин уже пал жертвой этой перестрелки. Возглавляет подразделение БС Старший паладин Хосс. Помочь ему разобраться с мутантами на самой станции. Он попросит помощи в спасении Посвященного Пека (намек на фильм Стивена Спилберга «Спасти рядового Райана»), который отбился от товарищей и спрятался в одной из комнат офисного здания справа через мостик от станции. Членство в Братстве это все равно не принесет, но задание следует взять. Важно! Не обращая далее внимания на Хосса, герой несется вперед через мостик к входу в здание под вывеской ENTRANCE, в упор расстреливая из дробовика выбегающих на него мутантов. Сразу в здание. Тихо обходим помещения слева, пока направо через сломанную дверь не замаячит большое помещение. Вбегаем с криком «ура!» и расстреливаем еще кучку мутантов, главный из которых вооружен миниганом. Вся эта суета нужна по одной причине: если задержаться в пути, можно найти беднягу Пека уже остывшим J. А так находим его живым, здоровым и сильно благодарным за свое спасение в маленьком помещении позади комнаты с проигравшими мутантами. Рад и паладин Хосс, который предлагает провести героя под охраной Братства по всему Фоллс-Черч. Поскольку нам это нафиг нужно, расстаемся с новообретенными друзьями и начинаем методично обшаривать окрестности Фоллс-Черч. Ни одно доброе дело не остается безнаказанным. Эта парочка, Хосс и Пек, затем будет постоянно болтаться в Мегатонне и окрестностях. Пек так вообще обнаглел: проснувшись однажды, я увидел улыбающуюся физиономию Посвященного, стоящего столбом рядом с моей кроватью на втором этаже дома. Представьте себе возмущение юной девушки (я играл женским персонажем J. Хорошо хоть, Откровенной Ночнушки на мне не было)!!!
Местность полна патрулей и стационарных огневых точек мутантов. Правят бал дробовик и снайперская винтовка. Двигаясь налево от здания, где разыгралась предыдущая драма, натыкаемся на здание-близнец под аналогичной вывеской. Советую обыскать помещения второго этажа. Там тоже шел бой между мутантами и паладинами. В дополнение комплекту силовой брони, которую герой подобрал на платформе станции, берутся минимум еще два (+2 жетона паладинов). Слева от этого здания – огневая точка мутантов на втором этаже разрушенного здания. Идем далее. Открывается локация Falls Church East. Дальше по улице – Falls Church North. Вот от этого-то входа в метро и можно видеть дальше по улице вертикальную зеленую вывеску: L.O.B. Enterprises. Штаб-квартира коллаборационистов, работавших с китайцами. Высотное здание охраняется боевыми роботами (Протектроны, Робомозги, М-р Храбрец). Есть ловушки. В восточном крыле, в кабинете управляющего на третьем этаже за запертой дверью в закрытой коробке лежит пистолет Zhu-Rong v418 Chinese Pistol (АС10, А10-мм, повреждения – выше, чем у 10-мм пистолета + урон огнем). Помещение охраняется Протектроном и боевым роботом Sentry Bot («Страж»). В большинстве помещений этого этажа в шкафах лежат лазерные пистолеты; лазерная винтовка на полу. Всего в здании три наземных уровня (верхний, разрушенный, состоит из двух не совмещающихся локаций) и два подземных. Книга «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии» (Архивы, радом с рабочим терминалом), «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою» (на полке в хранилище в юго-восточном углу здания), 2 бутылки Квантовой Колы, минимум две «невидимки». Больше здесь делать нечего. Это такое «пятно» внутри сметенного ядерными взрывами Вашингтона. Идем дальше на Юг.

(30) Дополнительно. Между станциями метро Фоллс Черч и Район Мэйсон расположен технический тоннель Франклин. Когда он будет обнаружен (комплекс Falls Church / Mason Dst Metro, двигаться назад по проходу позади мезонина), следовать по нему до того места, где туннель уйдет под воду. Идти в воду и повернуть налево через пролом в стене туннеля. Затем плыть направо до тех пор, пока уровень пола не повысится. Далее – помещение с большим количеством бочек с радиоактивными отходами и 2-3 Светящимися. В конце этого помещения – несколько цинков с амуницией и The Burnmaster – уникальный огнемет в игре. Урон этого оружия не зависит от навыка «Пироманьяк».

(31) Разведка местности. Крайний Ю/ЮЗ Столичной Пустоши. Маршруты: Мегатонна – Фабрика Нюка-Колы – Открытый кинотеатр «Обозреватель» - Заводской Комплекс РобКо - Тенпенни Тауэр - Депо Уоррингтон - Магазин «У Счастливчика» - Туннели Уоррингтон - Заправка и магазинчик Джоко - Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта - Данвич Билдинг - Электростанция VAPL-58– Гердершейд – Рокополис – Эвергрин Миллс - Форт Баннистер – Форт Индепенденс – Развалины Фейрфакса – Мегатонна.

(32) Разведка местности. Андейл. Маленький городок на Юге Столичной Пустоши, похоже, хранит темную тайну. Две выжившие семьи – Смиты и Уилсоны – считают, что они по-прежнему живут в довоенном мире. Обитатель третьего дома – Старина Харрис, предупреждает героя, что эти «мирные» граждане на самом деле хладнокровные убийцы и советует ему бежать прочь, пока это возможно. Осмотр подвала в доме Смитов или сарайчика позади дома Уилсонов выявляет большое количество обезображенных мертвых тел; холодильники заполнены «странным мясом». Взлом замка на сарае приносит отрицательную карму; легче выкрасть ключ у кого-нибудь из взрослых членов семей. Когда герой покидает поселение, взрослые преграждают ему путь. Есть три варианта выбора: (1) принять их «способ питания» (2) отвергнуть и спровоцировать этим столкновение и (3) при развитом навыке «красноречие» в опциях диалога появляется фраза: «я уже заморил червячка» (Интересно: в английском варианте возникает многозначность – слова get a snack означают и «перекусить» и «прикончить невинную жертву»). Эта опция появляется всегда при навыке «Каннибал». Если и дальше притворяться ханжой и не называть вещи своими именами, то появится другая фраза: «Каждый делает то, что должен». Если словесный поединок будет успешно пройден, герой станет ежедневно получать от Линды Смит «Пирог из странного мяса». При агрессивном варианте развития сюжета, если герой будет вынужден пристрелить взрослых, то дети затем будут усыновлены Стариной Харрисом, который расскажет о себе немного больше. Трофеи: «Грогнак-Варвар» в подвале дома Смитов. Название Андейл (от испанского Andale) может быть искаженным названием пригорода Вашингтона Annandale. Впрочем, последний расположен рядом с Фоллс-Черч, а не в Арлингтоне, как в игре. Местечко с точно таким названием есть в Уичита, штат Канзас. Тема этого городка и его обитателей, скорее всего, навеяна фильмом 1989 года «Родители», в котором подросток подозревает своих родителей в каннибализме.
(33) Разведка местности. Домик на дереве. Не отмеченная на основной карте локация примерно на полпути между Андейлом и Фэйрфаксом. Обитель Мусорщика, устроившего себе подобие хижины в развалинах большого здания. Трофеи: «Рассказы Торговца из Джанктауна» на груде сгоревших книг рядом с матрацем.

(34)Разведка местности. Развалины Фэйрфакса. Руины небольшого пригорода Вашингтона расположены на восток от Форта Индепенденс и юго-запад от Убежища 101. Местность наводнена Рейдерами, число которых зависит от выбранного уровня сложности игры. Технические туннели: вход представляет собой ловушку: стоит приблизиться, и решетка с грохотом падает вниз, отсекая от улицы и принуждая войти в туннель. Как и сами руины, технический туннель населен исключительно Рейдерами. Станция метро Фэйрфакс: сохранилась лишь небольшая часть, все туннели завалены обломками. В центральной части северного сектора руин находится разрушенный дом с турелью и Рейдером, вооруженным гранатометом. Можно использовать терминал под лестницей, чтобы повернуть турель против бандита. Газовая ловушка: немного юго-восточнее этого дома можно видеть два мусорных контейнера за проволочным ограждением. Рядом – кран, с помощью которого можно наполнить газом близлежащий дом. Это поможет справиться с засевшими в нем Рейдерами. Трофеи: «Руководство по проведению специальных операций частей Китайской Народной армии» в мусоре под мезонином рядом с восточным эскалатором на Станции метро Фэйрфакс, Квантовая кола под перевернутым грузовиком под обрушившейся автострадой на юг от Фэйрфакса; «Истории торговца из Джанктауна» в обломке какого-то транспортного средства в бетонной развалине на юг от Фэйрфакса и на восток от вышеупомянутого грузовика. Там имеется турель и управляющий ею терминал. Местность является футуристическим образом реально существующего городка Фэйрфакс, штат Виргиния.

(35)Разведка местности. Форт Индепенденс. Оплот Изгоев Братства Стали в Столичной Пустоши. На восток от развалин Фэйрфакса. Воины, покинувшие Львиный Прайд, приспособили здание под свои нужды, это и крепость, и хранилище найденных в Пустоши технологий. По определению, все Изгои внутри здания враждебны к гостям. Одинокий Странник может попасть внутрь, только удовлетворив желание Протектора Касдана доставить ему некоторое количество технологических артефактов. Снаружи здание охраняется Защитником Морганом, Защитником Рокфоллом и автоматической турелью. После разговора с Морганом о работе, последний вызовет Протектора и тот откроет внешнюю ограду, позволив герою приблизиться к нему. У Протектора есть ключ от форта, что является альтернативой взлому замка J.

Для того, чтобы героя сочли «достаточно дружелюбным», чтобы разрешить ему беспрепятственный доступ в форт, необходимо обменять достаточное количество предметов на патроны 5.56, стимуляторы, антирадиационные препараты или гранаты. Ниже приводится таблица ценности доставленных предметов в пересчете на указанную амуницию и медикаменты:

Таблица Ценности Технологических Артефактов

Предмет Код 5.56мм Гранаты Rad Away Стимуляторы
Металлолом (2)† 00031944 12 1 1 1
Сенсорный модуль 12 1 1 1
Лазерный пистолет 00004335 24 2 2 2
Лазерная винтовка 00004336 96 5 5 5
Плазменный пистолет 00004343 48 3 3 3
Плазменная винтовка 00004344 144 7 7 7
Бластер «чужих» 000C80BA 484 20 20 20
Энергоячейки к бластеру (12)† 000C80BA 240 11 11 11
Силовая броня 00014E13 192 9 9 9
Шлем к силовой броне 00014C08 48 3 3 3
Силовая броня Анклава 0004443F 240 11 11 11
Силовой шлем Анклава 0004443E 48 3 3 3
Броня Теслы 0006B464 288 13 13 13
† Металлолом продается по две штуки, энергоячейки «чужих» - по 12 штук
Состояние артефакта не влияет на его ценность. Если герой будет договариваться с Касданом, будучи при этом одет в броню Изгоев, Касдан заберет ее без всякой компенсации. Если отдать ему силовую броню Анклава или броню Теслы (без шлема), то он тут же переоденется в нее, а в некоторых случаях, - и в обычную силовую броню. Исключение составляет квестовая Силовая броня Изгоя Линдена. Если отдать ему бластер «чужих» а затем стащить его обратно или снять с мертвого тела Касдана, то состояние оружия восстановится до 100%. За кражу герой получает большое количество бонусов без негативного эффекта на карму. Если Касдан увидит, что герой взламывает замок на двери, то на выходе он станет враждебным. При этом, если его убьет сопровождающий непись, то на карме героя это не скажется никак. Это особенно касается Старшего паладина Стар. Если отпустить ее в непосредственной близости от Касдана, она тут же начнет палить по всем Изгоям поблизости и почти наверняка выйдет победителем из схватки. Более того, случись рядом другие Изгои (например, Морган), они помогут прикончить Касдана. При наличии навыка «Рука закона» (Lawbringer Perk) все Изгои, за исключением Касдана, будут отмечены красными маркерами и с них станут выпадать пальцы рук (для обмена на вознаграждение).
Нет точной информации, какое количество трофеев нужно продать Касдану, чтобы получить этот «дружественный» статус. Похоже, продажи более 15 лазерных пистолетов, полного комплекта брони Анклава и брони Теслы достаточно, чтобы тебя полюбили J. Бластер «чужих» имеет чрезвычайно высокую ценность в глазах Изгоев; при этом его можно многократно отдавать и красть обратно, обеспечивая тем бесплатный ремонт. Нужно помнить, что получение статуса никоим образом не гарантирует свободный доступ в Форт Индепенденс! Герою все равно придется либо взламывать входную дверь, либо красть ключ у Касдана. Все значимые трофеи в форте сосредоточены на нижнем уровне. Там находится комната с множеством исследовательских терминалов; их включение добавляет множество отметок об уникальном гранатомете Miss Launcher, минигане, множестве цинков с различной амуницией, среди которой энергоячейки «чужих», плазменные и лазерные винтовки, Квантовая кола. Там также находится медицинская лаборатория, где могут оказаться полезные схемы оружия и стимуляторы.
(36) Открытый Кинотеатр «Обозреватель». Три танкиста…пардон, Рейдера и собака, несколько мин по дороге к кинотеатру… и прекрасный вид на Тенпенни Тауэр и горы.

(37) Разведка местности. Пещера Клиффсайд. Расположена на СЗЗ от кинотеатра (дорога между скал ведет вниз к Тенпенни Тауэр и заводу РобКо). Представляет собой опорный пункт Рейдеров на юге Столичной Пустоши. Патруль Рейдеров встречается на входе в пещеру. Также место возможной случайной встречи. Другой вход в пещеру (Навык «Взлом» 100%) расположен точно к северу от кинотеатра. Подземные помещения состоят из двух частей. Первая пещера полна Рейдеров, во второй, более глубокой, логово яо-гаев. Подступы ко второй пещеры, как и сама пещера яо-гаев густо усыпана минами. Трофеи: Квантовая кола на столе у южного входа, рядом с двумя генераторами; книга «Грогнак-Варвар» на основании отдельно стоящего генератора на верхней платформе; «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной армии» на верху небольшого книжного шкафа в северо-западном закуте; там же, в палатке – ядерный заряд сверху на сейфе и довоенная книга на круглом столе; схема Нюка-гранаты – в западной, самой глубокой части логова яо-гаев.

(38) Разведка местности. Заводской комплекс «РобКо». Расположен на ЮВЮ от Убежища 101 за Фортом «Индепенденс». Основное предприятие по производству Протектронов. Далее по маршруту расположен Тенпенни Тауэр. Населен кротокрысами и тараканами. Хорошее место для прокачки начинающего игрока. На разных уровнях предприятия находятся автоматы Нюка Колы. Требуемый уровень: Наука 50+. Оружие: 10-мм пистолет или Репеллент от кротокрыс. Трофеи: 2(3) «невидимки» и книги: 3 довоенные (по крайней мере), а также «Никола Тесла и Вы»; «Терапевтический Журнал Округа Колумбия»; Большая Научная Книга; «Ложь для Конгрессменов». Локация в дальнейшем станет местом выполнения задания Мойры Браун, так что имеет смысл полностью зачистить здание. Окрестности комплекса могут быть местом случайной встречи с торговцем роботами. При нейтральной карме здесь можно приобрести в компаньоны Мистера Храбреца.

(39) Разведка местности. Электростанция VAPL-84. Находится к северу от заводского комплекса «РобКо». В прицепе гусеничного трактора у проволочной ограды электростанции можно найти цинки с амуницией, ядерный заряд, «невидимку», а также случайные трофеи (заряды к гранатомету и т.д.). Рядом со станцией торгует мусорщик (рядом с горящей бочкой). Здесь также периодически появляется группа Рейдеров, сражающихся с яо-гаем.

(40) Разведка местности. Тенпенни Тауэр. Бывшая гостиница высокого класса, ныне прибежище Алистера Тенпенни, который за соответствующую плату разрешает проживание в ее номерах. Зомби вход воспрещен! Номер автоматически предоставляется герою, если он (она) взорвет Мегатонну по заданию мистера Бёрка. Когда герой первый раз подходит к Тенпенни Тауэр он, скорее всего, увидит зомби Роя Филипса, который пытается получить доступ в гостиницу, разговаривая с охраной по интеркому. Поскольку ему отказывают, он поворачивается и уходит, освобождая место для героя. Вначале прием более чем холодный, поскольку героя продолжают принимать за зомби. Когда недоразумение разрешится, герою разрешают войти (Красноречие или оплата 100БК). На входе можно получить задание от шефа охраны Густаво. Трофеи в здании: книги «Рассказы Торговца из Джанктауна» (в одной из комнат рядом с любовным письмом), «Ложь для Конгрессменов» (на верхнем этаже на столе), Tumblers Today (в сейфе на втором этаже разрушенного офисного здания к ЮВ от Тенпенни Тауэр), «Пригнись и Укройся!» (в первом разрушенном доме на запад от башни), чертеж Дротикомета (у Лидии Монтенегро). Задание «Тенпенни Тауэр» берется у шефа Густаво. Вознаграждение: 10-мм пистолет-пулемет сразу и 500 БК после выполнения (или автомат и 700 БК при развитом навыке «Красноречие»).

(41) Бакалейная лавка Вилли. Неотмеченная локация к востоку от Тенпенни Тауэр. Четыре таракана внутри. Трофеи: «Истории торговца из Джанктауна», несколько бутылок колы и ментаты.

(42) Разведка местности. Депо Уоррингтон. Расположено на запад от Тенпенни Тауэр и населено зомби, а также одним Светящимся. Трофеи: медикаменты Rad-X и Rad Away, снайперская винтовка и патроны .308 в металлическом контейнерном здании на возвышенности к Югу, обилие железнодорожных костылей (там же), Большая Научная книга (в дальнем СВ помещении).
Из депо можно пройти в Туннели Уоррингтон, населенные зомби. Это место посещается в ходе выполнения задания из Тенпенни Тауэр «Найти Роя Филипса и его последователей».

(43) Магазин «У Счастливчика». К этому месту нельзя переместиться в режиме БП! Мусорщик-торговец в краснокирпичном здании на ЮЗ от Тенпенни Тауэр. Это здание хорошо просматривается от Станции Уоррингтон. Дом торговца расположен рядом с разбомбленным зданием и площадкой для парковки автомобилей. На манекене надеты уникальные Счастливые Солнечные Очки +1 Удача. Манекен находится у дальней от входа стены. Взять очки – не кража, они просто берутся клавишей «Е». В магазине также имеются составляющие для любого вида самостоятельно изготавливаемого оружия. Поскольку владелец не продает все, что у него есть в магазине, кража становится неизбежной J. На самом деле имеет смысл украсть только бутылку Квантовой Колы в ящике позади торговца. Счастливые Солнечные Очки можно ремонтировать любыми предметами для защиты глаз в игре. Также «Иллюстрированное пособие по кулачному бою» под стойкой. Рядом с магазином пара яо-гаев. Одно из мест, где героя на выходе могут поджидать наемники с контрактом на убийство.

(44) Заправка и магазинчик Джоко. Изолированная хижина на ЮЗ Столичной Пустоши. Расположена на восток от Гирдершейда, среди множества скал. Пройти туда можно от Депо Уоррингтон, поднявшись в холмы и придерживаясь линии ЛЭП. Между скалами могут встретиться яо-гаи, скорпионы или патрулирующие роботы Анклава. Там находится торговый автомат и верстак. Кровати нет, но, может быть, это неплохое местечко, чтобы перевести дух от дороги. Там находится чертеж Крышкомины, бутылка Квантовой Колы на полке и книга «Никола Тесла и Вы».

(45) Разведка местности. Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта. Локация абсолютно ничем не примечательна, кроме своего местоположения по дороге к Данвич Билдинг и возможностью сразиться с Когтем Смерти, а также (случайным образом) найти чертеж Перчатки Руки Смерти J. В самой локации только несколько лавок и автофургончик. Вокруг локации можно встретить кротокрысов, Яо-Гаев и Руку Смерти, поэтому рекомендуется восстановить здоровье и взять в руки хорошее оружие. На площадке разбросано много скелетов людей, которых застиг здесь ядерный удар и труп Жителя Пустошей в автофургоне (мотоциклетный шлем, одежда Жителя Пустошей, бейсбольная бита. Рядом с ним и можно обнаружить вышеупомянутый чертеж). Есть еще книга «Пригнись и Укройся!» На столике в лагере.

(46) Разведка местности. Электростанция VAPL-66. Представляет несколько обнесенных сетчатой оградой силовых кабелей и трансформаторов рядом с подстанцией, по дороге от Магазинчика Джоко к Данвич-Билдинг в крайнем ЮЗ краю карты Столичных Пустошей. Самыми ценными трофеями являются ядерный заряд и «Электроника Дина», а также некоторое количество медикаментов..

(47) Разведка местности. Данвич Билдинг. Локация расположена у ЮЗ края карты. Мрачная руина, населенная всеми видами зомби и состоящяя из трех частей: Вход, Руины и Подземные Помещения. Прохождение всех локаций потребует применения фонарика на ПБ 3000. На входе находится пять аудиозаписей, представляющих начало истории путешественника, забредшего в здание в поисках отца, облучившегося и ставшего зомби. Далее, по мере путешествия по зданию, находятся дополнительные ленты, являющиеся продолжением истории. В самом конце Подземных Помещений находится дверь с односторонним выходом практически на то же место, откуда можно войти в Данвич Билдинг. Настойчивость исследователя может быть вознаграждена фигуркой Холодное Оружие +10, лежащей на земле неподалеку от выхода из подземелья. С некоторых зомби можно также подобрать синие ключ-карты. В ряде помещений, при прохождении здания, можно наблюдать проявления сверхъестественных сил: двери открываются сами собой, вещи начинают летать по помещению; при входе в одну из комнат она внезапно демонстрирует тот облик, который она имела до войны, а также фигуру на некотором расстоянии от героя. В подземелье можно обнаружить автора становящихся все более бессвязными аудио записей - Хайме, в окружении некоторого количества диких зомби и вооруженного китайским автоматом. Все они поклоняются некоему обелиску, излучающему сильную радиацию (до 15 РАД/сек). Если уровень звука в игре установлен достаточно высоким и включены «Эффекты», то, переступив порог помещения, где находятся Хайме, зомби и обелиск, можно также услышать жуткий голос J. Убийство Хайме приносит положительную карму. Вся эта локация взята из книг Г. Лавкрафта («Кошмар в Данвиче» и др.).

(48) Разведка местности. Гирдершейд. Это крохотное поселение под обвалившейся автострадой, в котором проживают всего два человека: Сьерра Петровита и Рональд Ларен. Случайная встреча с Мусорщиком на пространствах Столичной Пустоши может, в случае покупки у него бутылки Квантовой Колы, принести отметку Гирдершейда в Пипбое. Место, где можно получить задания: «В Погоне за Колой», «Посылка Грейди» и «Пирог по-миссиссиппски». Сьерра Петровита находится в наркотической зависимости от Нюка-колы и азартно коллекционирует любые относящиеся в теме предметы. Если герой заговорит с ней, Сьерра пригласит его в дом, где покажет свою огромную коллекцию, посвященную Коле, и попросит достать ей 30 бутылок Квантовой Колы. В случае успешного выполнения задания она заплатит по 40 БК за бутылку, а также, если спросить ее о рецептах, приготовит для героя пирог «по-миссиссиппски» из ингредиентов, которые нужно будет достать (Квантовая Кола, водка и редкая в игре мука). Рональд Ларен, 29-летний сосед Сьерры, мечтает переспать с ней и ради этого готов перекупить собранную партию бутылок по той же (или в два раза больше, в случае высокого навыка «Красноречие») цене. Если играть женским персонажем и иметь особенность «Черная Вдова», можно уговорить его самому достать необходимое количество колы, пообещав за это поучаствовать в групповом сексе с ним и Сьеррой. Тогда он отправится на фабрику Нюка-Колы и, если застать его там в первый раз, будет просто стоять в фойе. Если покинуть локацию и вернуться в нее, Рональд будет уже мертв. При этом с него можно снять его «Костедробитель» D75 A2 V350 без потери кармы. Ларен также действующий персонаж задания «Посылка Грейди»: если доставить ему «Откровенную Ночнушку» (+10 Разговор, +1 Удача), он заплатит за нее 300 (400) БК. Если отдать Ночнушку ему, а затем успешно стащить ее обратно, состояние предмета улучшится до 100%. После выполнения задания «Влага Жизни» севернее поселения появится пост Анклава: офицер, два рядовых и два Когтя Смерти.

(49) Разведка местности. Рокополис. Найти эту локацию чрезвычайно трудно притом, что она расположена точно на север от Гирдершейда и на запад от Гаража Кейси Смита. Лучше всего искать вход в локацию днем, когда замаскированный вход не гребне можно определить по двум высохшим деревьям слева и одному справа и гирлянде флажков точно над входом. Рокополис когда-то был тайным подземным убежищем группы выживших, которые пускали пришедших извне только по тайному стуку в дверь. В эти времена королем (или мэром) поселения был Кинг Крэг. Герберт Дэшвуд, который живет в Тенпенни Тауэр, неосторожно привел в Рокополис Пенелопу Чейз, которая была лидером Работорговцев. Аргайл, слуга и помощник Дэшвуда, спас ему жизнь, опередив Чейз и убив ее прежде, чем она убила Дэшвуда, но погиб сам. Защитить Рокополис от работорговцев Дэшвуд уже не смог. Все население было пленено и уведено из поселения. Людей в нем не осталось. В помещениях можно встретить тараканов, скорпионов и гигантских скорпионов, а также многочисленных роботов, охраняющих комнаты. Трофеи: фигурка «Без Оружия +10» (направо от входа, пройти факел, рядом с телом Аргайла). Ловушка! Стена слева от входа поднимается и за ней просматривается нечто вроде коридора. Если войти внутрь, ловушка захлопнется и выйти из нее будет невозможно. Если вернуться в Тенпенни Тауэр и сообщить Дэшвуду о смерти Аргайла, то можно получить награду.

(50) Разведка местности. Гараж Кейси Смита. Мастерская по ремонту автомобилей, населенная кротокрысами. Расположена к СВ от Гердершейда у разрушенной дороги. Далее, к северу, располагается КПП, охраняемый одиноким роботом. Там, в палатке, есть койка, на которой можно переночевать, несколько цинков с амуницией и лазерное ружье. Периодически здесь можно наблюдать столкновение патруля Изгоев из двух человек, поддерживаемых роботом, с роботом-часовым. Это повторяющаяся ситуация. Через напольный люк в основной рабочей зоне можно проникнуть в Убежище 112. Не рекомендуется заблаговременно осматривать Убежище, поскольку оно является частью основной сюжетной линии. Тут же, за стойкой, есть матрас, на котором можно отоспаться и восстановить силы. Трофеи: Tumblers Today в открытом сейфе позади стойки и Квантовая кола.

(51) Разведка местности. Эвергрин Миллс. Локация расположена к востоку от Гаража Кейси Смита в нижнем ЮЗ квадранте Столичной Пустоши и населена Рейдерами. Что удивительно, последним удалось захватить в плен Бегемота.
В Эвергрин Миллс есть литейный цех, где располагается базар. Здесь можно разжиться фигуркой Бартер +10, которая лежит за верстаком рядом с Улыбающимся Джеком в верхней части базара, книгой «Никола Тесла и Вы» в ящике. У того же Джека можно раздобыть J «Ужасный Дробовик». В литейном цеху, рядом с мертвым телом и сломанным терминалом лежит книга «Пригнись и Укройся!» Чтобы добраться до нее, поднимитесь по ступенькам и спрыгните вниз.
Чтобы освободить рабов, необходимо добыть ключ от клетки рабов в Эвергрин Миллс с тела одного из Рейдеров или в караульном помещении. Чтобы все рабы остались живы, необходимо собрать все мины на подступах к локации. Иногда возможен баг с исчезновением рабов (либо при загрузке сохраненной игры в локации или если уйти из локации и вернуться в нее. В этом случае карма за освобождение рабов начислена не будет!). К югу от Эвергрин Миллс находится хижина с одним Рейдером, в которой лежит гранатомет, несколько пакетов первой помощи и книга «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом».
Самый простой способ разобраться с Бегемотом – это выстрелить по нему с близлежащего генератора и предоставить остальное рейдерам. Можно также забраться на какую-нибудь возвышенность вокруг лагеря и закидать Бегемота ракетами или ядерными зарядами. Не рекомендуется испытывать собственную храбрость и вступать в непосредственный контакт с Бегемотом; это особенно опасно для Догмита, который каждое сражение воспринимает, как личное, и стремится сойтись лицом к лицу с врагом. Если предварительно вынести всех Рейдеров в локации, то самый эффективный и, одновременно, самый экономный способ расходования боеприпаса, - это прицельно расстреливать Бегемота через сетку передних ворот. До тех пор, пока генератор не взорван, Бегемот не сможет выбраться из своего заточения. Если герой вооружен «Толстяком», можно закидать Бегемота настильным огнем поверх ограды (при этом главное – не повредить генератор!). Локация не связана ни с одним из заданий.

(52) Разведка местности. Станция метро Jury Street Station. Эта локация располагается почти прямо на запад от Убежища 101. Отметка появляется на экране ПБ-3000 после выполнения задания «Музейные трофеи» в Политехническом музее в центре Вашингтона. Здесь расположены закусочная Dot’s Dinner, где обнаруживается тело бедняги Прайма, магазин «Золотая Лента», несколько заброшенных зданий и радиомачта. Если активировать последнюю, она начнет передавать морзянкой сигнал «Оскар-Танго». Магазин «Золотая Лента» является интереснейшим местом с точки зрения демонстрации возможностей физики игры, представляя собой действующую модель Машины Руби Голдберга. Согласно определению толкового словаря Уэбстера, термин «Машина Руби Голдберга» означает специально созданную технически переусложненную установку, «выполняющую чрезвычайно сложным обходным путем работу, которая предположительно или фактически может быть выполнена очень просто»…уфф! J В ряде других культур и языков ту же смысловую нагрузку несут термины: usine a gaz, «чиндогу», «пифагорейский переключатель» и т.п. Машина запускается, чтобы завладеть «недостижимыми» иным образом трофеями на теле, лежащим на втором этаже слева от входа в магазин. Рекомендуется сохраниться перед тем, как начать экспериментировать с установкой, поскольку Машина не всегда срабатывает должным образом, а если и срабатывает, то не все трофеи удачно падают на первый этаж. Итак, способ первый (задействовать Машину): следуя за стрелками влево от входа, наступить на нажимную пластину. Тогда: сработает таран с черепом на конце и – обрушит длинный ряд коробок со стиральным порошком – сработает другая нажимная пластина – задействует осмолочную машину и та – столкнет огнетушитель прямо на медвежий капкан и – тот захлопнется и сорвет связку гранат, которые – упадут и взорвутся и – воспламенят облако газа от неисправного генератора, которое – достигнет второго этажа – подтолкнет детский скейтборд к пролому в полу – на пол свалятся (в идеале): несколько зарядов к гранатомету, ядерный заряд, «Никола Тесла и Вы», Tumblers Today, а также скелет бывшего хозяина всего этого добра. Угу. Да. А кому нынче легко? Способ второй: выстрелить в огнетушитель с безопасного расстояния или бросить в газ одну из гранат из обезвреженной связки, а проще всего выстрелить в край скейтборда из охотничьего ружья JJJ. Результат абсолютно тот же, просто кайф не тот. Помимо вот этого, ради чего так корячились – немеряно коробок со стиральным порошком и сахарными бомбами, разная мелочь. Кстати, несмотря на свою незначительность, локация является местом, где может произойти множество встреч. В разных вариантах я мог наблюдать: сражение патруля Изгоев Братства с пятью Рейдерами, столкновение с наемниками Корпорации «Коготь», нападение яо-гая и т.д. Сигнал мертвеца: если при движении в западном направлении на перекрестке повернуть на юг к радиотрансляционной мачте, то на асфальте у последнего дома справа обнаружится канализационный люк, ведущий в небольшой коллектор. На самом деле коллектор маскирует вход в маленький довоенный бункер. В техническом помещении коллектора можно собрать некоторое количество трофеев, среди которых Большая Научная книга, довоенная книга, нерадиоактивная жвачка и пастилки. На столе стоит любительская радиостанция, передающая тот самый «Оскар-Танго». Стены помещения исписаны рейдерскими граффити, но самих рейдеров не видно до тех пор, пока с помощью настенного выключателя не будет открыт люк в полу, ведущий непосредственно в бункер. Тогда на шум сверху примчатся два Рейдера. В самом бункере: скелеты двух первоначальных обитателей, жертвы Рейдеров, а также кровать и несколько бутылок пива. В окрестностях также можно собрать некоторое количество трофеев, среди которых ядерный заряд на полке на втором этаже сенника на полпути от Убежища 101 и «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою», Lying, Congressional Style и ядерный заряд в церкви Калвертона к юго-западу от локации. Основным же местом обитания Рейдеров являются туннели Станции Jury Street. Кроме бандитов, там водятся кротокрысы и живет Райан Бригг, - человек, который рядится под Рейдера, но на самом деле занимается созданием рецепта Удивительного Мяса – сочетания мяса кротокрысов и удивительного клея. Бригг живет в глубине туннелей, в помещении с дружелюбным кротокрысом по кличке «Тыковка», машинкой по производству Удивительного мяса, а также большим количеством созданного им мяса, мяса кротокрыс и удивительного клея. В двух терминалах по пути к его комнате можно прочитать его записи. В закрытом сейфе в его комнате – случайные трофеи (оружие и амуниция). Локация названа по имени реально существующей в Вашингтоне станции Judiciary Square Metro Station.
(53) Разведка местности. Калвертон. Не является самостоятельной локацией, что исключает перемещение в режиме БП. Маленькая деревня с часовней на ЮЗ от Jury Metro Station. Высокая колокольня церкви является отличным ориентиром, отмечая примерно полдороги до Эвергрин Миллс. Руины Калвертона лежат южнее церкви. Трофеи: книги «Ложь для Конгрессменов» на кафедре церкви; «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою» в углу храма на полу; «Никола Тесла и Вы» на книжной полке в разрушенном доме к югу от часовни и ядерный заряд под столом в храме. Здесь может произойти случайная встреча. Также, к северу от Калвертона располагается лагерь мутантов, отмеченный в Журнале поисковой партии (мини-задание).
(54) Разведка местности. Форт Баннистер. Форт представляет собой аванпост Корпорации «Коготь» рядом с Убежищем 87. Он надежно охраняется несколькими тяжеловооруженными наемниками «Когтя» на артиллерийских платформах и за баррикадами. Похоже, когда упали бомбы, Форту Баннистер крепко досталось. Внешние сооружения практически стерты с лица земли, где более мелкие кратеры окружают огромную радиоактивную воронку. Удивительно, но внутренние подземные помещения практически не пострадали. Основная их часть расположена под холмом в северной части форта и представляет собой разветвленную сеть комнат. Внутрь можно попасть, либо взломав дверь в ЮЗ углу форта (Взлом 100%), либо через коллекторы, проникнуть в которые можно через палатку в кратере в СЗ углу базы. Все внутренние уровни базы патрулируются тяжеловооруженными «Когтями». При высоком навыке стрельбы можно попытаться очистить помещения базы. В награду герой получит большое количество трофеев. В апартаментах Командующего находятся коммандер Джабко и Мистер Храбрец. Рекомендуется в ходе сражения выбивать гранатометы выстрелами из рук наемников. Чрезвычайно полезными будут мины и «невидимки», позволяющие наносить критический урон при стрельбе. Если уж совсем припрет J: На самом деле разумно рассматривать Форт Баннистер, как источник халявной брони для починки брони Рейнджеров Райли, поскольку каждые 72 часа численность «Когтей» во внешнем периметре обороны восстанавливается. Трофеи, помимо упомянутых Alien Blaster Cells, книга «Никола Тесла и Вы» (скрытое расположение; входя в апартаменты Командующего со стороны Пустоши, идти в шахту для запуска ракет и далее, пока не упрешься в оружейный цинк на полу слева. От него посмотреть на запад, чуть влево и вниз: можно увидеть другой цинк на ступенях и любительское радио. Книга лежит между ними). В запертой комнате, сразу на запад от входа в Форт Баннистер и наверх по ступеням, лежит Большая Научная книга, «Толстяк» и один ядерный заряд к нему. После прохождения задания «Влага Жизни» Анклав установит небольшой мобильный аванпост рядом с упомянутым большим кратером. Если войти с терминала (степень тяжести взлома устанавливается случайным образом) можно узнать, зачем они здесь.

(55) Разведка местности. Форт Баннистер / «Нулевая Отметка». Не отмеченная локация на карте. Имеется в виду главная воронка от падения бомб. На дне лежит перевернутый грузовик, под которым находятся 96 энергоячеек «чужих» и сейф.

(56) Разведка местности. Чарнел-Хаус. Разрушенное здание на ЮЗ от Форта Баннистер, СЗ от Эвергрин-Миллс и восток от пещер яо-гаев. Двухэтажное здание захвачено группкой Рейдеров, заминировавших подступы минами-лягушками. У Рейдеров также есть сторожевая собака, которую часто можно встретить охраняющей брамина на небольшом пастбище рядом. К западу от дома расположена радиомачта, транслирующая сигнал «Оскар-Папа-Новембер». К ССЗ от здания можно видеть руины другого дома; служащего обиталищем Мусорщика. Проемы здания заложены мешками с песком; подходы также заминированы. Вот в этом доме можно найти 2 довоенные книги и бутылку Квантовой Колы, а также комплект развед-брони (Code Item 3064d – обычная версия и 645eс – версия Изгоев, DR28, +5 Sneak) в одном из шкафов. Все другое в доме является собственностью Мусорщика и попытка кражи вызовет падение кармы.
Трофеи: экземпляр «Пригнись и Укройся!» на втором этаже и пара железнодорожных костылей.

(57) Разведка местности. Пещеры яо-гаев. Локация к западу от Чарнел-Хаус, представляющая собой пещерный комплекс, населенный большим количеством яо-гаев. Вход в пещеры через узкий наклонный туннель в скалах отмечен решетчатой дверью, обмотанной цепью. На теле Поселенца, плавающего в небольшом подземном озерке, находится записка, рассказывающая о том, что группа людей решила поселиться в этом месте и обезопасить себя от опасностей извне, забаррикадировав часть тоннелей. К сожалению, они не обратили внимание на предупреждения своего товарища об опасности изнутри…и встретили свою судьбу. Трофеи: Довоенная книга, Квантовая кола, «Грогнак-Варвар» и фигурка «Скрытность +10» на оружейном цинке за озерцом.

На Север! (По правому берегу реки Потомак на ССЗ Столичной Пустоши). Маршруты: Мегатонна – Начальная школа Спрингвейла – пансион «Кэйлин» - Убежище №106 – Электростанция VAPL-58 – Арефу - Мемориальное поле Фордем-Флэш – Открытый кинотеатр «Луч Надежды» - Большой Город - Свалка Братьев Джилберт - Поселение «Заброшенные Лачуги» - Место для пикников Национального Парка «Эверглоу» - Заправка Рокбрейкера - Заброшенная лачуга - Центральная Радиорелейная Станция MDPL - Радиотрансляционная башня КТ8 – Шейлбридж - Форт Брошенной Машины.
(58) Разведка местности. Убежище 106. Одно из Убежищ системы Волт-Тек, расположенное на СЗ от Убежища 101 и к северу от Jury Street Metro Station. Единственное на пространстве Столичной Пустоши Убежище, вход в которое требует навыка Наука не менее 100, так как наружная (и некоторые другие двери) закрыта. Обитатели этого Убежища с момента закрытия наружной двери подвергались воздействию галлюциногенных и психотропных препаратов, впрыскиваемых через систему вентиляции. Смотритель был в курсе происходящего, но приказал охране Убежища лгать его обитателям в ответ на жалобы о неприятном запахе. В конце концов, все жители сошли с ума. Проникнув в Убежище, ГГ имеет шанс встретить некоторых из уцелевших. Все они агрессивны и нападают на героя, включая уникального непися, «Выжившего», с которым можно столкнуться на третьем, самом нижнем уровне. Когда ГГ входит в помещение с «Выжившим», последний задействует «невидимку» и нападает на героя. Этот бой придется вести вслепую (это же касается и членов группы). Если противника не удастся быстро завалить, то в результате действия наркотиков у протагониста начнутся глюки, в которых на него нападут Батч ДеЛория и другие члены банды «Туннельные Змеи». В этом случае их всех надо будет «застрелить». Трофеи: фигурка «Наука +10», «Никола Тесла и Вы», Tumblers Today, ядерный заряд.
(59) Разведка местности. Пансион «Кэйлин». Расположен на склоне холма чуть ниже входа в Убежище 106. Здание выгорело в результате пожара и в настоящее время используется Рейдерами в качестве наблюдательного пункта. Всего в самом здании и в непосредственной близости от него не более десятка Рейдеров; опасность представляет только снайпер, засевший на верхнем этаже здания (а также пара других Рейдеров в самом здании и на мосту, которые могут быть вооружены гранатометом или огнеметом). Входная дверь прикрыта растяжкой; почтовый ящик также заминирован. Рейдеры в этой, как и в других локациях, периодически респаунятся. В здании нет кроватей поэтому, чтобы отдохнуть, необходимо возвращаться в близлежащие локации, например, в Большой Город.
(60) Мемориальное поле Фордем-Флэш. Расположено к востоку от Арефу, вблизи открытого кинотеатра «Лунный Свет». Видно издалека по сетчатой ограде, которой обнесено поле для игры в бейсбол. На самом поле несколько Рейдеров. Если в стеллс-режиме подкрасться поближе, можно увидеть, как они «играют» в бейсбол. Здесь нет никаких существенных трофеев, да и сама локация не имеет никакой другой ценности, кроме возможности быстрого перемещения. «Фордэм-Флэш» было одним из прозвищ Фрэнсиса «Фрэнки» Фриша, известного бейсболиста 20 столетия. Фриш скончался от ран, полученных в результате автомобильной аварии неподалеку от городка Элктон, штат Мериленд, совсем близко от расположения данной локации в игре.
(61) Разведка местности. Открытый кинотеатр «Лунный Свет». Довоенный открытый кинотеатр, служащий местом сбора мутантов, атакующих Большой Город. В близлежащем трейлере обычно прячутся несколько мутантов, парочка из которых имеет тяжелое вооружение и кентавр. Трофеи: книга «Иллюстрированное пособие по кулачному бою» на столике для пикников, пара комплектов первой помощи..
(62) Разведка местности. Большой Город. Поселение с 9 обитателями к северу от Убежища 101, рядом с открытым кинотеатром «Лунный Свет». Населено бывшими обитателями Литтл Лэмплайт, перешедшими 16-летний рубеж и изгнанными из поселения детей. Часть пригорода Вашингтона, застроенная односемейными домами, превращенная из-за постоянных набегов Работорговцев и мутантов в укрепленный форт. Дома защищены стенами, возведенными из ржавых остовов машин (как в Джанктауне в первом Фоле), колючей проволокой и мешками с песком. Единственный доступ в город – через заминированный мост. Трофеи: «Терапевтический Журнал Округа Колумбия» (на столе в клинике Рыжего), «Счастливый шар №8» (при спасении жизни Timebomb после отражения атаки мутантов). Последний является прямым наследником «Магического шара №8» из второго Фолаута и аллюзией к фильму «Трасса 66».
(63) Разведка местности. Арефу. Крошечное поселение на остатках Федеральной окружной дороги №495 почти в центре Столичной Пустоши и на ССЗ от Убежища 106. Попасть в него можно только с южной стороны. Играет ключевую роль в выполнении задания «Кровные узы». Забавно: идеально обыграно название поселения. «Арефу» одновременно и центральная часть слова Careful! («Осторожно!») в обломанном дорожном знаке и название деревушки в Румынии, рядом с которой в 13 веке находился замок князя Влада Цепеша «Сажателя на кол», более известного, как граф Дракула.
На входе в Арефу ГГ «поприветствуют» гранатой. Шериф Эван Кинг затем принесет свои извинения, объяснив, что спутал героя с членом так называемой «Семьи», которая на протяжении уже длительного времени терроризирует поселение. Он попросит героя проверить, все ли благополучно с обитателями городка. Сам он свой пост покинуть не может, опасаясь нападения Семьи. Расследование выявит смерть двух обитателей поселка, г-на и г-жи Вест; при этом их сын, Йэн, предположительно был похищен. Шериф расскажет, что видел Йэна у реки, когда тот разговаривал с членами Семьи. Это запустит задание «Кровные узы», если его еще не дала Люси Вест в Мегатонне. Трофеи: фигурка «Ремонт +10» на столе в домике шерифа. Замок может быть взломан без потери кармы. Квантовая кола на близрасположенном пирсе и «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою» в закрытом до выполнения этого задания доме. Последний является собственностью владельца и его кража приводит к потере кармы. Там же в воде, рядом с пирсом, находится гнездо Болотников (респаунятся) и «пасхалка» игры – затопленный автомобиль, скелет с бетонными блоками на ногах, цинк с 10-мм патронами и бесшумный 10-мм пистолет.
(64) Разведка местности. Электростанция VAPL-58. Представляет несколько обнесенных сетчатой оградой силовых кабелей и трансформаторов рядом с подстанцией к ЮЮЗ от Арефу, на запад от Убежища 106. Трофеи: на верстаке и в сейфе (навык Взлом 100%) можно найти большое количество случайных трофеев. В траве рядом с убежищем к ЮВ от электростанции можно найти бутылку Квантовой колы. «Невидимка» позади щитов управления станции. В подстанции имеется аптечка первой помощи и экземпляр «Электроники Дина». В освещенной части помещения, прямо под потолком располагается ядерный заряд; чтобы его достать, нужно подпрыгнуть. Лестница с восточной стороны здания изнутри ведет под крышу, где лежат пневматическое ружье, амуниция к нему и «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом». К северу от электростанции можно найти первую запись из семейного архива Келлеров. Короткая прогулка на ЮЗ от станции на вершину холма, рядом с разрушенными офисными зданиями у Форта Баннистер, приведет к радиоактивному кратеру, где валяется перевернутый остов армейского грузовика с большим количеством Alien Power Cells, сундуком и сейфом (оба –«Легкие»), со случайными трофеями.
(65) Разведка местности. Свалка Братьев Джилберт. Открытая площадка, полная бочек с радиоактивными отходами. На самой свалке, похоже, нет никаких существенных трофеев. На территории расположены две конторы, северная и южная (доступ в первую осуществляется через подземный туннель из южного здания). Прямо напротив северного входа, на удалении, находится поселение Заброшенные Лачуги (см соотв.). На самой свалке, в зданиях – два антирадиационных костюма, медикаменты, сейф со случайными трофеями и книга «Терапевтический Журнал Округа Колумбия» (южный офис); Квантовая кола и крышко-мина (северный офис). Это одно из мест случайной встречи – сражение раненного Когтя Смерти и Жителя Пустошей (схема перчатки Когтя Смерти).
(66) Разведка местности. Поселение «Заброшенные Лачуги». Располагается к северу от свалки радиоактивных отходов Братьев Джилберт, не отмечено на карте Столичной Пустоши и состоит из четырех лачуг, в три из которых можно войти. Четверка зомбированных Жителей Пустошей нападет на героя, стоит ему войти в поселение. Очевидно, убийство этой банды является единственным выходом из ситуации. Этот поселок был либо захвачен в свое время зомби-налетчиками, либо сами его жители мутировали в зомби из-за близости радиоактивной свалки. При этом, в одном из зданий сохранились следы борьбы – человеческие останки за баррикадой из перевернутых столов. Как бы то ни было, правда так и останется скрытой, поскольку локация не имеет никакого касательства ни к основному, ни к второстепенным сюжетным линиям. Тем не менее, здесь можно набрать немало трофеев, среди которых: книга «Рассказы торговца из Джанктауна», «Пригнись и Укройся!», «невидимка», ядерный заряд, довоенная книга и большое количество амуниции в цинках как в самих хижинах, так и вокруг.
(67) Место для пикников Национального Парка «Эверглоу». Расположенная на СВ от пещер Литтл Лэмплайт, эта локация определяется по наличию нескольких трейлеров, столов для пикников. Вокруг бродят Рейдеры и мутанты. Трофеи: «Стволы и Пули»; 10 коробок сахарных бомб в одном из трейлеров. Наиболее вероятно, что название парка происходит от Национального парка «Эверглейдс», Флорида.
(68) Разведка местности. Заправка Рокбрейкера. Разрушенная автозаправка на западе Столичной Пустоши. На север от места для пикников Национального Парка «Эверглоу». Это одно из мест, где может произойти случайная встреча, например, с дядюшкой Лео. Последний является странствующим мутантом, которого можно случайным образом встретить в различных местах Пустоши. Разговор с ним открывает завесу тайны над действиями мутантов: они отлавливают людей и продолжают инфицировать их вирусом FEV в какой-то тайной лаборатории, создавая, таким образом, новых мутантов по старому рецепту Мастера. Сам Лео слишком добродушен и был вынужден бежать, чтобы на пасть от руки своих же. Героя он ласково называет «братишка» или «сестренка», в зависимости от выбранного пола персонажа.
Внутри огороженной зоны можно найти Квантовую колу в автомате или на полу рядом. На запад от заправки, на вершине утеса, находится Заброшенная лачуга с 4-й записью из семейного архива Келлеров и снайперской винтовкой «Виктория». Винтовка лежит в закрытом шкафу, требующем 100% навыка «Взлом». Если героя сопровождает компаньон, он (или она) может украсть ее из шкафа, убив при этом двух тараканов – Пушистика и Трясучку – которые живут там же. Этот номер не проходит в отсутствии товарища по путешествиям. Другие трофеи: «Электроника Дина» в деревянном ящике под верстаком, «Стволы и Пули» и довоенная книга, а также «невидимка». Вдали от входа в хижину, на вершине плоского холма расположена зона высадки патруля Анклава.
(69) Разведка местности. Центральная Радиорелейная Станция MDPL. Находится к югу от Академии Рузвельта и к востоку от стоянки «Пять Осей». Ранее оплот Братства Стали, ныне станция превращена Рейдерами в укрепленный блокпост. Всего пять Рейдеров. Один из двух Рейдеров в компьютерном зале сразу на входе одет в уникальный головной убор Рейдеров – маску Факельщика. В помещении имеются три самые чистые кровати на всей территории Столичной Пустоши. Вскрытие сейфа с бутылкой Квантовой Колы внутри требует 100% навыка Взлом или Наука. Трофеи в локации: книга «Стволы и Пули» слева от входа, Квантовая Кола, маска Сварщика и, случайным образом, «невидимка» в рундуке, Силовая Броня или три Силовые перчатки. Точно к востоку от станции у берега есть притопленная лодка с парой оружейных цинков внутри. Лучший выбор в качестве дома для ГГ (после Тенпенни Тауэр и дома в Мегатонне).
(70) Радиотрансляционная башня КТ8. Башня находится в горах к югу от Шейлбриджа и состоит, собственно, из самой башни и генератора (который можно активировать для последующей передачи сигнала S-R ). Ряд признаков однозначно указывает, что место использовалось в своих целях мутантами. Если посетить локацию уже после побега из Мемориала Джефферсона, то вблизи башни можно встретить пару мутантов и кентавра. Также там можно наблюдать сцену налета двух вертибердов Анклава; при этом одна машина будет сбита из базуки мутантом на башне, вторая улетит прочь. Если этот мутант заметит ГГ, он откроет стрельбу и по нему. Впрочем, сама башня не представляет ни малейшего интереса. Напротив, если пройти немного на север от башни, то в скалах можно обнаружить вход в подземные дренажные коллекторы. В туннели пройти нельзя из-за обрушения; зато там обнаруживается дверь с помещением, где можно найти специальный код и работающий компьютер. Ввод кода откроет неприметный лаз в полу в помещение, где находится любительское радио и останки двух китайских шпионов. В качестве трофеев берутся: две Довоенные Книги, ядерный заряд, экземпляр книги «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии», некоторое количество очищенной воды, фуражка китайского офицера и два китайских комбинезона.
(71) Разведка местности. Шейлбридж. Локация состоит из трех частей: разрушенной радиорелейной башни, Туннелей Шейлбридж и Шейлбридж Хиллз. Туннели Шейлбридж являются небольшой системой подземных туннелей и домом для небольшой колонии мутировавших муравьев. Вход в локацию находится под круглой крышкой, окруженной венчиком светящихся грибов на север от радиорелейной башни. При первом появлении герой становится свидетелем того как более мелкие, дружелюбно настроенные муравьи, сражаются с враждебно настроенными, более крупными. Эти, последние, атакуют и героя (этого не произойдет, если заранее убить матку в Шейлбридж Хиллз). В локации находится тело исследователя с Большой Научной книгой на теле. При осмотре муравьиной кладки появится возможность применить на ней стимулятор. Запасы муравьев снабдят Муравьиным нектаром, который будет восстанавливаться быстрее, если убить муравьиную матку в Шейлбридж Хиллз. На одном из убитых муравьев-гигантов обнаружится записка: «It appears that these ants are from another ant colony. Perhaps attacking this rival colony would help the forager ants survive». Другая колония расположена на север от Туннелей Шейлбридж. Там только муравьи-рабочие, муравьи-солдаты и матка. Интересным способом разделаться с враждебно настроенными муравьями будет отстрелить усики у матки. Тогда последняя начнет атаковать своих же рабочих муравьев и, в итоге, падет жертвой гражданской войны J. Трофеи минимальны: 10-мм пистолет, 10-мм, картечные и 5.56 патроны. Внимание! Последние брать никак нельзя – это баг игры – если их взять, игра выдаст фатальную ошибку! Восточнее входа в Туннели Шейлбридж лежит тело Рейдера с книгой «Терапевтический Журнал Округа Колумбия».
(72) Разведка местности. Форт Брошенной Машины. Расположен на северо-восток от Шейлбриджа, на северо-запад от стоянки «Пять Осей», или на юго-восток от Спутниковой станции SatCom Array NW-07c. Можно добраться вдоль автострады. В форте имеется койка и значительное количество амуниции. Поскольку эта локация удалена от всех других на карте, хорошее место, чтобы провести ночь и восстановить силы. Трофеи: «Истории торговца из Джанктауна»; «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом» и комплект ж/д костылей на стоянке «Пять Осей».
«Справочник по Выживанию в Пустошах» - Продолжение – «Пересечь Минное Поле». Основная цель задания – достичь игровой площадки посреди минного поля. Вторичная цель: обезвредить, снять и доставить мину-лягушку Мойре. Маршрут: Мегатонна – Супермаркет – Станция метро Фаррагут-Вест – Крайслус Билдинг – Развалины Бетесды – Свалка – Минное Поле - Электростанция MDPL 13 (с ответвлениями к Хижине Агаты, Арсеналу Уитона – Фабрика «Корвега» - Убежище 108.

(73) Разведка местности. Станция метро Фаррагут-Вест. Станция расположена на боковой красной ветке метро. Имеет стык на Тенлитаун / Френдшип. Вернуться к Супермаркету. Оттуда, по маленькому мосту перейти на другую сторону реки. В конце моста на восточном берегу реки Потомак – первый блокпост рейдеров (1 рейдер, одна собака). Идти налево по разрушенной дороге. Второй блокпост – 2 рейдера. Обогнуть первый небоскреб со стороны реки и, хоронясь за укрытиями, подбежать к краю набережной. Вынести рейдера. Появится отметка «Вы нашли станцию Фаррагут-Вест». Отойти назад и двигаясь направо параллельно реки, обойти подпорную стенку набережной и осторожно выглянуть из-за угла. Можно видеть картину как, привлеченные Вашими выстрелами, на противоположном (со стороны Супермаркета) берегу появится патруль мутантов-Бестий и завяжет перестрелку с еще двумя рейдерами, сидящими на блокпосту у самой воды. Мутанты, вооруженные миниганом, на ура выносят рейдеров (повторяющийся эпизод). Быстро совершить «быстрое перемещение» (БП) к Супермаркету. Зайти справа со стороны высокого здания и, хоронясь за колоннами, подойти к мутантам вплотную. Расстрелять из дробовика. Собрать трофеи, снова БП к Фаррагут-Вест. Собрать трофеи с убитых рейдеров; за сложенными автомобильными шинами – тайник с аптечками и оружейными ящиками. Неписи в локации: Рейдеры, мутанты, кентавры, охотники, рад тараканы. Трофеи с охотников: «странное» мясо, кожаная броня и охотничьи ружья. На основной дороге сбоку от станции группа мутантов из 5-8 особей. Большое количество амуниции и стимуляторов, мясо и органы тела. Если пройти вдаль по дороге перед входом в станцию, можно наткнуться на нескольких тараканов и пару кентавров. Чуть далее стоит бродячий торговец, с которым можно поторговать. Внутри станции несколько тварей и, если зайти в первое техническое помещение, обнаружится офис: в столе несколько билетов на метро, инструменты, Протектрон и компьютерный терминал запуска. При наличии билета Протектрон будет весьма полезен. Станция блокирована завалами. В офисе управляющего в сейфе берется лазерный пистолет и инструкция по применению Энергетического оружия. Инструкция является подсказкой к дальнейшим действиям. Прямо от выхода – мостик и за решетчатой дверью несколько зомби. Нужно открыть дверь, дождаться, пока зомби побегут на героя и выстрелить из лазерного пистолета в трубы. Взрыв уложит всех зомби разом. За закрытой дверью под мостиком – оружейная комната. В игре Бетесды «Обливион» был Форт Фаррагут. Это такая «хохма для внутреннего пользования». Весь этот северный выступ жилого массива делового центра Вашингтона можно осмотреть на предмет набора очков опыта. Неподалеку от входа в Теплые Коллекторы и Дома Дюкова за грудами строительного мусора скрывается палатка, в которой можно обнаружить (случайно) заложника и 4 запись из семейного архива Келлеров. Тот же заложник может обнаружиться дальше вглубь разрушенного района, на небольшой площади. Под мостом эстакады – вход в Убежище. Там всего один дикий зомби. Эту неотмеченную локацию рекомендуется посетить, чтобы составить представление о чувстве юмора сотрудников «Бетесда Воркс». Чуть далее входа в Убежище – блокпост мутантов (миниган), несколько цинков с амуницией и пара аптечек.

(74) Разведка местности. Крайслус-Билдинг. Выполняя задание «Пересечь Минное Поле», перейти реку по маленькому мосту около Супермаркета. Логово Супермутантов и кентавров. Состоит из помещений 1/2 этажа, нижнего этажа и подвала. На нижнем этаже не менее 6 Супермутантов, патрулирующих парами. Чтобы получить мастер-ключ от всех закрытых помещений, необходимо убить Супермутанта-Мастера (на нижнем этаже). Большинство Супермутантов вооружены либо холодным оружием, либо охотничьим ружьем / штурмовой винтовкой, за исколючением 2-3, вооруженных миниганами.. Стрелять в голову в режиме VATS с расстояния 20 метров. Трофеи: книга «Стволы и Пули» в северной части холла; Большая Научная книга в подвале, пара «невидимок», а также (случайным образом) – боевой дробовик в шкафу разгромленного офисного помещения.

(75) Развалины Бетесды. Развалины находятся на северо-запад от Крайслус-Билдинг, вдоль реки Потомак. Абсолютно враждебная местность, полная рейдеров, состоит из двух локаций: здания Бетесда Вест и Бетесда Ист, соединенных мостиком и монорельсовой дорогой. На северо-восток от Бетесда Ист можно найти короткий подземный ход,, который называется Туннель Бетесда (дикие зомби); туда же можно попасть через люк к юго-западу от Бетесда Вест. Рекомендуется зачищать локацию от расположившихся на улице Рейдеров (10-12 человек), обходя локацию по периметру справа налево от Крайслус Билдинг и отстреливая врагов из снайперской винтовки через проемы в развалинах. В пешеходном мостике между зданиями засел снайпер. В кузове тентованного грузовика – несколько цинков с амуницией. В обоих зданиях имеется большое количество ловушек: растяжки, мины, станковые дробовики. На втором этаже Бетесда Вест в комнате с дробовиками засел Рейдер с огнеметом. В Бетесда Вест один из Рейдеров вооружен миниганом. В Бетесда Ист можно взять фигурку «Взлом» +10. В Бетесда Вест на стойке в холле можно взять Большую Научную книгу. Там также установлены на консолях три боевых дробовика; их можно разрядить и взять с собой. На теле жителя Пустошей (случайным образом) можно найти записку, где он приносит свои извинения брату и пишет, что спрятал что-то ценное в выгоревшем автобусе на северо-востоке свалки к северу от развалин Бетесды. Это комплект книг «Грогнак-Варвар» и 2 книги «Стволы и Пули».

(76) Разведка местности. Бандитское гнездо. Дом к востоку от руин Бетесды, к северу от Крайслус Билдинг, захваченный группой Рейдеров. Помимо обычного комплекта трофеев, там можно найти уникальный боевой нож Stabhappy, огнемет и «Истории торговца из Джанктауна». Кстати, из-за респауна Рейдера этот боевой нож можно брать неоднократно.

(77) Разведка местности. Арсенал Уитона. На ССЗ от Развалин Бетесды, под разрушенной эстакадой скоростной дороги. Старый армейский арсенал, развалины основного здания заняты группой рейдеров. Работать дробовиком / снайперской винтовкой. Пробившись через южный вход (Рейдер за баррикадой из мешков с песком), дать по одному из Рейдеров выстрел из снайперской винтовки, сразу взять в руки дробовик и резко сместиться влево за угол бетонного бункера. Спокойно ждать: сами прибегут J. Отстреливаем из такого положения еще 3-4 врагов, снова меняем оружие на снайперскую винтовку и, не выходя из стеллс-режима, смещаемся вправо за бетонный бортик. Теперь слева от нас хорошо просматриваются руины основного здания с остатками патрулирующих Рейдеров. Главное – пристрелить главаря с гранатометом / огнеметом. Внимание! На северном входе за аналогичной баррикадой еще один Рейдер. Вход в саму руину – по лестнице внутри здания, на балюстраду с восточной стороны, где патрулируют рейдеры – по лестнице в проходе между руиной и балюстрадой. Трофеи из цинков – на втором этаже руины и в кузове грузовика. На южном входе можно встретить солдата Анклава. Сам арсенал имеет высокую радиоактивность (до 16 РАД/сек, обязательно ношение улучшенного антирадиационного костюма и прием Rad X) и шахту для запуска ракет, теперь пустую. В нижней части бункера имеется закрытая дверь (Очень Сложный), защищенная терминалом и турелью Марк V. За дверью куча трофеев, включая Миниган, 2 гранатомета, 2 снайперские винтовки, 4 штурмовые винтовки, большое количество мин, гранат и амуниции. Половина цинков требует навыков взлома (Легкий/Средний). Использование отмычки включает сирену.

(78)Разведка местности. Штаб-квартира Регуляторов. Ферма, превращенная в опорный пункт Регуляторов. Находится к северу от Арсенала Уитона и к западу от Общины Кентербери. Координаты этой локации появляются на экране Пипбоя только после того, как ГГ возьмет особенность «Рука Закона» (14 уровень, Perc не менее 6). Без этого попасть в помещение, даже если ферма обнаружена, будет невозможно (требуется ключ). После разговора с главой Регуляторов, Сонорой Круз, ГГ сможет собирать пальцы рук со всех отрицательных персонажей и сдавать ей за положительную карму и БК (если к моменту разговора карма ГГ будет очень высокой, то по 10 БК за палец; а так по 5). За палец Планкета (см. Арлингтонское кладбище) будет уплачено 1000 БК. Другие трофеи в локации: «Стволы и Пули», Квантовая кола. Особенностью этой локации является то, что быстрое перемещение может спровоцировать случайную встречу с враждебными животными или людьми в непосредственной близости от ворот фермы. Тогда Регуляторы (и Сонора Круз) в их числе могут разбежаться; и возможность продавать пальцы врагов будет потеряна. Очевидно, наиболее безопасный способ избежать этого – перемещаться в режиме БП к Свалке, а затем следовать к штаб-квартире с СВ стороны. К востоку от этой локации может случайным образом быть обнаружен передвижной командный пункт китайских коммандос (разбитый грузовик на автостраде) с номером «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии» и некоторым количеством амуниции в трех цинках.

(79) Разведка местности. От Арсенала Уитона. Фабрика «Корвега». Завод по сборке автомашин «Корвега», принадлежавший Крайслус Корпорэйшн. Населен гигантскими огненными муравьями-солдатами и гигантской маткой муравьев, которую можно убить из-за ее ферромонов. Трофеи: Большая Научная книга (в переднем офисе налево по ступенькам от главного входа; «Электроника Дина» (на фабрике, северо-запад); «Ложь для конгрессменов» (на столе сразу на входе.

(80) Разведка местности. Убежище 108. СВВ от Фабрики «Корвега». Являлось частью эксперимента Корпорации Волт-Тек. Изучались конфликтные ситуации в процессе борьбы за власть. Назначенный в Убежище Смотритель был смертельно болен, а должности заместителей на случай его смерти на назначались и были оставлены на его усмотрение. Арсенал Убежища был расширен против остальных убежищ; силовая установка неисправна и сломалась через короткое время, в то время, как аварийное питание не могло покрыть потребностей Убежища в электроэнергии. Доктор Петерсен ставил опыты по клонированию, но клоны получались все более агрессивными, пока не уничтожили все население убежища. Занято Тупоголовыми (если точнее, Жопоголовыми – от gary (зад) J) Клонами (враждебны; только один вооружен огнестрельным оружием, все другие – холодным). Все клоны выговаривают только собственное имя, используя различные интонации голоса, чтобы передать ярость, удивление или боль. Это юмористический намек на манеру разговора Покемонов и ссылка на фильм «Быть Джоном Малковичем». Судьбу Убежища можно узнать из голодиска, лежащего в Лаборатории Клонирования. Трофеи: книга «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою» (на стойке кафетерия в Жилом Секторе); в Лаборатории Клонирования на столе – фигурка Харизма +1; «Ложь: Пособие для Конгрессменов» и стеллс-бой на входе.

(81) Разведка местности. Свалка. Локация на С от Развалин Бетесды, на Ю от Минного поля и на СВВ от Арсенала Уитона. Локация расположена в естественном углублении в почве, ограниченном с южной стороны железнодорожной насыпью. Проникнуть можно через бреши в ограде с разных сторон, или через ворота на южной стороне. Если выбрать ворота, или юго-западную часть, то это запустит задание, когда к герою подбежит житель Пустошей и сообщит, что ее заминировали бандиты. Разминирование требует достаточно высокого навыка «Взрывчатка» (более 50); в случае неудачи она отбежит в сторону и взорвется, а на звук выстрела набегут бандиты, один из которых вооружен огнеметом / гранатометом, а остальные пистолетами и холодным оружием. На самой Свалке несколько радиоактивных луж, которых следует избегать и нет полезных трофеев. Имеется закрытая хижина, для которой требуется ключ (как и для хижины к востоку от свалки). В СВ углу Догмит сражается с бандитами: Только при первом посещении Свалки! Приближаясь к этому месту можно услышать звуки выстрелов. Перебить бандитов и Догмит может присоединиться к главному герою (защищать, искать оружие, амуницию, еду и лекарства). В СЗ углу Свалки имеется ценная «заначка»: Справа от радиоактивной лужи стоит красный вагон/автобус. Нужно зайти внутрь и посмотреть на ступени выхода, обращенные на Ю. Там находится оружейный ящик (уровень взлома «Сложный»). Ключ от ящика находится на теле Жителя Пустошей, случайным образом встречающегося в окрестностях Депо Мерешти (или где-то еще). В ящике John’s Тreasure Box лежат «Грогнак-Варвар», «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом», и «Стволы и Пули».

(82) Разведка местности. Agatha's Shack. Расположена на запад от свалки, между Депо Мерешти и Свалкой, на ССЗ от Развалин Бетесды (хорошо брать по дороге на Минное Поле). К локации ведет небольшой мостик с запада. Здесь живет старая женщина, Агата, которая играет на скрипке и транслирует музыку через станцию своего покойного мужа. Место, где можно получить задание «Скрипка Страдивари» в Убежище 92. Эта скрипка, «Душа Страдивари» (произносится «Суол Страдивариус»), последний из уцелевших инструментов великого скрипичного мастера и бесценный артефакт. Единственной причиной, по которой он уцелел во время войны, было то, что он попал в руки талантливой, но молодой и наивной скрипачки, Хильды, которой было позволено войти в Убежище 92 «чтобы сохранить музыкальный талант». После того, как эксперимент в Убежище 92 пошел наперекос, скрипка была помещена в индивидуальный сейф для поддержания требуемой температуры и влажности. Агата является потомком Хильды и, соответственно, единственным законным ее наследником. При этом, скрипка может быть продана и другим NPCям в игре за небольшую плату. Гул-торговец в Девятом Круге даст за скрипку 200 (300 при развитом Красноречии) БК, а также Аврааму Вашингтону в Райвет-Сити. К сожалению, Агата сама не знает местоположение Убежища 92 и может передать ГГ только координаты штаб-квартиры Корпорации Волт-Тек. Высокий уровень Красноречия, Харизмы или особенность «Сногсшибательный тип» (для мужского персонажа) позволят еще до выполнения задания получить от Агаты ключ от оружейного цинка ее покойного мужа. Среди амуниции – заряды к грантомету и ядерные реактивные снаряды (Mini Nuke). По выполнении задания, когда ГГ возвращается к Агате со скрипкой и нотами, нужно передать ей сначала скрипку, затем выйти из разговора, снова заговорить, спросив, каким образом она записывает музыку и вручить ноты. Чтобы получить револьвер Blackhawk (55DMG), игрок должен ПОПРОСИТЬ награду (вторая опция в разговоре).

(83) Разведка местности. Минное Поле. На север от свалки. Придя в город, можно видеть дорогу, вьющуюся на холм. На ней разбросаны желтые диски – мины-лягушки. Есть два способа обезвреживания мин: (а) быстро подбежать, держа курсор наведенным на мину и нажать «Е» и (б) перемещаться медленно, обезвреживая мины «Е», когда перекрестье прицела становится красным. Мины можно найти в любом другом месте Пустоши, но тогда вторичное задание не будет засчитано. Можно также идти не по дороге, а обойти слева и достичь игровой площадки, обойдя со стороны дороги фасад первого дома и принять влево, хоронясь за руинами второго здания. Задание считается выполненным, когда достигаешь деревянной карусели в центре площадки. Там также встретится несколько мин. Внимание! В трехэтажном, практически разрушенном здании на севере городка засел некий Арканзас (сумасшедший снайпер). Если пойти по дороге, он будет стрелять по двум машинам, валяющимся у обочины. В этот момент нужно резко отбежать назад и переждать взрыв. Альтернативно: эти машины можно расстрелять издали самому. Придя на игровую площадку, герой попадет под обстрел этого типа. Можно пристрелить его, но рекомендуется этого не делать, поскольку этот NPC подпадает под задание, согласно которому нужно будет взять его в рабство. При выполнении вторичного задания: награда 4 осколочные гранаты и схема Крышкомины. Мойра также дает 3 стимулятора и 100 ХП за завершение первой части «Справочника». В домах собирается определенное количество трофеев, включая довоенные книги, амуницию, медикаменты. В одном из домов находится своеобразный сейф (Очень Сложный) – макет игрушечного дома. На мой взгляд, трофеи после его вскрытия не оправдывают затраченных усилий.

(84) Разведка местности. Электростанция MDPL 13. Расположена на север от Свалки. Зона высокой радиации и место обитания диких зомби. Носить улучшенный костюм радиационной защиты! Там один Сияющий (круче остальных зомби и сам по себе является источником высокой радиации), мега-силовая перчатка Fisto! на верхнем уровне офисной зоны, Квантовая Кола в подстанции через дорогу и несколько терминалов, которые можно взломать при соответствующем навыке. На подстанции также верстак, на котором можно найти чертеж Железнодорожной винтовки. Если уже имеется такой чертеж, то уровень состояния оружия становится равным величине навыка Ремонт.

Разведка местности: Левобережье реки Потомак в городской черте. Станция метро Фаррагут-Вест - Дом Дюкова – Теплые коллекторы – Радиоактивное метро – Мемориал Джефферсона – Анакостия – Райвет-Сити.

(85) Разведка местности. Дом Дюкова. Дом «сталинской» J архитектуры прямо позади входа в Теплые Коллекторы. Дюков – русский, обитающий в своем поместье у реки вместе с двумя девицами (Вишенка и Фантазия). В доме большое количество алкоголя и Джета, а у Дюкова – специальный «Ключ Дюкова», нужный для прохождения задания «Прикончи его выстрелом в голову». Дюкова можно убить (он вооружен 10-мм пистолетом-пулеметом) или украсть ключ.

(86) «Справочник по Выживанию в Пустошах» - Продолжение – Задание Мойры Браун. Теплые коллекторы. Место, населенное Кротокрысами и Рейдерами (последних всего человек 5). Место посещается в ходе выполнения задания на испытание репеллента против кротокрыс. Локация состоит из трех частей: технические помещения (только Кротокрысы, вооружение – дубинка с репеллентом), короткий сегмент железнодорожного туннеля с небольшим техническим помещением справа: три Рейдера, большое количество мин на земле); второе техническое помещение (правый выход из туннеля, два Рейдера и еще большое количество Кротокрыс). Трофеи: «Электроника Дина» (подземелье, вынести трех Рейдеров, один из которых за мешками с песком, остальные два в коридоре, войти в коридор, повернуть налево и войти в маленькую комнатку слева. Книга лежит в правом углу позади ящика с инструментом). С одного из тел Рейдеров берется «ключ Роксолта», который открывает сейф в помещении с кроватями и складское помещение дальше по локации. Теплые Коллекторы имеют второй выход в локацию «Джорджтаун-Юг». Перед выходом нужно обязательно сохраниться! Это одно из мест, где героя могут подстерегать наемники Корпорации «Коготь»! Более того, прямо напротив выхода из туннеля находятся руины многоэтажного здания с расположенным там постом мутантов. Часовой мутант, курсирующий по полке второго этажа, хорошо просматривает выход из метро. Оптимальной является ситуация, когда наемники натыкаются на мутантов, что приводит по крайней мере к потере по одному бойцу с каждой из сторон. Рекомендуется на выходе взять в руки дробовик, сразу по выходу присесть и сместиться в правый угол выхода, не поднимаясь по ступеням. Расстреливать приближающихся наемников в режиме VATS. Как только все наемники будут перебиты, взять в руки снайперскую винтовку и постараться вынести 1-2 мутантов на втором этаже здания. Затем снова дробовик в руки и вперед в здание! Оббегаем, вынося оставшихся мутантов и кентавра. Затем сворачиваем налево и назад за выход из метро к берегу радиоактивного канала. Там, за постаментом памятника, еще один мутант-Мастер. На выстрелы также может приползти кентавр с противоположного берега канала. Кончаем и его, наступает благословенная тишина. Эта закрытая локация внутри города, стертого ядерной бомбардировкой, ограничена с одной стороны выходом метро «Джорджтаун-Восток», с другой «Джорджтаун-Север». Внутри локации есть несколько заслуживающих внимания мест. Магазин Radiation King. Телевизор Radiation King на миг появляется в одной из серий 6 сезона «Симпсонов». Внутри торговец-мусорщик. Здание Cornucopia Fresh Groceries. Несколько тараканов и сейф со случайными трофеями. Рядом Индивидуальное Убежище Пулавски с Квантовой колой внутри. Дом семьи Макклеллан. Этот семейный дом расположен примерно на полпути межу выходами Джорджтаун Восток и Север. Внутри действующий робот Мистер Хэнди, которым можно управлять с незащищенного терминала вблизи. Робот способен выполнять большое количество команд: пропеть несуществующим детям колыбельную песню на стихи Сары Тисдейл, сходить за продуктами в магазин, выгулять собаку, охранять дом от вторжения. Робот может оказаться весьма полезным в очистке прилегающей территории от мутантов. Книга «Ложь для Конгрессменов» на столе через комнату от входа. Эта локация является аллюзией на рассказ Р. Бердбери «Будет ласковый дождь». На выходе из этого жилого дома рекомендуется повернуть налево и за угол. Дворик среди нескольких зданий. В здании с северной стороны дворика имеется вход, прикрытый ловушкой – автоматом с теннисными мячиками. Переходим в стеллс-режим и, сторонясь установленного на центральном входе капкана, осторожно поднимаемся на разрушенный второй этаж. Там у балюстрады лежит тело Рейдера со снайперской винтовкой и амуницией .308 к ней. Берем винтовку и патроны из соседнего цинка и аккуратно отступаем назад, к лестничной площадке и проему в обломке стены, разделяющей два помещения. Через проем, чуть влево и вверх, отлично просматривается патрульный мутант-Мастер на балконе третьего этажа, вооруженный гранатометом. При достаточном навыке стрельбы из легкого оружия и в режиме VATS мутант выпиливается из снайперской винтовки и падает на землю, описав красивую кривую в воздухе J. После этого можно спуститься к главному входу и разрядить еще тройку мин. На запад от выхода из Теплых Коллекторов, в разрушенном здании на втором этаже в шкафу лежит книга «Грогнак-Варвар». В Южной части локации располагается магазин La Maison Beauregard. В здании засели несколько мутантов с тяжелым вооружением, типа гранатометов. Здание невелико, но в нем можно взять много полезного: амуницию, гранатометы, ядерный заряд, заряды к гранатомету, «невидимку», Квантовую колу и экземпляр «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом». На берегу канала расположен вход в Систему туннелей реки Потомак от DCTA Туннель D14-B Потомак.

(87) Система туннелей реки Потомак от DCTA Туннель D14-B Потомак.
Войти в данный туннель можно через малозаметную дверь в Джорджтауне, недалеко от входа в Теплые Коллекторы, которая является одним из входов в разветвленную сеть туннелей. Данный конкретный туннель имеет выходы в наземные локации: Дюпон-Серкл (2), Молл, Анакостиа Кроссинг и Арлингтонское Кладбище.
Туннель D14-B полон болотников и кладок их яиц. Там есть несколько глухих ответвлений, залитых водой, поэтому нужно быть предельно осторожным, прежде чем войти в них. Вся вода в туннеле радиоактивна. В кладках можно найти некоторое количество Нежного Мяса Болотников (РАД+1, ХП +36). Туннель D14-B разветвляется на рукава, ведущие к Станции Фогги Ботом и Арлингтон.

Ветка Фогги Ботом: небольшая база Рейдеров. Там есть Протектрон, помешанный на сборе билетов на метро. Станция имеет выходы на другие ветки: Дюпон-Серкл и Центральная.
Станция Центральная населена дикими зомби. Там есть книги «Электроника Дина» и «Иллюстрированное Пособие По Кулачному Бою», выходы на Станцию Дюпон Серкл и Станцию Музей.
Станция Дюпон Серкл частично представляет собой мешанину воронок и типичной постапокалиптической автострады, полной Рейдеров и мутантов. Последняя также ведет на Дюпон Серкл. Проход на Молл и Пересадочную Станцию Анакостиа открывается электрическим переключателем на входе в Станцию Музей.
Ветка Арлингтон (Технический туннель). Также есть лагерь Рейдеров, ведет на другую сторону реки на Станцию Арлингтон Норд. Книгу «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом» можно найти в рукотворной части этого туннеля.

(88) Разведка местности. Радиоактивное метро – Станция Л’Энфан (Юг). Часть системы столичного метрополитена под Пустошами. В некоторых участках тоннеля отмечается незначительная радиация. В туннелях множество диких зомби и один Светящийся. Станция Л’Энфан (Юг) выводит к Л’Энфан Плаза. Этот выход из метро ведет в вестибюль, выходящий на автостраду, где героя в засаде поджидают несколько мутантов (один из них с миниганом или базукой). Здесь расположены: редакция газеты «Кэпитол Пост», кафе «Л’Энфан» и магазин Мадам Жюли. Другой вход на Л’Энфан Плаза – через Могильник радиоактивных отходов Хазмат (цепь пещер, где складированы бочки с радиоактивными отходами ниже уровня линий метрополитена). Трофеи: «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной армии» на какой-то электронной аппаратуре в центре локации, большое количество медицинских препаратов на выходе рядом с телом жителя Пустошей и солнечные очки на столе рядом с часами; Большая научная книга и «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом» в локации Л’Энфан Плаза (здесь же начинается мини-задание «В поисках Шерил»).

(89) Разведка местности. Мемориал Томаса Джефферсона. Президентский мемориал памяти Томаса Джефферсона, одного из отцов-основателей и третьего Президента США. После Великой Войны в здании мемориала и музее располагался Проект «Чистота». Здание прекрасно подходило для целей проекта не только потому, что было мало затронуто войной, но и из-за своего расположения в центре столичной поймы. Похоже, одна из комнат в подвале здания, переоборудованная в лазарет, и может быть тем местом, где родился герой. Там находятся три записи Джеймса, в которых он пишет, что его жена скончалась при родах, но у него остался сын / дочь.
(90) Разведка местности. Анакостия. Крайняя юго-восточная точка в пределах игровой карты и место расположения Райвет Сити. Местность практически безлюдна, за исключением лагеря мутантов и Карлоса, который просит свежую воду у ворот Райвет Сити. Строго говоря, «безлюдна» - не вполне правильное определение. Фактически, подступы к городу перекрыты блокпостами мутантов со всех сторон – на берегу Потомака в районе радиоактивного метро, у Мемориала Джефферсона и в том самом лагере, где главный мутант вооружен миниганом и можно освободить заложника. Является конечной точкой всех караванных маршрутов. Один из таких караванов случайным образом можно встретить у входа в город.
(91) Разведка местности. Станция метро Anacostia Metro Station. Располагается точно на север от Райвет Сити, за периметром городских стен. Является частью линии Север-Юг и обеспечивает выход в парк Capital Mall через Станцию Museum. Одно из мест, где героя могут поджидать охотники за головами «Когти».

(92) Разведка местности. Пересадочная станция Anacostia. Часть системы подземных туннелей Столичной Пустоши и, возможно, кратчайший путь к Сьюард Сквер и полевому лагерю Рейнджеров Рейли. От ПС Анакостия также можно пройти к Станции Метро «Музей», с выходом на Молл и к многочисленным музеям и Обелиску Вашингтона. В офисном помещении на выходе Сьюард Сквер можно активировать Протектрона – контроллера; там же в компьютере можно скачать схему туннелей метро. Основные обитатели станции – Рейдеры. На столе одного из них в северной части платформы можно найти «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою». Станция «Анакостия» реально существует в системе скоростного транспорта г. Вашингтон, округ Колумбия.
(93) Разведка местности. Райвет-Сити. Крайняя юго-восточная точка в районе Анакостия. Проще всего добраться до места по восточному берегу реки Потомак, пользуясь мостами в районе Анкориджского мемориала / Теплых Коллекторов; Цитадели или переплыть реку у Арлингтонской библиотеки. При движении по берегу от Теплых Коллекторов нужно будет пройти: дом Дюкова с некоторым количеством муравьев вокруг, небольшой лагерь Рейдеров с трофеями и амуницией, блокпост мутантов у зараженного радиацией метро, блокпост у Мемориала Джефферсона, лагерь мутантов по дороге налево и наверх от Мемориала, станцию метро Анакостия. На балке, рядом с которой Карлос выпрашивает воду, расположена кнопка, нажатие которой выдвигает дополнительную секцию к Райвет-Сити. Поселение размещается в трюмах авианосца, который в годы Великой Войны стоял в доке и сел на мель, когда уровень воды в реках Потомак и Анакостия резко упал. Основан бывшими сотрудниками Научно-Исследовательского Центра Флота США, которые перебрались на авианосец в надежде воспользоваться его достаточно совершенным оборудованием и сравнительно безопасным положением. К 2277 году оставался единственным местом в Столичной Пустоши, способным предложить на продажу не зараженную радиацией пищу в обмен на сырье и другие ресурсы.
В известной степени структура города является социальной сатирой, в которой «высокородные» жители верхних палуб гнобят и презирают «отбросы» нижних уровней. Тем не менее в городе больше различных социальных институтов, чем где бы то ни было в Пустошах: христианская община Церкви Святой Моники, Капитолийское Общество Сохранения культурных ценностей (музей довоенных артефактов и знаний), отель Weatherly, хорошо охраняемый арсенал, бар Muddy Rudder. Корма авианосца отломилась от корпуса и наполовину затонула. Ее нижние уровни полны болотников, а на верхнем располагается лаборатория и жилище Пинкертона. При осмотре авианосца имеет смысл проверить все наружные двери на командной башне, поскольку они выводят на трапы, где можно найти амуницию и другие небезынтересные трофеи. В научной лаборатории на столе можно взять фигурку Интеллект +1.
Любопытно: Концептуальный рисунок Крейга Маллинса, воспроизводящий панораму Райвет Сити, дает возможность идентифицировать авианосец. Это USS Oriscany, один из пяти авианосцев класса «Эссекс». В реальной жизни четыре остальных сохранены и выставлены на обозрение публики в военно-морских музеях разных городов США. «Орискани» же постигла другая судьба, - в настоящее время он представляет собой искусственный риф у побережья Флориды.
(94) Задание: «Искусственный Человек»
Задание выследить искусственного человека дается доктором Циммером в Райвет-Сити, создателем андроида. Через какое-то время андроид стал слишком одушевленным и независимым, и не захотел возвращаться.
Задание также может начаться при нахождении кассеты с записью в одном из следующих мест: Клиника Рыжего в Большом Городе, в Пэрэдайз Фоллс, Церкви Святой Моники в Райвет-Сити, магазине Мойры Браун в Мегатонне, доме Натана и Мани в Мегатонне, магазине в Подземелье и госпиталях в Тенпенни Тауэр и Мегатонне.
В любой момент в ходе выполнения этого задания, к герою может подойти Виктория Ваттс, активистка организации «Железная Дорога», которая борется за право андроидов на свободу и независимость (Роберт Дэшвуд из Тенпенни Тауэр и Маня из Мегатонны тоже являются членами этой организации). Она попросит героя сказать Доктору Циммеру, что андроид погиб и, якобы в доказательство, передаст часть корпуса робота. Викторию Ваттс также можно застать за попыткой проникновения в кабинет доктора Циммера в Райвет-Сити.
В начале поиска, доктор Циммер посоветует обратиться к доктору Престону в Райвет-Сити. Престон передаст герою одну из записей андроида и сообщит, что подобные записи были пересланы практически любому ученому в Столичной Пустоши. После этого, записи и можно будет обнаружить в различных локациях, преимущественно в клиниках. Еще одну запись можно найти у Сигрейва Холмса, на рынке в Райвет-Сити. При достаточно высоком уровне навыка «Наука» в диалоге появляется опция, что некий Пинкертон проводит хирургические операции пластики лица, но не даст саму пленку. Задание будет обновлено. Для того, чтобы оно вновь обновилось, нужно собрать еще 2-3 пленки в разных местах. Вместо того, чтобы шнырять по клиникам, можно просто пойти в Мегатонну и переговорить с Мойрой Браун. Если в разговоре появится вопрос об андроиде, и уровень навыка «Красноречие» позволит получить ответ на этот вопрос, задание будет обновлено информацией, что Пинкертон находится в Райвет-Сити. Задавая вопросы тут и там в Райвет-Сити, можно узнать, что он живет в отломившейся носовой части авианосца. При параллельном развитии сюжета, можно убедить Уинтропа в Подземелье рассказать, кто сделал пластику андроиду. Он укажет на Пинкертона из Райвет-Сити. После этого уже нельзя будет расспросить доктора Престона о пленках.
Поскольку задание достаточно трудно для выполнения, возможно, будет иметь смысл объединить его с одним из этапов написания «Справочника по выживанию в Пустошах», в ходе которого от героя также потребуется переговорить с Пинкертоном.
Войти в отломившийся кусок корабля можно двумя путями: либо взломав закрытую дверь в кормовой части авианосца (навык «Взлом» 100%), либо спрыгнуть в воду в глубокой части в виду подводного туннеля, проплыть довольно большое расстояние по зараженной радиацией воде и померяться силами с несколькими болотниками и обойти несколько ловушек и мин. Здесь вход – через подводный туннель в разломанной части корабля.
Поговорив с Пинкертоном можно узнать, что имя андроида – Харкнесс и что он (Пинкертон) произвел операцию по изменению облика и стер память андроида, вернее, не стер, а загнал его предыдущую личность глубоко в подсознание, и она может быть активирована, если назвать специальный код. Теперь искусственный человек работает шефом службы безопасности Райвет-Сити и, фактически, был первым, кто приветствовал героя на входе в город. Пинкертон, по желанию, также может сделать пластическую операцию герою.
Теперь существует несколько вариантов завершить это задание:

(1) Переговорить с Харкнессом и убедить его, что он на самом деле андроид. В качестве награды герой получает Плазменную винтовку А3-21 (уникальная) и +200 в карму. Затем можно провести Харкнесса а научную лабораторию, где он переговорит с доктором Циммером, а затем убьет последнего вместе с его андроидом-телохранителем.
(2) Показать доктору Циммеру часть от андроида и сказать, что последний мертв. Награда: 50 БК и хорошая карма.
(3) Выдать Циммеру человеческое имя андроида и код активации его памяти. Награда: особенность Wired Reflexes (в русском переводе, очевидно, «Киборг», продвинутая технология Содружества, дающая герою более быстрые рефлексы и, как следствие, повышенный шанс попадания в режиме VATS) а также -200 в Карму. После этого Циммер отправится к Харкнессу и предъявит права собственности на него. Тот поначалу попробует сопротивляться, но Циммер назовет код активации памяти и покинет Райвет-Сити с Армитэджем и Харкнессом.

Очевидно J, существует способ заполучить и винтовку, и особенность Wired Reflexes. Для этого нужно переговорить с Харкнессом, используя код взлома и получив хорошую карму, спросить его, что он намерен делать дальше, и предложить ему убить доктора Циммера. Тогда Харкнесс даст герою свою проверенную винтовку А3-21 и разрешит убить только Циммера и его андроида, но никого больше в Райвет-Сити. Теперь переговорить с Циммером, указать на Харкнесса, как на андроида, и получить отрицательную карму и особенность. Карма, таким, образом взаимозачтется и выйдет на ноль. Прервать разговор и напасть на Циммера и его слугу. Когда они умрут, Харкнесс засвидетельствует смерть Циммера от рук героя.

Вся эта история служит реминесценцией фантастического рассказа Филиппа Дика «Снятся ли андроидам электрические сны?», чей сюжет был использован для знаменитого «Бегущего по лезвию бритвы» Ридли Скотта с Рутгером Хауэром и Харрисоном Фордом в главных ролях.

Центральная часть городской застройки Вашингтона на левобережье Потомака. Северные окраины: Friendship Heights - Склады Национальной Гвардии – Пещеры Рок-Крик - Станции Тенлитаун / Френдшип. Центральная часть города: Молл – Подземелье – Белый Дом – Отель «Стейтсмен» - Штаб-квартира Рейнджеров Райли. ГНР. Восточная часть: станция метро Вернон-Сквер – Такома Парк – Промышленный комплекс «Такома Индастриал».

(95) Разведка местности. Friendship Heights. Вход в систему метро на северных окраинах Вашингтона. Через этот вход можно попасть на станции Тенлитаун / Френдшип (и, соответственно, на «Радиостанцию Галактика». Облюбована в качестве дома группой Рейдеров, из которых по крайне мере один имеет тяжелое вооружение. В лагере большое количество амуниции, вооружения и кровати, на которых можно спать.

(96)Разведка местности. Склады Национальной Гвардии. Здание использовалось в годы Великой Войны, как штаб-квартира милиции Вашингтона. Теперь, 200 лет спустя, после ядерного холокоста, оно частично разрушено и имеет высокую радиоактивность, делающую продолжительные вылазки вглубь здания очень опасными. Несмотря на то, что сами здания складов оказались разрушенными, большая часть охранной системы, состоящая из роботов всех типов и турелей, уцелела. Единственным местом, не пострадавшим от разрушений войны и мародерства, является бункер арсенала, хранилище предметов первой необходимости. Эта локация является очевидным намеком на «Свечение» из первого Фолаута. Трофеи локации: книги «История торговца из Джанктауна» (в учебном центре), «Пригнись и Укройся!» (в офисных помещениях), «Никола Тесла и Вы» (нижний уровень основных складов, помещение рядом со входом в арсенал). Чтобы попасть в арсенал, нужно пройти все здание насквозь. Там будет электрический переключатель слева на стене на выходе из офисных помещений по направлению движения (взломать нельзя, но можно изучить). Чтобы попасть в сам арсенал, нужно задействовать еще один переключатель на нижнем этаже складов: как только он будет задействован, пол раздвинется и можно будет войти непосредственно в арсенал. В самом арсенале берутся фигурка Легкое Оружие +10, миниган, пусковая ракетная установка, 4 штурмовые винтовки, два пистолета-пулемета 10 мм, два 10-мм пистолета и большое количество припасов и амуниции. К сожалению, большая часть оружия находится в плачевном состоянии, что, в сравнении с количеством затраченных на прорыв к бункеру медикаментов делает операцию совершенно неоправданной J. Доступ к бункеру арсенала можно получить, собрав все 5 записей семьи Келлеров в разных местах Столичной Пустоши. В бункере также берутся Экспериментальная ядерная ракетная пусковая установка «Толстяк», 5 ядерных зарядов к ней, плазменная граната, бутылка Квантовой Колы. В бункере находится один Светящийся (который может быть Полом или Кэндис Келлер, а также три взрослых скелета. Все указывает на то, что Келлеры собрались вместе, чтобы укрыться от ядерного взрыва в бункере. В зону арсенала (не в сам бункер) можно также проникнуть «хитрым способом», спрыгнув на электрический переключатель с кучи натасканных торговых тележек и ящиков.

(97) Разведка местности. Пещеры Рок-Крик. Исследуя Дальний Север за электростанцией MDPL-21, можно встретить группу искателей приключений, отбивающихся от Когтя Смерти. Если спасти их, один их спасенных даст координаты пещеры. Их также можно встретить в Храме Единения после освобождения рабов.
Локация расположена на запад от Складов Национальной Гвардии. В пещеры можно попасть через устье коллектора, расположенного на дне заполненного радиоактивной водой кратера. Коллекторы соединены с небольшой системой подземных туннелей, переходящих в пещеру, полную болотников всех видов. Локация сильно заражена радиоактивностью (вода), поэтому улучшенный костюм радиоактивной защиты придется весьма кстати. В самом конце подземного хода есть несколько тел искателей приключений и различное вооружение, среди которого по крайней мере одна лазерная винтовка.

(98) Станции Тенлитаун / Френдшип. Часть маршрута по дороге к Радиостанции «Галактика», через выход Станции «Чеви Чейз Норд» с южной стороны.
Станция Френдшип расположена к северу и населена Рейдерами, несколькими дикими зомби, тараканами, там же лежит мертвый Житель Пустошей. Поднявшись по ступеням на платформу и повернув на восток, можно найти бутылку Квантовой Колы на скамейке. Выход со станции ведет на Столичную Пустошь, если же повернуть на север в железнодорожные туннели, то можно наткнуться на Светящегося и дикого зомби, убивших наемника несмотря на то, что последний был вооружен лазерным ружьем. Станция Тенлитаун расположена к югу. Там есть Супермутант, дикие зомби и тараканы. Поднявшись на платформу и пройдя к выходу, герой попадает на выход Чеви Чейз. Трофеи: Квантовая Кола (в автомате к югу от выхода на станцию Фаррагут-Вест и на упомянутой скамейке); книга «Ложь: Пособие для Конгрессменов» (ЮВ от выхода на станцию Фаррагут-Вест); «Грогнак-Варвар» (на СВ, в маленьком офисе, на левом металлическом шкафу). В туалетной комнате на входе на станции Френдшип / Тенлитаун живет дружелюбный таракан J.

(99) Молл. Столичный парк, существующий в реальности в деловой части города. Представляет собой разбомбленную территорию, занятую мутантами. На месте бывшего парка раскинулась паутина траншей, проволочных заграждений и бункеров. Пересечь эту часть Молла означает втянуть себя в серьезное сражение. При этом, многочисленные входы в столичную подземку по периметру этой зоны делают ее прохождение сравнительно безопасным. Братство Стали удерживает позицию в центре парка, вокруг памятника Вашингтону, а «Когти» развивают наступление на мутантов на западе, вдоль фасада Капитолия. Зеркальный пруд, расположенный между памятником Вашингтону и Мемориалом Линкольну, превратился в радиоактивное болото, запруженное остовами машин и продуктовых тележек. Место является ключевой локацией в игре, связывая воедино несколько важнейших зданий и мест. Можно перебить всех мутантов до одного: в этой локации они не появляются вновь! Важные трофеи (помимо зданий): книги «Пригнись и Укройся!» в бункере мутантов и «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии» (в гнезде болотников).
Здания и важные места на территории Молла:

· Музей Американской Истории. Само здание музея при бомбардировке пострадало относительно слабо, чего нельзя сказать об экспонатах, которые почти полностью уничтожены. Здание также является входом в Подземелье, прибежище столичных зомби. Самый простой способ попасть туда: либо через станцию подземки «Музей», либо пересадочную станцию Анакостия по дороге из Райвет-Сити. Помимо подземелья, все остальное здание заселено дикими зомби. Музей хранит коллекцию вещей, некогда принадлежавших Аврааму Линкольну. Поскольку Линкольн является символом свободы для всех рабов, за его вещами равно охотятся и рабы и работорговцы. Предметы и их расположение: Дневник Линкольна (цокольный этаж, в большом выставочном зале по дороге в офисную часть здания, первая витрина справа); первый этаж – Шляпа Линкольна (первая комната справа с обвалившимся потолком. Шляпа на полу, среди мусора, рядом со столом); Фигурка Честного Эйба (в офисной части, за закрытой дверью архива на столе рядом с турелью. В это помещение можно также проникнуть из соседнего помещения справа, через дыру в стене); плакат «Награда за поимку Джона Уилкса Бута» в ЮЗ углу офисов на шкафу; Эскиз плаката времен Гражданской Войны (в ЮВ углу офисных помещений, на шкафу или на земле рядом с ним); второй этаж – запись голоса Линкольна (на столе налево от ступеней); памятный плакат Линкольна (на стене позади стола прямо за подъемом в эту часть офисных помещений – только в случае, если взято задание «Глава Государства»!); коллекция античных монет Линкольна (на книжной полке в комнате справа); магазинная винтовка Линкольна (в витрине на верхнем этаже офисных помещений, рядом лежит экземпляр Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии). Также: «Никола Тесла и Вы» (в женском туалете на входе в музей); «Терапевтический Журнал Округа Колумбия» (на кухне цокольного этажа на полке); Квантовая кола (в ящике под столом в помещении позади кухни).
· Политехнический Музей (напротив и по левую сторону от входа в Исторический музей). Здание разваливается на глазах, в кровле зияют дыры, экспонаты раздавлены обрушившимися обломками или сброшены со своих постаментов. Здесь полно мутантов, вооруженных в основном охотничьими ружьями. В атриуме находится Информационный терминал музея, в котором есть сообщение от некоего Прайма Джиггсу. Это сообщение инициализирует малое задание «Музейные Трофеи», о заначке в сейфе офиса Службы Безопасности. Помимо указанного, в здании музея располагаются еще три аналогичных терминала. Для каждого из них нужны коды, чтобы в итоге получить пароль, открывающий сейф с близрасположенного терминала. Первый из терминалов располагается прямо на стене напротив входа в музей. Код: 19. Второй – сразу налево при входе в западное крыло (или второй терминал справа). Код: 53. Третий – на нижнем этаже рядом с ракетой Дельта IX. Код: 113. Хотя Прайм и пишет в своей записке Джиггсу, что «оставил обычные подсказки», ключ к расшифровке кроется в самом его имени (среди значений слова prime в английском языке – «простой», «первичный». Имеются в виду простые числа, то есть те, которые делятся на самое себя и на единицу – 1, 2, 3, 5, 7…). В сейфе лежит ключ от оружейного сейфа в планетарии. В шкафу находятся (случайным образом) различные боеприпасы и новая записка от Прайма. После этого в ПБ-3000 появляется отметка Jury Street Metro. Интересно, что существует способ обойти первую часть выполнения задания, т.е. вскрытие двери в планетарии. Для этого нужно перейти в режим «невидимки» при помощи устройств, найденных в музее и дождаться появления двух мутантов, спорящих между собой. Если дать по ним выстрел, они бросятся назад, в эту самую оружейную комнату за гранатометом. Единственное, что остается, - это завалить мутанта с гранатометом прежде, чем он успеет выстрелить J. Впрочем, не это главное. Важнее другое, - после выполнения этого задания в разрушенном здании закусочной Dot’s Dinner в локации Jury Street Metro можно найти тело самого Прайма. В числе трофеев, собираемых на его теле – уникальный китайский автомат Xuanlong AR (D68, емкость магазина – 36). В музее можно найти минимум три «невидимки», в витринах с пояснительными табличками. В закрытое техническое помещение рядом с экспозицией корпорации Волт-Тек можно попасть через металлическую дверь в цокольном этаже. Здесь есть книга «Никола Тесла и Вы» в углу за работающим компьютером и кувалда. Подмостки, окружающие большую ракету, скрывают два укромных помещения, одно с кроватью (на одном этаже) и второе с книгой «Стволы и Пули» на другом. Здание проходится по следующему маршруту: Атриум музея – экспозиция корпорации Волт-Тек – атриум с ракетой «Дельта-9» - через металлическую дверь в зал воздухоплавания с моделями вертиберда, истребителя и лунного посадочного модуля и Планетарий. Музей стоит на месте реального Музея Воздухоплавания и Космонавтики.
Любопытно: в компьютерном терминале сотрудника музея Бартона Белла (в реальности – имя вокалиста группы Fear Factory) направо от входа в музей содержится протест против организации экспозиции образцов вооружения в холле, организованной Международным музеем оружия. Читая таблички у разбитых и опустошенных витрин можно узнать, что в них были выставлены винтовка «Спрингфилд 1861 г.» времен Гражданской войны в США, штурмовая винтовка М199 – стандартное вооружение американского пехотинца к началу Великой Войны и (внимание!) – единственный в своем роде экспериментальный образец магнитно-рельсовой пушки Viper Х277, называемой еще «Рельсотрон». Данная табличка гласит: «Оружие выстреливает костыль из обедненного урана через несколько магнитных колец, что позволяет разогнать его до огромной скорости». Случись этому оружию оказаться в мире Ф3, оно, пожалуй, и стало бы тем самым ultimate weapon, воскрешающим в памяти незабвенную гауссову винтовку!
· Мемориал Линкольна. Реально существующее здание в Вашингтоне, посвященное памяти Авраама Линкольна. В игре оно сильно разрушено, но устояло. У статуи Линкольну отбита голова, которая находится в Храме Единения и может быть возвращена после выполнения задания «Глава Государства» (помощь Ганнибалу Хэмлину).
· Обелиск Вашингтона. Как и предыдущее здание, представляет собой реально существующий Президентский мемориал памяти Джорджа Вашингтона. Сильно пострадал от бомбежки, часть листов обшивки отсутствует, но памятник по-прежнему гордо возвышается над столичными руинами. Охраняется паладинами Братства. Как выясняется, это место установки передающей антенны «Радио Галактика». Мутанты расстреляли тарелку; после того, как герой починит ее, радиостанцию можно будет услышать на всей территории Столичной Пустоши. Позади обелиска находится оружейный цинк с гранатометом и 13 зарядами к нему. Реальный монумент отличается от своего игрового собрата по конструкции.
· Национальный Архив. Довоенное учреждение, отвечавшее за сбор и хранение государственных и исторических материалов. Сейчас здание стало обиталищем мутантов, кентавров и роботов, многие из которых обладают индивидуальностью. Мутанты установили вокруг здания множество мин, чтобы отвадить нежелательных посетителей. В здании хранятся важнейшие документы: Декларация Независимости, Билль о Правах и Магна Карта. Декларация Независимости находится в маленькой комнате позади робота, утверждающего, что он был вторым из подписавших этот документ. Здание расположено в СВ углу Мола, на восток и на север соответственно от первых двух зданий музеев. В первом помещении на стене расположен компьютерный терминал, с которого запускается викторина вопросов и ответов из американской истории. При неправильном ответе вся последовательность сбрасывается, но ее можно начать заново без всяких последствий для игрока. Правильные ответы: «Второй Континентальный Конгресс», «13», «Джон Хэнкок», «56», «Ратификация», «Король Георг 3», «Счастье» и «Томас Джефферсон». При правильном ответе на все восемь вопросов игроку вручается Призовой ваучер, который можно отоварить в терминале по выдаче призов рядом. На выбор победитель может взять один из трех ароматизированных ментатов: с виноградным, ягодным или апельсиновым вкусом (соответственно, +5 к Харизме, Интеллекту и Восприятию). В закрытом сейфе в офисе администратора еще 6 таких ваучеров J. Сидни можно найти в ротонде. Она окружена минами и атакована мутантами. Если просьба о помощи будет услышана и герой приблизится к ней, из дверей появится первая группа мутантов. Стоит прикончить первую группу, как появится вторая, из мутантов-Мастеров с гранатометом или миниганом. После разгрома мутантов можно присоединиться к Сидни в ее поисках Декларации Независимости. В этом случае она откроет тайный лифт, который позволит обойти секцию, полную мутантов. Если взять Декларацию без нее, она исчезнет, и потом в Подземелье будет невозможно покупать у нее товары. Если нет желания подставлять ее под пули по ходу расчистки дороги, нужно переговорить с ней до того, как входить в укрепленную часть Архивов. Ловушки: в цокольном этаже здания, в женском туалете лицом в унитаз лежит обгоревший труп, обмотанный проводами и некоторым количеством микроядерных ячеек. При навыке Ремонт более 20 с него можно снять 35 МЯБ. Терминал в одной из комнат заминирован гранатой. Ловушку легко обнаружить по антенне, торчащей над терминалом. Трофеи: книга «Пригнись и Укройся!» в углу подвала, рядом с кассовым аппаратом и зарядом; 4 довоенные книги на книжной полке в середине подвала; Ноты в первой комнате при спуске в полуподвал, на нижней полке шкафа у западной стены; Стальная броня, Стальной шлем, Ядерный заряд, «невидимка» и «Пригнись и Укройся!» в сломанном генераторе за закрытой дверью в полуподвале (Очень Сложный), Билль о Правах в сейфе, «Ложь для Конгрессменов» внутри первого укрытия, защищенного двумя турелями в восточном крыле Архивов; «Магна Карта» внутри второго укрытия, защищенного парой турелей там же; в сейфе защищенной части Архивов лежат Декларация Независимости и «Истории торговца из Джанктауна».
· Здание Капитолия. До Великой Войны здание было местом заседаний законодательной ветви власти американского правительства. Расположено на вершине Капитолийского холма в восточном конце Молла. Другой его конец упирается в Сьюард Сквер. Теперь здесь идет основное сражение между мутантами и наемниками Компании «Коготь». У главного входа в здание можно наблюдать вертиберд и высадку ударной группы Анклава, а под куполом нашел прибежище мутант Бегемот. Здание разделено на ряд зон; проще всего войти в него с западной стороны с Мола, через Западный Вход в Капитолий. Трофеи: экземпляр «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом» (на столе под куполом Капитолия); книга «Никола Тесла и Вы» (за закрытой дверью, вход со стороны Мола); книга «Ложь для Конгрессменов» (на подиуме в Зале Заседаний); «Истории торговца из Джанктауна» (в офисном помещении со стороны восточного входа. Рядом упавший шкаф, на котором можно найти довоенную книгу); книга «Терапевтический Журнал Округа Колумбия» (на верхнем уровне Колонного Зала. Там на переходном мостике расположился снайпер «Когтя» и книга лежит рядом на ограждении); в середине Колонного зала, за закрытой дверью (Очень Сложный) рядом с турелью можно взять «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии»; наконец, на телах противников или на полках под куполом можно найти небольшое количество ядерных зарядов и «Толстяка».
· Гнездо болотников. Комплекс подземных пещер, в которые можно попасть через решетку коллекторов на юг от Зеркального пруда на Молле. Трофеи: «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии» в пещере к СЗ от основной южной камеры.
· Бункер Супермутантов. Под площадью Молл находится бункер, служащий штаб-квартирой всех операций мутантов в этом районе Вашингтона. Входы прикрыты ловушками. Внутри мутант Мастер и книга «Пригнись и Укройся!» на столе.

(100) Подземелье. Место жительства подвергнутых остракизму разумных зомби (в отличие от своих диких собратьев) Федерального Округа. Расположен внутри Национального Музея Истории. Поскольку в годы Великой Войны в последнем как раз проходила выставка, посвященная мифологии ада и жизни после смерти, воззрения большинства обитателей Подземелья основаны на экспонатах этой экспозиции. К большинству «гладкокожих», посещающих Подземелье, его обитатели относятся терпимо до тех пор, пока те не создают проблем. Члены Братства Стали не приветствуются, очевидно, из-за привычки стрелять по зомби сразу, как те попадают в поле зрения. Если герой принимает решение взорвать Мегатонну, то Мойра Браун выживет и обнаружится в Подземелье, мутировав в зомби. Это небольшое поселение с баром, гостиницей, госпиталем и «стилистом» J. Один из роботов в Подземелье носит имя Цербера. Это пассаж из греческой мифологии, где стоглавый пес охранял подступы к Аиду. К этой же теме относится имя телохранителя, «Харон», поскольку так звали перевозчика, который за плату перевозил души мертвых через Стикс. Харон – это персонаж, который может присоединиться к герою в его странствиях. Подземелье – место, где берутся задания: «Подписать Харона в свою группу», «Прикончи его выстрелом в голову» и «Рейнджеры Райли». Важные неписи: Уинтроп, механик, обменяет 5 «порций» металлолома на стимулятор, Rad X или Rad Away; Тьюлип, торговка, сообщит координаты Потерянного Рая, если поговорить с ней; Мистер Кроули, который проживает в гостинице Carol’s Place, даст герою задание «Прикончи его выстрелом в голову» на получение 4 ключей, по выполнении задания направится в Форт Константин и, если герой уже получил броню, начнет выслеживать его и Доктор Барроуз который, если его попросить, поднимет Рейли на ноги.

(101) Разведка местности. Сухие Коллекторы. Можно попасть с Ист Дюпон Серкл. Первый участок коллекторов патрулируется наемниками корпорации «Коготь». Если зайти со стороны Дюпон Серкл, в первой комнате будут два наемника «Когтя». Если проследовать дальше в коллекторы, в западном направлении можно лицезреть картину сражения других наемников Корпорации «Коготь» с парой мутантов, один из которых вооружен миниганом. На площадке, с которой мутанты атакуют людей, находится большое количество медикаментов и любительская радиостанция. На восток расположено глухое техническое помещение с деталями и закутом с пустыми бочками. Над бочками стоит густое облако горючего газа, которое можно поджечь при помощи энергетического оружия или огнемета, а также выстрелом из обычного оружия, если находиться внутри облака. За радиоактивной лужей стоит мутант с тяжелым вооружением, а также лежит разбитый Мистер Хэнди, рядом с трупом мутанта. Дорога вниз ведет в тупик, а техническая дверь – в бойлерную госпиталя, полную мутантов. Там также находится большое количество медикаментов и запасных частей, а также дверь в помещения госпиталя.

(102) Разведка местности. Вернон-Сквер. Локация в деловой части разрушенного Вашингтона. Здесь расположены: Госпиталь Пречистой Девы Марии, Отель «Стейтсмен», Штаб-квартира Корпорации «Волт-Тек» и небольшой радиоактивный коллектор, в котором засели мутанты. В локацию можно попасть через станции метро Фридом Стрит и Вернон Ист / Такома Парк. Трофеи: «Терапевтический Журнал Округа Колумбия» (в коллекторах) и, случайным образом, антирадиационный костюм в Индивидуальном Убежище Пулавски на ЮЗ.

(103) Разведка местности. Госпиталь Пречистой Девы Марии. Расположен неподалеку от Станции Вернон Сквер в развалинах делового центра Вашингтона. Является хорошим источником медикаментов и взрывчатых веществ и является местом начала задания «Рэйнджеры Рейли» (навык Медицина ≥60). В госпиталь можно попасть как со стороны площади, так и через Сухие Коллекторы. Радиотрансляционная мачта, рухнувшая со здания госпиталя на близлежащий Отель «Стейтсмен» является единственным мостом, чтобы попасть в отель. На первом этаже большое количество мутантов, включая минимум двух Кентавров и 7 Супермутантов-Мастеров. Терминал, управляющий работой турелей, расположен в СВ углу вестибюля. Случайным образом, на восточной стороне вестибюля находится запертый шкаф. Если его открыть, обнаружится Мистер Хэнди, который затем двинется по вестибюлю, отстреливая мутантов и кентавров.

(104) Задание «Рэйнджеры Рейли». Отель «Стейтсмен». Для того, чтобы добраться до рейнджеров и запустить лифт, потребуется микроядерная батарея! 12-этажное здание отеля высится посреди руин Вашингтона. Попасть в большую часть помещений можно только, перебежав из Госпиталя Пречистой Девы Марии по рухнувшей мачте радиотрансляции. Здание полно Супермутантов и Кентавров, но также является источником большого количества амуниции и медикаментов. Отделение Рейнджеров Райли можно найти на крыше здания, где они отбиваются от наседающих Супермутантов. Трофеи: «Грогнак Варвар» (в ресторане, на полке в середине центрального зала), «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии» (на последнем этаже перед входом в ресторанную секцию). Здание отеля воспроизводит облик Willard Hotel в Вашингтоне. Начиная с 1804 года каждый Президент США останавливался в этом отеле; поговаривают, что сам термин «лоббировать» родился в вестибюле этой гостиницы.

(105) Разведка местности. Штаб-квартира Корпорации Волт-Тек. Здание расположено на Вернон Сквер в Вашингтоне. Неизвестно, было ли это главное здание корпорации. В этом месте (особенно из Главного компьютера корпорации) можно узнать месторасположение Убежищ 87, 92, 101, 106 и 108. Единственная опасность, которую можно ожидать внутри здания, исходит от турелей и роботов охраны разных типов. У Главного компьютера есть особый робомозг «Мозгач», который враждебен герою. Его, как, впрочем, и всех остальных можно отключить с одного из трех компьютерных терминалов, размещенных по периметру здания. В гостевой зоне также можно обнаружить мутантов, сражающихся с роботами. Похоже, мутанты использовали Волт-Тек, как перевалочный пункт, о чем свидетельствуют кули, отличающие любой лагерь мутантов и расположенные в мужском туалете гостевой зоны. Трофеи: «Истории торговца из Джанктауна» (первый этаж, гостевая зона», Большая Научная книга и Квантовая Кола (второй этаж, на полках), «Грогнак-Варвар» (на выгнутой стойке в частном офисе, третий этаж).

(106) Задание «Рэйнджеры Рейли». Штаб-квартира Рейнджеров Рейли. Располагается на Сьюард Сквер в ЮВ части Федерального Округа. Штаб находится в частично разрушенном здании и защищен терминалом и камерой слежения хотя, при спасении рейнджеров в задании Райли, простого диалога с терминалом достаточно, чтобы попасть в здание. Также, в здании можно брать любые предметы без потери кармы. Здесь также находится койка и запирающиеся шкафчики. Если на входе повернуть налево и идти прямо, обнаружится спальня с матрацем с правой стороны, на котором можно спать, а также шкафчик на противоположной стене, который можно использовать для хранения вещей. В локацию можно попасть через станции метро Анакостия и Музей. При входе с последней станции (безотносительно того, каким входом, - от Исторического или Политехнического музеев пользоваться, - нужно спуститься с мезонина на платформу с той стороны, где у левого входа в туннель устроена выгородка и сидит одинокий Рейдер, войти в этот туннель и, лавируя между вагонами, двигаться до завала. Там, с левой стороны, есть вход в технический «аппендикс» с выломанной дверью, через который можно пройти на станцию Анакостия. Вынести на станции пяток рейдеров, большинство из которых засели на мезонине и повернуть с мезонина налево от выхода из туннеля Музей-Анакостия. Пройти комнату с Протектроном, выйти в коридор (там может быть еще Рейдер!), повернуть налево и еще раз налево в другой вестибюль метро и сразу направо. Это и есть выход со станции Сьюард Сквер). Выход из метро прикрыт пикетом мутантов, из которых минимум один вооружен гранатометом. Рекомендуется перейти в стеллс-режим, подняться по ступеням выхода так, чтобы показаться на несколько секунд из-за парапета и сразу отступить назад, приготовившись вести огонь в режиме VATS. Мутанты неперегонки побегут обниматься; если повезет, тот, с гранатометом, опередит остальных. Разобравшись с этой нечаянной радостью, выходим на площадь и, повернув направо, аккуратно двигаемся, прижимаясь к стенам домов. Проходим брошенную фуру с телом жителя Пустошей, миной-ловушкой и некоторым количеством амуниции и сворачиваем в улицу, по левой стороне которой тянутся таунхаусы (там еще засел сумасшедший проповедник, чьи вопли настигнут героя практически сразу), а по правой, вдоль которой мы и крадемся, тянется фасад большого офисного здания. В какой-то момент в этом фасаде обнаруживается проход во внутренний двор, обозначенный эмблемой рейнджеров. Внутренний двор с памятником и есть искомая точка. Слева от памятника – разрушенное здание с дверью в глубине. Вводим в терминал код, который нам дала Рейли и вот, - мы в кругу спасенных рейнджеров. Внимание! Чтобы получить оплату за все уже открытые локации от Рейли, нужно переговорить с ней один раз, получив в качестве награды вожделенную броню Рейнджеров, взять поручение на картографирование Столичных Пустошей и навигационный модуль, выйти из диалога и сразу снова заговорить. В одной из комнат бункера рейнджеров установлен компьютерный терминал. Знакомство с его содержимым позволяет узнать, что задание на картографирование Рейнджерам дал некий таинственный «Мистер Смит».

(107) Белый Дом, Вашингтон, Округ Колумбия – официальная резиденция Президента Соединенных Штатов Америки. После Войны все, что осталось от некогда величественного здания, - огромный радиоактивный кратер. Скорее всего, это случилось потому, что в случае войны Белый Дом являлся первой целью для ядерной атаки. Найти месторасположение Белого Дома будет непросто. Туда можно добраться, поднявшись наверх по ступеням Станции Пенсильвания Авеню Северо-Запад, и двигаясь прямо по улице, пока не дойдешь до здания на севере. Там будет канализационный люк на тротуаре в ЮЗ углу здания. Спуститься, повернуть налево, пройти по коридору и можно наткнуться на дверь, которая и ведет на дно кратера, который когда-то был Белым Домом. Внимание! Высокая радиоактивность! Принять таблетки перед тем, как идти в локацию! Там будет несколько Светящихся (а также, возможно, один или два Мутанта). Наверху лестницы можно найти «Толстяка», несколько ядерных зарядов и несколько Rad Away.

()Разведка местности. Торговый центр «Такома Парк». Сюда можно попасть по системе туннелей со станции метро «Вернон Сквер Ист». Небольшой торговый центр со станцией метро, банком, ломбардом и несколькими домами. Отсюда можно проникнуть в промышленный комплекс «Такома Индастриал» через одно из зданий. Эта местность полна мутантов. В ссудной лавке можно обнаружить Подростковую бейсболку игрока команды Такома Парк (уникальный предмет, находится на манекене, дает +5 Взрывчатка и +5 Холодное оружие). Эта локация носит название реально существующего городка Такома Парк, штат Мэриленд.

(108) Ссудная лавка «Лови Удачу» (‘Nifty Thrifty’s’). Маленькая необозначенная локация в Такома-Парк с единственным ценным трофеем, - Подростковой бейсболкой команды Такома-Парк (+5 Взрывчатка, +5 Холодное оружие, +5 к повреждениям бейсбольной битой. Ношение этой красной довоенной бейсболки равносильно особенности «Игрок подростковой бейсбольной команды»). Лавка хорошо просматривается от станции метро Такома-Парк.

(109) Разведка местности. Промышленный комплекс «Такома Индастриал». Локация расположена у ВВЮ обреза карты, рядом с Такома Парк и складами Национальной Гвардии и на восток от штаб-квартиры Корпорации Волт-Тек. Это предприятие первоначально занималось выпуском стирального порошка «Абраксо», а в годы после Великой войны стало оплотом мутантов. При первом появлении в локации можно наблюдать сражение между наемниками компании «Коготь» и мутантами перед фасадом здания. Нужно постараться проверить все входы и выходы, поскольку некоторые из них ведут в места, недостижимые иным способом. Дверь на пандусе северной стены ведет на «задний» двор предприятия, где находится палатка и несколько цинков с амуницией; аналогичная дверь на восточной стене южного здания – на балкон со снайперской винтовкой и некоторым количеством патронов .308. В восточном здании на книжной полке можно взять книгу «Ложь для Конгрессменов». С западной стороны локации, за закрытыми воротами находится автомастерская. Во дворе Бегемот и несколько мутантов. Сразу за воротами можно увидеть накиданные доски, ведущие наверх кузова грузовика, где лежит мертвое тело наемника. На его теле можно найти записку «Информация о полевой артиллерии Такома Парк», объясняющую характер деятельности Компании «Коготь» в районе. Активация переключателя артиллерийских систем рядом с телом наемника самым серьезным образом изменит баланс сил не в пользу Бегемота J. Внутри мастерской лежит книга «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом». Здесь также можно раздобыть бутылку Квантовой Колы (если подняться по западной лестнице и продолжать движение по прямой через технический мостик. Бутылка лежит в ящике на возвышении).

(110)Разведка местности. Лагерь Изабеллы Прауд. Локация располагается на СВ от «Такома Индастриал». Изабелла Прауд и ее супруг Джейсон были зомби-исследователями, которые разбили лагерь неподалеку от предприятия. Там же терминал, содержащий описание из работы. Тела обоих исследователей находятся неподалеку, на краю радиоактивного пруда. Иногда тел не оказывается в локации, следовательно, их исследования необязательно закончились смертью. Иногда после того, как герой знакомится с записями в терминале, вблизи можно встретить Светящегося, которого Изабелла называет «Сэмьюэл» в своих записях. Ситуация пародирует исследование горных горилл Дианой Фосс в Руанде.

(111) ПРОДОЛЖЕНИЕ ОСНОВНОГО ЗАДАНИЯ - Радиостанция «Новости Галактики», или ГНР, является остатком крупной довоенной организации, «Телекоммуникационная Компания «Новости Галактики». Персонал состоит из ди-джея Three Dog (в русском переводе – «Тридогнайт») и его помощницы Маргарет. В случае смерти ТД Маргарет заменит его в сетке вещания. ТД придерживается курса, который можно было бы назвать «борьба за правое дело»: он сообщает своим слушателям факты, которые, как он верит, помогут им выжить в реальности Столичной Пустоши, высмеивает Анклав и Президента Эдема, превозносит Братство Стали за их бескорыстную помощь людям. Ставя музыкальные записи, он извиняется, объясняя ограниченность репертуара тем, что это единственные записи, которые ему удалось найти пригодными к воспроизведению. По мере развития сюжета игры, ТД начинает рассказывать о событиях, связанных с действиями персонажа, например, об обезвреживании бомбы в Мегатонне; то есть освещает в основном главную сюжетную линию. Более мелкие задания такие, как освобождение рабов в Парадайз Фоллс, ускользают от его внимания. Любопытно: фирменный логотип ГНР почти в точности воспроизводит аналогичный фирменный знак компании Interplay – создателя и разработчика игр серии Фолаут до того, как права на игру были выкуплены Bethesda Works. Герой приходит в ГНР после того, как узнает у Мориарти, что его отец Джеймс отправился туда. После некоторых странствий герой достигает станции метро Чеви Чейз, откуда можно достичь здания ГНР. Однако на выходе он попадает в мясорубку сражения между мутантами и взводом Lion’s Pride Братства Стали под командованием полковника Сары Лайонс, защищающих здание ГНР от атакующей волны супер мутантов, во главе с Бегемотом. Рекомендуется взять ядерный гранатомет «Толстяк» с тела паладина в фонтане (маркер появится на местной карте). Выстрел из гранатомета уполовинит жизнь Бегемота. Необходимо соблюдать достаточную дистанцию до цели, поскольку это тактическое ядерное оружие, а также не попасть в Паладинов, в противном случае они станут враждебны. Следует также после боя собрать всю силовую броню, шлемы и жетоны павших! Дальнейший разговор с Паладинами будет зависеть от того, как скоро и точно удастся вынести мутантов. Затем, уже в здании состоится разговор с ТД. В зависимости от величины навыка «Красноречие», есть две возможности: или сразу уговорить ТД и получить задание на дальнейшее продолжение основного сюжета, или получить задание «ГНР» в обмен на информацию об отце. Последнее задание заключается в том, чтобы снять приемо-передающую антенну («тарелку») с лунного посадочного модуля «Вирго II» в Политехническом музее и установить его на вершине Обелиска Вашингтону. Чтобы приблизиться к подножию Обелиска, охраняемого паладинами БС и защищенного по периметру стеной, нужно ввести в терминал входной двери пароль, который герой получает в начале задания. Затем необходимо подняться на лифте на вершину Обелиска и применить «Е» на радиоаппаратуре. После выполнения задания рекомендуется вначале отправиться в Райвет-Сити и переговорить с доктором Мэдисоном Ли (ака Доктор Ли) о местонахождении отца. После этого нужно вернуться к ТД и получить в качестве награды ключ от оружейного шкафа в Тайнике Гамильтона –маленькой пещере / заброшенном исследовательском комплексе в Столичной Пустоши.
(112)Разведка местности. Тайник Гамильтона. Маленькая пещерка в скалах ведет в подземный комплекс, который может быть заброшенной военной базой или медицинской лабораторией. Шериф Эван Кинг из Арефу упоминает это место, как одно из возможных убежищ Семьи в ходе выполнения задания «Кровные Узы».В основном, однако, это место ассоциируется с наградой Тридогнайта после выполнения соответствующего задания. ТД даст координаты тайника с оружием и амуницией в самом конце бункера. Бункер населен разнообразной враждебной живностью (радскорпионы, радтараканы, рад-Рейдеры…J). Вне тайника собираются: «Пригнись и Укройся!», Квантовая кола, крышко-мина. В помещении тайника: «Стволы и Пули», Mini Nuke, «невидимка» и (случайным образом) – Силовая броня, шлем Силовой брони или электроперчатка.

Восток и Северо-восток Столичных Пустошей. Община Кэнтерберри-Коммонс – Завод по ремонту роботов – Логово Антагонайзера - Храм Единения - Руины фермы Хиллтоп - Радиорелейная башня KX-B8-11 - Забегаловка Гризли – Развалины молочной фермы «Чистые земли» - Электростанция MDPL-16 – Республика Дейва – Олд Олни – Убежище 92.

(113) Разведка местности. Завод по ремонту роботов – промышленное здание немного южнее Общины Кентербери, обитель Механиста. Внутренние помещения разбиты на несколько секторов, каждый из которых охраняется роботом и автоматической турелью. Практически напротив турелей есть возвышение с терминалом который, если загрузить в него код активации из расположенного рядом сейфа, вызовет мощный ЭМИ, способный отключить всех роботов в окрестности. Ведущий наверх подъемник (требует навыка взлом не менее 75%) может доставить героя к верхнему входу в убежище Механиста. Необходимо активировать кофейный автомат, - тогда ржавый металлический щит отойдет в сторону, открыв доступ к обыкновенной двери. Трофеи в локации: «Никола Тесла и Вы», «Ложь для Конгрессменов», 6 пульсовых гранат и ядерный заряд на верстаке, а также всего 20 кусков металлолома на продажу Уолтеру в Мегатонне. Место выполнения задания «Нечеловеческий Гамбит».

(114) Разведка местности. Община Кэнтерберри – Логово Антагонайзера – Место получения задания «Нечеловеческий Гамбит». По прибытии в городок протагонист становится свидетелем стычки двух самопровозглашенных супергероев – Антагонайзера и Механиста. Жители при этом вовсе не чувствуют себя счастливыми и мечтают избавиться от обоих. Когда рассеется пыль схватки, герой может переговорить об этом с Дядюшкой Роем, который и даст задание: 200 (400) БК за выполнение. После этого нужно поболтать с Дереком Пэсьеном. При наличии особенности «Ребячливость» его можно спросить о слабых сторонах противников. Механист никогда не причинит вреда невинным, а муравьи, охраняющие Антагонайзера, довольно слабые. Дерек также даст координаты обеих мест, которые появятся в карте Пип-Боя 3000. У Джо Портера можно узнать настоящее имя Антгонайзера. Затем можно направиться к ее логову на север от Кентербери. В него можно проникнуть двумя способами: через главный вход (ответвление вправо сразу на входе в пещеру ведет в пещерку со случайными трофеями, прикрытыми станковым дробовиком), сражаясь по пути с немногочисленными муравьями, или через черный вход (трубу на запад от основного входа), что позволит обойти всех муравьев. Чтобы решить это задание оптимальным способом, т.е. мирно уговорить обоих персонажей оставить свое занятие, необходимо обладать высоким уровнем навыка «Красноречие», максимальной харизмой, знать настоящее имя Антгонайзера и прочитать примечание редактора по поводу персонажа Антгонайзер в комиксе «Грогнак-Варвар» / иметь особенность «Женоубийца». Рекомендуется сохраниться перед этим чрезвычайно трудным разговором, поскольку его придется проходить не один раз. В случае успеха, Антгонайзер подарит герою свой костюм и мирно покинет окрестности Кентербери. Для того, чтобы убедить Механиста, необходимы особенности «Черная Вдова» или «Ребячливость». Обе дают уникальную реплику, что жители города боятся Механиста. В этом случае он тоже уйдет из города, оставив свою броню. Для получения награды нужно обратиться к Дядюшке Рою / Джо Портеру. Трофеи: «Грогнак-Варвар» (кража у Дерека), «Электроника Дина», крышко-мина и уникальная монтировка «Друг Дитя Автострады» (парафраз названия ментоловых таблеток Fisherman’s Friend) в доме Доминика и Мачете. Трофеи в Логове Антагонайзера: «невидимка» и Квантовая Кола.

(115) Разведка местности. Забегаловка Гризли – порушенная кантина к северу от Церкви Единства, населенная кучкой Рейдеров, которые обычно сидят в засаде, дожидаясь, пока доверчивый путешественник пройдет за стойку бара. На подступах к забегаловке, у обоих выходов установлено несколько мин. Также, нажимная пластина у стойки вызывает падение груза, способного ранить игрока (и спровоцировать атаку тройки Рейдеров через заднюю дверь заведения). К северу от локации находится сгоревший автобус с незначительным лутом. В локации можно поднять: «Истории Торговца из Джанктауна», «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом» и Запись из семейного архива Келлеров №3.

(116) Разведка местности. Радиорелейная башня KX-B8-11. Расположенная в северо-западном углу Столичной Пустоши, башня транслирует в окружающее пространство сигнал «Оскар-Зулу». Сигнал содержит сообщение от Боба Андерстайна. Последний со своей женой и маленьким сыном нашел укрытие в дренажном коллекторе к ЮВ от башни. Андерстайн сообщает, что его сын очень болен и умоляет любого, кто услышит это сообщение, оказать ему медицинскую помощь. Если последовать в этом направлении от ЮВ угла ограды башни, то среди скальных выходов обнаружится жерло металлической трубы, которая и должна оказаться указанным водостоком. С обеих сторон трубы обнаруживаются две двери: за одной из них мертвые тела Андерстейна и его жены, за другой работающее любительское радио, которое и передает сигнал. Трофеи: «Терапевтический Журнал Округа Колумбия», Довоенная книга и ментаты в дренажном коллекторе. Если встать точно посередине между башней и Grizzly Dinner и направиться на север, можно набрести на несколько ржавых остовов машин, составленных в виде шалаша над ванной. В самой ванне – Квантовая кола, неподалеку – пара цинков с амуницией.

(117)Разведка местности. Руины фермы Хиллтоп. Неотмеченная на карте Столичной Пустоши локация точно на юг от радиорелейной башни KX-B8-11. Состоит из водонапорной башни, силоса, ветряной мельницы, разрушенного фермерского дома и других заброшенных построек. Из записей в компьютере можно понять, что довольно большая группа выживших решила основать здесь фермерское поселение, чему способствовала обеспеченность водой. Несмотря на то, что большая часть домашних животных погибла, группе удалось продержаться довольно длительное время. Тем не менее (по последней записи можно предположить, что на поселение наткнулась банда Рейдеров), поселение обезлюдело. Трофеи: «Стволы и Пули» (в сарае), «Электроника Дина» (на бочке в перевернутом контейнере к востоку от локации).

(118) Разведка местности. Храм Единения. Небольшая община сбежавших рабов к СЗ от Кэнтерберри. Их лидер, Гамильтон Хэмлин, вынашивает мечту создать надежный оплот против Рейдеров, чтобы спасать других несчастных. Место, где находится голова статуи Авраама Линкольна в ходе выполнения задания «Глава Государства». Здесь также каменный блок от монумента, на котором сохранились единственные слова из высеченных ранее: «Храм ... Единства». Трофеи: Довоенная книга в комнате Калеба (Кража), «Истории Торговца из Джанктауна» в заброшенном рейдерском укреплении на автостраде к ЮЗ от Храма. До выполнения задания «Глава Государства» укрепление необитаемо. Там же «Грогнак-Варвар» и Довоенная книга. После выполнения указанного задания книги респаунятся. Также «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной армии» в брошенном грузовике на автостраде рядом с Арсеналом Уитона.

(119) Разведка местности. Развалины молочной фермы «Чистые земли». Руины маленькой фермы, захваченной Рейдерами. Внутри можно найти различные припасы, в том числе номер «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою» в силосной башне; лестница ведет в «воронье гнездо» снайпера наверху. Есть также номер «Грогнак-Варвар» на втором этаже здания, рядом со скелетом на кровати. При появлении героя на ферме в первый раз, он становится свидетелем атаки на Рейдеров случайного врага: нескольких роботов, гигантских скорпионов или даже Когтя Смерти. Во время этого первого визита есть возможность взорвать машину, подняв большую часть фермы на воздух. При последующих визитах картина похожая – пара Рейдеров, отстреливающихся от какого-нибудь врага. Трофеи – прямо на запад от фермы стоит брошенный фургончик для развозки колы. Там минимум 4 бутылки Квантовой колы и номер «Стволы и Пули» в почтовом ящике рядом с фургоном. Записку с упоминанием этого фургона можно найти в Олд-Олни.

(120) Разведка местности. Электростанция MDPL-16. Электростанция находится к востоку от развалин молочной фермы. Силовые трансформаторы обнесены сетчатой оградой. Само техническое здание – вне ограды. Трофеи: Квантовая Кола и металлолом, а также сейф со случайными трофеями, требующий для вскрытия среднего значения навыков Наука или Взлом.
(121) Разведка местности. Республика Дейва – суверенное государство в крайнем СВ углу карты Столичной Пустоши, управляемое Дейвом и двумя его женами (Ранее – «Королевство Тома»). На протяжении двухсот лет этот маленький обитаемый анклав сменил ряд королей, пока Дейв, сын Тома, не сверг своего отца с престола и не объявил о создании республики, свободной от тирании. В местной школе детям рассказывают, что «когда Дейв был маленьким, он никогда не плакал, а его попка всегда хорошо пахла» (см. «когда был Ленин маленький…»). Важнейшим моментом в жизни Республики Дейва являются выборы, хотя подтасовка результатов очевидна – Дейв остается бессменным Президентом своего государства, если только не убедить его сограждан в противном (тогда он убежит с фермы и, скорее всего, погибнет в Олд Олни). Трофеи: фигурка «Восприятие» (в Музее), Квантовая Кола, две довоенные книги, китайский автомат и офицерский меч (все это нужно украсть). У Рози можно выведать код от сейфа – 1138 (намек на фильм THX-1138 Джорджа Лукаса). Место выполнения заданий «Выборы» и «Выстрелить каждому из них в голову».

(122) Убежище 92. Северо-Восточный угол карты, рядом с Олд Олни. Являлось частью эксперимента, проводимого Корпорацией Волт-Тек, по созданию суперсолдат. Официально в убежище были приглашены все талантливые музыканты с объявленной целью «спасти музыкальные таланты». Однако, когда Убежище закрылось, его население стали подвергать воздействию белого шума. Эксперимент имел успех до тех пор, пока один из «подопытных кроликов» не сошел с ума и не разорвал трех человек. Примерно треть обитателей последовала его примеру; они же убили остальных жителей Убежища. Подходы к Убежищу защищены минами. Если в Жилом секторе ввести в терминалы «Какофония звуков», то можно уничтожить всех болотников в округе (если отказаться заработать на этом опыт). В Убежище много болотников, Бойцовых болотников, Королевских болотников, Упырь-мух и Тараканов. Схема Убежища довольно проста, собирается известное количество амуниции, деталей для сборки оружия, медикаментов и других вещей. Скрипка находится в студии звукозаписи, дверь в которую открывается с компьютера в другом помещении. Трофеи: Когда Агата дает задание, она также передает ключи от оружейного ящика, в котором находится различная амуниция, включая Mini Nuke’s и ракеты. Если, помимо скрипки, принести Агате также ноты, то она даст револьвер Magnum Blackhawk (D58, AC6, A .44 Magnum) (один из самых мощных в игре) и 12 патронов .44 Magnum (необходимо попросить награду, вторая опция в разговоре!).

(123) Разведка местности. Олд Олни (информацию о локации можно получить на фабрике Нюка-Колы, войдя через один из конечных терминалов. Там будет заметка «Схема поставок нюка-колы» и ПБ 3000 отметит эту локацию на карте). Город подвергся нашествию Когтей Смерти, которые перебили все население. Помимо трофеев с мертвых тел, есть смысл осмотреть только Коллекторы Олд Олни и тело Карла Уоллеса (Намек на «Уоллес и Громмит»?). Последний был водителем грузовика, развозившим Нюка-Колу в годы Великой Войны. Его скелет лежит рядом с пожарным депо городка. Рядом записка, объясняющая, как произошла авария, и что лежит в грузовике. В самом грузовике много бутылок Нюка-Колы и несколько бутылок Квантовой Колы.
В Коллекторы можно попасть либо через люк в западной стороне города, либо угодив в ловушку, когда рухнувшая металлическая конструкция отсекает путь назад. Одно из мест наибольшей концентрации Когтей Смерти в игре. Из оружия рекомендуется или огнемет, позволяющий сражаться сразу против нескольких сильных врагов в ограниченном пространстве, либо Дротикомет, замедляющий движения Когтей и предоставляющий время, чтобы расстрелять их из другого оружия.
Трофеи: Прототип Медицинской Силовой Брони (DR40, W45, +25 rad resistance, -2 Agility впрыскивает герою порции Med X если этот препарат имеется в инвентаре. Обладает индивидуальностью и разговаривает голосом Мистера Гэтси); книга Duck and Cover (в самом конце той же пещерки, под скелетом); ядерный гранатомет «Толстяк» (может быть случайно найден в одном из трех сейфов в юго-восточном хранилище в коллекторах).

Центральная часть Столичной Пустоши: Оазис – Клиффтоп Шэкс – Место крушения «летающей тарелки» - Могильник радиоактивных отходов «Изумрудные Пажити» - Радиотрансляционная башня LP8 - Водохранилище округа Монтгомери - Пригород «Склоненные Кроны» - Электростанция MDPL-21.

(124) Разведка местности. Оазис. Это поселение расположено практически в центре верхней части карты Столичных Пустошей. Место со всех сторон окружено отвесными скалами; единственный путь ведет через узкое ущелье на западе. Координаты Оазиса можно получить разными способами: (а) убив снайпера «Перекати-поле» в молельне Дикерсона; (б) получив информацию в ходе случайной встречи с группой жителей Пустошей перед тем, как они обратятся против героя; (в) узнав местоположение у умирающего торговца… История местечка связана со старым знакомым – зомби Гарольдом из Фолаут 1 (Хаб: Старый город) и 2 (Гекко). Уроженец Убежища №29, ставший мутантом-зомби в ходе несчастной экспедиции на военную базу Марипоза, Гарольд является носителем дерева, выросшего на его голове, которое он называет «Боб» (а потом «Герберт»). В какой-то момент Гарольд обнаружил себя внутри этого разросшегося дерева. Дерево пустило корни, приковав, таким образом, Гарольда к земле. В таком состоянии его и обнаружила кучка Жителей Пустошей, которые начали поклоняться ему, как святому образовав, таким образом, тайную секту Хранителей Деревьев. Когда же Боб зацвел, приведя этим Гарольда в немалое смущение, все деревья в округе стали покрываться листьями, превратив этот уголок Столичной Пустоши в совершенно уникальное место. Сам Гарольд, проведя десятилетия внутри дерева, молит окружающих о смерти. Хранители же, в зависимости от их интересов, будут предлагать герою либо подавить, либо усилить жизненные силы Гарольда/Боба. Трофеи в локации: 10-мм пистолет с глушителем; довоенная книга, Терапевтический журнал Округа Колумбия; ядерный заряд, Квантовая кола и снайперская винтовка. Задание, которое ГГ получает в Оазисе, в принципе, не имеет оптимального решения. Оставляя в стороне вариант с аутодафе Гарольда скажу, что выбрав сторону сторонников «стимуляции» можно в итоге заполучить прекрасный комплект брони: силовая броня Изгоя Линдена (+1 Сила -1 Ловкость +10 Радиационной стойкости, +5 Тяжелые пушки) + капюшон «Крона Тополя» (+1 Ловкость +10 Красться), а также наблюдать зеленый ковер зелени на месте голых Пустошей в итоговом ролике игры. И все. Осадок все равно остался…гулю жалко L.

(125) Разведка местности. Клиффтоп Шэкс. Лагерь мутантов на запад от Убежища 92. Состоит из пары заброшенных хижин. В них пара заложников, которых можно или освободить, или предоставить их судьбе. Прочие же обитатели, как указывалось, высыпят навстречу герою J. Под кроватью в каждой хижине – сейф со случайными трофеями. В одной из хижин – «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою», в другой – «Грогнак-Варвар» и две довоенные книги.

(126) Разведка местности. Место крушения «летающей тарелки» точно к западу от свалки «Изумрудные Пажити», по дороге к Убежищу 92. Место крушения корабля с телом «чужого» окружено 2-3 радскорпионами. У правой руки лежит Alien Blaster (D58/100 Small Guns/Energy Guns 100, AC 10, W2) – самое смертельное оружие игры, обращающее в прах противника с одного выстрела, но с ограниченным количеством боезарядов. Всего в игре около 80 зарядов (помимо тех 120, что лежат у трупа): в Fort Independence (база Изгоев), на верху Анкориджского Мемориала, под военным грузовиком на восток от Fort Bannister и вне Убежища 106. Кроме того, какое-то количество боезапаса может «упасть с неба» в случайной встрече в пустоши.

(127) Разведка местности. Могильник радиоактивных отходов «Изумрудные Пажити». Место, служившее до Великой Войны для захоронения радиоактивных отходов, источник высокой радиации. Настоятельно рекомендуется применение антирадиационных препаратов; дополнительно, костюм радиационной защиты (или его продвинутая версия) может быть найден в периметре локации. Место множества случайных встреч, самой опасной из которых является встреча с Когтем Смерти. В офисном здании – несколько Рад-тараканов (и солдат Анклава на заключительной стадии игры). Трофеи: на СЗ локации, в импровизированном жилище, еще хранящим останки своего владельца, затворника Пустошей (уникальный персонаж афроамериканского происхождения): экземпляр «Терапевтический Журнал Округа Колумбия» под кроватью, костюм радиационной защиты на теле, медикаменты, наркотики и стимпаки. С западной стороны, в офисном здании: фигурка «Ловкость +1 на столе рядом с терминалом, Квантовая Кола, сейф (навык взлома средний) с амуницией, деньгами, алкоголем и «невидимкой». К югу от офисного здания в контейнере: Большая научная книга и костюм радиационной защиты на теле ученого.

(128) Разведка местности. Радиотрансляционная башня LP8. Расположена на северо-восток от водохранилища Округа Монтгомери и к югу от Оазиса. Башня транслирует сигнал «Эхо-Фокстрот». Здесь можно случайным образом встретить Firelance и некоторое количество энергоячеек «чужих». Подземный коллектор, откуда транслируется сигнал, расположен к северу от башни. Там есть Большая Научная книга и сейф со случайными трофеями.

(129) Разведка местности. Водохранилище округа Монтгомери. Прибежище для полудюжины Рейдеров и, в зависимости от уровня персонажа, боевого робота. В сеннике и под навесом из гофрированного металла к северо-западу можно найти несколько цинков с амуницией.

(130) Разведка местности. Пригород «Склоненные Кроны», расположенный к северу от полицейского участка Джермантауна, представляет собой часть пригородной застройки, спаленной ядерными взрывами. В сеннике с восточной стороны локации разместился Мусорщик со своими товарами. Здесь из запертого ящика можно украсть боевой дробовик и «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии». В одном из зданий на полке можно найти «Рассказы торговца из Джанктауна». На юг через дорогу на вершине небольшого холма есть вход в логово одичавших собак через деревянную дверцу. В конце тоннеля пара тел; на одном из трупов – лазерный пистолет / ружье.

(131) Разведка местности. Электростанция MDPL-21. Расположена совсем недалеко на ВСВ от SatCom Array NN-03d. Имеются верстак, сейф с БК и довоенными деньгами и книга «Никола Тесла и Вы».

Вдоль левого берега реки Потомак на СЗ от дома Агаты: Депо Мерешти – Кладбище «Благословенная Гавань» - Джермантаун – Станция метро Сенека СЗ – Академия Рузвельта – Район разрушенных особняков – Открытый кинотеатр «Луч Надежды» - Разрушенная переправа через реку Девил – Убежище Мейсона Диксона – Радиотрансляционная станция WKLM - Молельня Дикерсона – Лагерь на горе Мэйбл – Логово Когтей Смерти - Радиотрансляционная станция КВ5 – Форт Константин.

(132) Разведка местности. Депо Мерешти. Старое депо метрополитена строго на запад от дома Агаты. Легкий способ добраться до обиталища Семьи. Открытая сортировочная горка с несколькими проржавевшими составами и входом в тоннели. К ЮЮВ от депо есть группа неотмеченных на основной карте зданий, в одном из которых можно взять экземпляр Tumblers Today (в ванной), три сейфа и незначительные трофеи. В технический тоннель можно попасть через дверь на фасаде здания депо. В самом тоннеле целый ряд ловушек, включая станковый дробовик на растяжке и мина-ловушка в детской коляске. Другой экземпляр Tumblers Today в стенном алькове технического тоннеля неподалеку от места встречи с Робертом. Место возможной засады наемников Корпорации «Коготь».

(133) Кладбище «Благословенная Гавань». Расположено на север от Большого города. Локация представляет собой кладбище в пределах разрушенной церкви. Служит обиталищем для мутантов, удерживающих в здании церкви заложника. Трофеи: Большая научная книга, «Терапевтический Журнал Округа Колумбия», ядерный заряд и запись из семейного архива Келлеров.

(134) Полицейский участок Джермантауна. Когда-то Джермантаун был городком в составе штата Мэриленд. Как известно, в 2021 году последний вместе со штатом Виргиния и Федеральным Округом Колумбия образовал то, что стало именоваться Столичным Сообществом (одним из 13 Сообществ в США). Теперь Джермантаун, вернее то, что от него осталось, превращен в базу мутантов, ведущих нескончаемую войну с жителями Большого города. Здание посещается в ходе выполнения побочного задания «Большие неприятности в Большом городе», согласно которому нужно освободить двух жителей, - Рыжего и Коротышку – из заключения в полицейском участке. Нужно внимательно смотреть под ноги на верхнем этаже здания, где находится компьютерный терминал, открывающий клетки с заключенными, - на полу рассеяно значительное количество мин. Там также находится несколько терминалов с записями вызовов по срочному каналу 911 прямо перед началом войны. Позади самого здания расположены несколько старых палаток с терминалом. Последний содержит записи медицинской сестры, которая пыталась облегчить страдания пострадавших от радиационного облучения с самого момента начала войны и до собственной трагической смерти от радиации. Трофеи в локации: «Терапевтический Журнал Округа Колумбия», «Ложь для Конгрессменов», довоенная книга, Tumblers Today, атомный гранатомет «Толстяк» (в подвале), Квантовая кола и записка «Летающие бананы не умеют говорить» J.

(135) Разведка местности. Станция метро Сенека Северо-Запад. Часть довоенной системы метро. Сама станция практически полностью разрушена, за исключением секции туалетов, лаборатории Мэрфи и Баррета и технического туннеля к станции и депо Мерешти. Трофеи минимальны, за исключением возможности случайно взять Квантовую Колу в автомате. Место выполнения «малого» задания двух зомби-химиков - Мэрфи и Баррета, которые заняты производством Суперджета и могут дать протагонисту задание добывать для них Сахарные Бомбы. В этом случае они будут продавать препарат герою. Два других компонента для наркотика – обычный Джет и стиральный порошок «Абраксо». При выполнении задания, связанного с Семьей и Арефу, на вопрос о местонахождении Семьи последует ответ: «Думаю, они где-то на восток от нас. Должен быть более глубокий тоннель, ведущий к станции метро Мерешти». Вход в этот тоннель на деле расположен в углу лаборатории Мэрфи и Баррета, через люк в полу, окруженный бочками с радиоактивными отходами.

(136) Разведка местности. Академия Рузвельта, - укрепленная база мутантов прямо на юг от бывшего района особняков. До войны служила в качестве частной начальной школы Федерального Округа. Состоит из трех зданий: Академии, библиотеки и спортивного зала, связанных сетью подземных тоннелей. Последние патрулируются мутантами и кентаврами. По всему комплексу зданий, равно как и в тоннелях есть множество протечек газа из прохудившихся труб, что может быть с умом использовано игроком. Вход из тоннелей в библиотеку замаскирован дверью-ловушкой, срабатывающей с настенного выключателя. В туннелях есть пара запертых помещений, в которых содержатся заложники (см. соответственно). Проходя по тоннелям, герой может слышать их крики о помощи. Перед освобождением рекомендуется сначала зачистить локацию. Трофеи: тоннели - «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою», Академия - «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою», довоенная книга, «Терапевтический Журнал Округа Колумбия», 14 Сахарных Бомб; терминал, с которого можно активировать робота Джона Диви; спортзал - Tumblers Today, довоенная книга, ноты и солнечные очки; библиотека – Квантовая Кола и 2 «невидимки». С тела мутанта, вооруженного миниганом, берется ключ от входной двери в библиотеку.

(137) Бывший район особняков. Несколько разбомбленных домов, где невозможно спать. Расположение – к северу от Академии Рузвельта. Трофеи: Pugilism Illistrated на стопке сгоревших книг перед пожарным щитом рядом с грубо сколоченной лачугой, несколько металлических ящиков и сейф (легкий).

(138) Разведка местности. Открытый кинотеатр «Луч Надежды». Типичный довоенный открытый кинотеатр между разрушенной переправой через реку Девил и бывшим районом особняков. Единственный трофей – «Грогнак-Варвар» поверх стопки книг на столе.

(139) Разведка местности. Разрушенная переправа через Дэвил. Обрушившийся мост между открытым кинотеатром «Луч Надежды» и Убежищем Мэйсона Диксона. Рядом с мостом стоит брошенный авто-трейлер, рядом с которым угнездились четверо Рейдеров (главарь вооружен гранатометом) с парой сторожевых собак. Внутри кузова трейлера – книга Tumblers Today и большой сейф. Рейдеры обычно появляются после проникновения в кузов, что существенно ограничивает маневр. Несколько удачно установленных мин могут серьезно поправить ситуацию. Кроме того, вокруг обычно бродит одинокий яо-гай. Если у героя есть навык «Друг животных» второго уровня, то бой становится просто до неприличия легким J!
(140) Убежище Мейсона Диксона. Лагерь Супер мутантов. Две заброшенные лачуги на ЮВ от молельни Диккерсона. Из ценных трофеев: книги «Никола Тесла и Вы», «Терапевтический Журнал Округа Колумбия» и Tumblers Today.

(141) Разведка местности. Затхлые пещеры. Небольшой пещерный комплекс точно к востоку от Убежища Мэйсона Диксона. Его легко найти по местной карте. Оно окружено гигантскими муравьями, еще больше их скрывается в самой пещере. Незначительные трофеи с тел Рейдеров и жителей Пустошей.

(142) Разведка местности. Радиотрансляционная станция WKML. К югу от Форта Константин. Примечательна тем, что транслирует радиосигнал «Кило-Браво»; также местонахождение фигурки «Взрывчатка +10». Собственно, в самом здании трофеев нет вообще, а все ценное находится в сливном коллекторе точно на юг от здания, на полке скалы ниже уровня фундамента станции (по местной карте на Пип-Бое 3000). Там же пара бутылок чистой воды, «невидимка», некоторое количество медикаментов и другая мелочь. Не рекомендуется брать в коллектор других членов партии.

(143) Разведка местности. Молельня Дикерсона. Разрушенная церковь на северо-западе, между Убежищем Когтей Смерти, радиотрансляционной станцией WKLM и лагерем на горе Мэйбл. На колокольне церкви засел снайпер по прозвищу «Перекати-поле», вооруженный винтовкой резервиста (уникальная снайперская винтовка). Там же лежит экземпляр «Стволы и Пули» рядом с цинками с амуницией, кассета с пленкой из Оазиса, а также два стимулятора, спрятанных под коробкой со стиральным порошком. Иногда возникает случайный баг, при котором снайпер исчезает, и больше никогда не появляется. Если есть необходимость достать его с земли, лучше использовать гранатомет, чтобы сбросить его тело с колокольни. При стрельбе из другого оружия рекомендуется целиться в конечности, чтобы хотя бы часть тела упала на землю, и ее можно было бы обыскать. Есть еще способ добраться до насеста, на котором сидит снайпер. В тыльной части церкви есть ящик со стиральным порошком. Нужно просто пододвинуть его под платформу, забраться на ящик, - тогда можно будет дотянуться до тела снайпера, чтобы взять трофеи.

(144) Разведка местности. Лагерь на горе Мэйбл. Расположен к юго-западу от Молельни Дикерсона. Несколько кемперов и столов для пикника. Иногда в лагере можно найти Рейдеров, иногда местность совершенно заброшена. В локации можно найти амуницию, медицинские препараты и детали для изготовления оружия.

(145) Логово Когтей Смерти. Располагается в СЗ квадрате между Часовней Дикерсона и радиотрансляционной башней КВ5, на ЮЗ от Форта Константин или Ю от Sat Com Array NW-05a. Перед входом в Святилище обнаруживается небольшой выступ, усеянный скелетами жертв Когтей Смерти. Далее у основания утеса расположен мост через глубокий овраг. Есть вероятность случайной встречи.
После выполнения задания «Влага Жизни», к СВ от локации появится группа Анклава. Обычно это солдат в броне Тесла и Ученый. Сама локация представляет собой группу пещер, населенных несколькими Когтями Смерти, и служит последним, и как место гнездования, и как кладовая. В различных местах разбросаны тела и части тел: Жители Пустошей, Рейдеры, наемники и гниющие останки браминов. С некоторых трупов собирается неплохой лут, в том числе «Пригнись и Укройся!» в закрытом цинке, фигурка «Выносливость +1» (в первой же большой камере прямо на юг от главного входа), Nikola Tesla and You (там же), ядерный заряд, Квантовая Кола, рандомно две снайперские винтовки и, если посетить локацию после выполнения задания «Влага Жизни» - уникальный Потрошитель Jack (d35, crit d 15 w6), который находится на теле офицера Анклава. Это оружие, наносящее дополнительно +50% повреждений конечностям, чинящееся часто встречающимися в игре обычными Потрошителями, возможно, является абсолютным оружием для контактного боя. Когти Смерти выносятся за 3-7 секунд, особенно смертельно это оружие в режиме скрытности и VATS, с особенностями Better Criticals и Ninja. Другим уникальным оружием в этой локации является «Воздающий» (Vengeance) – лазер Гатлинга (d176, емкость магазина – 240 ЭЯ) – в дальнем ЮВ углу, рядом с лужей крови. Единственная проблема с этим последним оружием – сложность ремонта, поскольку количество обычных лазеров Гатлинга в игре явно не зашкаливает.

(146) Разведка местности. Радиотрансляционная башня КВ5. Расположена высоко в скалах на запад от Убежища Когтей Смерти. Камера подземного коллектора к юго-востоку от башни таит в себе экземпляр Tumblers Today (сразу перед закрытой средней дверью), довоенную книгу (за этой дверью), койку и служит домом нескольким зомби. Любительское радио с сидящим перед ним скелетом оператора передает через башню сигнал «Альфа-Лима». Башня является местом возможной случайной встречи. Один из вариантов – холодильник с чистой водой и несколько спорящих из-за нее Жителей Пустошей. Можно уйти, убить их или, использовав навык Красноречие, уговорить поделиться водой. К западу от башни, среди баррикад из автомобилей, засело несколько Рейдеров. Среди трофеев, которые можно взять в их лагере: «Грогнак-Варвар», «невидимка» и «суперкувалда». На север от лагеря есть мост с автотрейлером, в котором можно найти ядерный заряд и другие припасы. Здесь также случайно можно встретить торговца.

(147) Разведка местности. Форт Константин – мощное оборонительное сооружение на ССЗ Столичной Пустоши, между станциями системы спутниковой связи SatCom Array NW-05a и SatCom Array NN-03d. Защита, как во внешнем периметре, так и внутри форта обеспечивается всеми видами роботов: Протектронами, Робомозгами, Стражами и Храбрецами. В форте Константин расположен шахтный комплекс для запуска межконтинентальных баллистических ракет (не функционален). Весь комплекс состоит из трех зданий: командный центр (СЗ), технические помещения для персонала (З) и арсенал (С). Все наружные двери в арсенал (хранилище ядерных боеголовок) закрыты и требуют навыка взлома 100%; тем не менее, подземный проход из подвала командного центра гарантирует альтернативный проход в здание. При этом, герой все равно не может попасть в бункер, так как это требует наличия особого ключа Теда Штрайера (дверь нельзя взломать). Это также единственный способ добраться до силовой брони T-51b. Правда, из подвала можно попасть в комнату запуска ракет, а оттуда в подвал арсенала. Для того, чтобы вскрыть дверь в хранилище, нужен специальный ключ Дюкова. Внутри помещения – тело Тары (с ключом к хранилищу боеголовок), две двери (100% Взлом) и еще одна дверь напротив (требующая специального ключа Дейва), ведущая к вожделенной броне T-51b. Место выполнения задания Алистера Кроули «Выстрелить каждому из них в голову». Трофеи (помимо T-51b): в командном центре – фигурка «Большие Пушки» в открытом сейфе в подвале здания, две довоенные книги, Квантовая Кола, «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии» и «Стволы и Пули», коды запуска МБР в сейфе. Помещения для персонала: «Грогнак-Варвар» на нижнем этаже в запертом помещении (100%) рядом с черным входом. Бункер управления запуском МБР: «Пригнись и Укройся!», Большая научная книга, довоенная книга и «невидимка». Хранилище боеголовок: ядерный гранатомет «Толстяк» и несколько ядерных зарядов, «Терапевтический Журнал Округа Колумбия» (в помещении с силовой броней), «Стволы и Пули» и различное стрелковое вооружение и гранаты за закрытой дверью (100%), ядерный заряд наверх по лестнице от помещения с броней. Любопытно: короткое упоминание о «Центре запуска баллистических ракет «Константин»» можно встретить в фильме. «Багровая Волна» о попытках предотвратить ядерный холокост. Упомянутая среди трофеев книга «Стволы и Пули»может стать настоящим геммороем для игрока. Дело в том, что ее не всегда видно. При игре на ПК эта проблема может быть решена вводом консольной команды tfc.

Станции системы спутниковой связи SatCom Array в Столичной Пустоши:

(148) SatCom Array NW-05a расположена между Фортом Константин и электростанцией MDPL-05. Станция - обиталище наемников Корпорации «Коготь» и одного ученого-зомби. На теле последнего находятся три записки. Если использовать первые две на компьютере на верху башни, на карте в Пипбое появятся маркеры еще двух станций SatCom. Третья запись активирует боевую орбитальную платформу…э-э-э… «Голан» J…фактически, боевой спутник «Полные Штаны Удовольствия» с ядерными ракетами на борту для удара по поверхности Земли. Аллюзии – Расширенная Вселенная ЗВ, «Вавилон-5» и незаконченный проект Black Isle ‘Van Buren’. Для любителей экстерминатуса: можно загрузить код из записки в ближайший терминал, подняться по лестнице на самый верх спутниковой «тарелки», пройти в восточную часть площадки обслуживания и наблюдать массированный удар восьми микро-ядерных боеголовок в окрестности станции. Взрывы не оставляют кратеров и сопровождаются очень высоким уровнем радиоактивности (около 55 рад/сек в эпицентре), по счастью, быстро рассеивающейся. Трофеи: помимо брони «Когтей» и тяжелого вооружения, «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии» и мины-лягушки. В окрестностях: Пристань Рейдеров (ЗЗЮ) – Nikola Tesla and You в лодке у пирса; лагерь Анклава (ЮЗ) – три солдата и боевой робот; ванна со скелетом и ядерный заряд (ЮЗ). На станции можно подобрать САМОЕ СЕКРЕТНОЕ (И ОДНОВРЕМЕННО, САМОЕ БЕССМЫСЛЕННОЕ) ОРУЖИЕ игры: ядерный гранатомет SatCom (damage 20+1600, вес 20, чинится обычными гранатометами). Невзирая на то, что по внешнему виду оно как две капли воды напоминает обычный гранатомет и стреляет обычными зарядами, в инвентаре появляется надпись: «Название отсутствует»; его нельзя ронять на землю (снова поднять уже не удастся, это же относится к ситуации в Убежище 87 и после запуска Очистителя), класть в шкафчики и продавать. Обычным способом его извлечь из начинки станции не удастся, это можно сделать только набором на консоли команды player.additem 5deee 1. Последствия применения данного вида оружия описаны выше.

(149) SatCom Array NN-03d: расположена между Фортом Константин и электростанцией MDPL-21 и хорошо просматривается из Оазиса. Оснащена тремя спутниковыми тарелками. Имеется пост Рейдеров (легко вооруженных), которые респаунятся каждые 72 часа, предоставляя возможность сбора легкого лута, опыта и взятия рабов посредством Месметрона. К западу от станции – палатка с постом Изгоев Братства Стали (2 человека) с лазерными ружьями. Трофеи: «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою», 2 ядерных заряда, супер-кувалда, снайперская винтовка. На Ю-З расположена Заброшенная Палатка (смотри соответственно); в ней Nikola Tesla and You, Квантовая Кола. На посту Изгоев – схема изготовления «Шишкебаб» и Квантовая Кола. Эта станция – вместилище МИСТИЧЕСКИХ объектов (Шахматная Доска, Гигантский Плюшевый Медвежонок, а также знаменитая Дверь в Скале). Последняя расположена на СВ от станции. Открыв Дверь, ГГ натыкается на бетонную стену с МИСТИЧЕСКОЙ надписью БОЛЬШИМИ ЗЕЛЕНЫМИ БУКВАМИ «ПОШЕЛ ТЫ НА…!». При этом на верхнем косяке двери установлены три ракеты, которые МИСТИЧЕСКИМ образом балансируют на самых остриях боеголовок.

(150) Разведка местности. Заброшенная палатка. Локация, не имеющая маркера на основной карте Столичной Пустоши. Располагается на юг от SatComm Array NN-03d и рядом с Убежищем Мэйсона Диксона. В палатке есть любительское радио, койка и некоторое количество трофеев: книга «Никола Тесла и Вы», две бутылки обычной и Квантовая кола, пара цинков с амуницией. Хорошее место, чтобы остановиться и бесплатно восстановить здоровье и силы.

(151) SatCom Array NW-07: станция расположена прямо через реку от Логова Когтей Смерти и на СЗ от Форта Брошенной Машины. На поздних этапах игры в башне расквартирован гарнизон Анклава в лице офицера, нескольких солдат и двух-трех Ученых. Там также стоит печь с наваленными рядом телами зомби. Если удастся достичь этой станции раньше, то в ней будет только один солдат Анклава. Поскольку зомби респаунятся каждые 72 часа, то при следующем посещении можно наблюдать картину, как куча зомби набрасывается на Ученых Анклава и разрывает их на части. Забавно, но после этого, проходя мимо ГГ, зомби будут приветствовать его дружелюбными возгласами: «Доброе утро!»J Трофеи: на восток от башни на автостраде стоит брошенная тюремная машина, которая, насколько можно судить по найденным в кузове бумагам, перевозила задержанных китайских агентов под охраной морских пехотинцев в фильтрационный лагерь. Приказ о перевозке на одном из мертвых тел гласит:
USMC Private Contract PRVMIL-3482b Official orders from Department of Defense
Contractor's Eyes Only Under Penalty of Treason
In accordance with Executive Order 99066, transport specified civilians to WRA site PA-32. Use of non-lethal force is authorized only when required to enforce this contract. Transport Arrival is required by October 29th, 2077. Present these orders to Chief MP at WRA site perimeter for admission and unloading.

Y.Guo
A.He
H.X.Ming
M.Pang
M.Pang Jr.
R. Chong
H.K. Tsen

Машина до цели так и не дошла, все пассажиры погибли под ударами ядерных бомб (не совсем так – одному из китайцев удалось сбежать и его останки в виде зомби можно обнаружить в случайной локации. На нем грязный китайский комбинезон, китайский офицерский меч и китайский пистолет. Если удалось поймать на Пипбой 3000 «Сигнал китайского приводного маяка» - будьте уверены, труп где-то рядом). В кузове можно взять «Иллюстрированное Пособие по Кулачному Бою», два комплекта первой помощи и немного очищенной воды. Под эстакадой – гнездо Болотников (расстреливать сверху!).

(152) ВЫПОЛНЕНИЕ ОСНОВНОГО ЗАДАНИЯ (смотри ранее разделы «Рождение – Первые Шаги – Быстрое Взросление – Будущее в Тумане – Побег! – По Следам Отца (Мегатонна) – ГНР» - В Поисках Ученого: Доктор Мэдисон Ли обычно находится в научной лаборатории Райвет-Сити, которую можно найти по соответствующим указателям. Доктор Ли сообщит ГГ некоторые подробности Проекта «Чистота» и посоветует поискать отца в Мемориале Джефферсона. К счастью, здание Мемориала располагается неподалеку. Если в своем движении к Райвет-Сити ГГ еще не зачистил окрестности Мемориала, рекомендуется проникнуть в здание через металлическую дверь с табличкой «Магазин сувениров». Разбросанные там и сям по зданию записи Джеймса дадут больше представления о времени, предшествовавшему рождению ГГ и более близких по времени попытках отца реанимировать Проект «Чистота». Запись №10, которую можно найти в Центре Управления Проектом «Чистота» в ротонде Мемориала, сообщает, что отец покинул здание и направился в Убежище 112.
Убежище 112 находится под гаражом Кейси Смита. Активация выключателя во внутреннем помещении гаража открывает доступ к подземному туннелю, ведущему прямо к двери Убежища 112. Как только ГГ переступит порог Убежища, к нему приблизится Робомозг и предложит надеть комбинезон Убежища 112. Затем он предложит спуститься вниз по ступеням, где ГГ увидит несколько установленных по окружности металлических «коконов». Когда он займет место в единственном свободном отсеке, автоматически начнется задание Tranquility Lane.
Tranquility Lane: герой попадает в виртуальную симуляцию довоенной улочки Tranquility Lane. Обитатели этого места предлагают ГГ идти и поиграть с Бетти (на самом деле это доктор Станислас Брон) на игровой площадке в центре этого виртуального пространства. Существует два варианта прохождения этого задания: можно выполнить все пожелания Бетти (и заработать массу отрицательной кармы) или разрушить планы доктора и отключить действительность Tranquility Lane при помощи терминала самоотключения.
Выполнение желаний Бетти. Милая «девочка» требует выполнения все более и более жестоких заданий. Если потакать всем ее садистским наклонностям и выполнить все поручения, то в оконцовке она освободит отца (который в мире Tranquility Lane существует в виде собаки «Дока») и ГГ в награду за доставленное «ей» удовольствие.
Терминал Самоотключения. Если играть за положительного героя, то альтернативно нужно переговорить со Старушкой Дитерс. Все другие жители величают ее психопаткой; на самом деле она единственная вменяемая среди жертв доктора Брона, поскольку знает, что все окружающее не более, чем компьютерная симуляция. Она направит ГГ в Заброшенный Дом где, по ее словам установлен Терминал Самоотключения. Внутри дома есть ряд необычных предметов, издающих звук при нажатии на них. Если соблюсти правильную последовательность «активации»: радио – кувшин – гном – кувшин – бетонный блок – гном – бутылка из-под Кока-колы то появится вожделенный терминал и позволит запустить сценарий «Китайское вторжение». Появившиеся «китайские солдаты» перебьют всех жителей, кроме ГГ, его отца и доктора Брона. Последний при этом навсегда застрянет в одиночестве в своем виртуальном мире, лишившись средств удерживать героя. Теперь можно покинуть мир Tranquility Lane вместе с отцом. Как только оба героя покинут свои коконы, Джеймс подойдет к ГГ и расскажет о том, что он направился в Убежище №112, чтобы посоветоваться с Броном относительно перспектив применения G.E.C.K для успеха Проекта «Чистота», но был пойман в ловушку Tranquility Lane. Теперь он намерен вернуться в Райвет-Сити, чтобы вместе с доктором Ли завершить проект. Герой может либо последовать за отцом, либо позднее присоединиться к нему в Научной Лаборатории Райвет-Сити. Важно: Если проникнуть в Убежище 112 через Гараж Кейси Смита до начала выполнения основного задания, то это может привести к сбою в игре, в результате чего прохождение Tranquility Lane станет невозможным.
Задание «Влага Жизни»: По возвращении в Райвет-Сити отец попросит ГГ встретиться с ним и другими учеными в Мемориале Джефферсона, чтобы завершить Проект «Чистота». Для этого нужно обезопасить окрестности Мемориала от всех врагов. Если это еще не было сделано, нужно будет выпилить всех супер-мутантов, а затем сопроводить отца и его спутников в Центр Управления в ротонде. Помогая отцу, герой затем должен провести несколько простых технических процедур. Когда он уже намеревается открыть задвижки впускных магистралей, на площадку Мемориала садится вертиберд, выпуская из своего чрева группу солдат Анклава. Проложите путь обратно в Центр управления к отцу, вынося любого встречного в броне Анклава. Пробившись к Ротонде, герой застает следующую картину: только доктор Ли оказалась за пределами Центра Управления, а Джеймс и доктор Джейнис Каплински оказались заперты в помещении вместе с полковником Отомом и двумя солдатами Анклава. На глазах у героя Отом казнит доктора Каплински, чтобы вырвать у Джеймса коды управления Проектом и обеспечить доступ к нему ученых Анклава по сети. Джеймс делает вид, что капитулировал и направляется к пульту управления, но, вместо того, чтобы выполнять приказы полковника жертвует своей жизнью, активируя систему радиоактивного заражения помещения, уничтожая солдат Анклава и оставляя полковника бездыханным на полу. Чтобы завершить это задание, нужно сопроводить доктора Ли и выживших ученых в Цитадель Братства Стали через Туннели. Выпиливая по пути солдат Анклава и диких зомби, герой, в конце концов, достигает конца туннеля, который выводит прямо к входу в Цитадель. Когда вся группа пересечет порог Цитадели, задание будет считаться выполненным.

(153) Разведка местности. Отель. Здание расположено на Пенсильвания Авеню, неподалеку от станции метро Пенсильвания Авеню Северо-Запад и Белого Дома. Используется Братством Стали в качестве аванпоста. Трофеи: книга «Руководство по тренировке специальных подразделений Китайской Народной Армии», боевой дробовик (в результате обезвреживания ловушки) и другие мелкие трофеи.

(154) Разведка местности. Александрия Армс. Многоэтажное здание по дороге из Цитадели в Арлингтонскую библиотеку. Слева от АА находится небольшое здание («Дом-Ловушка»), подступы к которому защищены несколькими минами, а внутри имеется большое количество ловушек таких, как станковые дробовики на растяжках, медвежьи капканы, мины и ловушки ударного типа. На третьем этаже несколько сейфов, верстак и кровать. Наиболее ценные трофеи: «Пригнись и Укройся!»; «Стволы и Пули» и Квантовая нюка-кола. При повторном возвращении в локацию на третьем этаже обычно бывает рейдер.

(155) Разведка местности. Арлингтонская Библиотека. Здание, практически не тронутое войной. Занято Рейдерами, которые заперты в здании паладинами Братства Стали. Расположено напротив Александрия Армс. Является местом выполнения нескольких заданий, а также местом, где можно взять один из шести экземпляров нот в игре для Агаты (другие – в Убежище 92, школе Спрингвейла, Национальном Архиве, Отеле «Стейтсмен» и Академии Рузвельта). Для выполнения последнего этапа написания «Справочника по выживанию в Пустошах» протагонист должен переговорить с Писцом Йорлингом, который затем даст ему доступ к скачиванию картотечного архива из памяти компьютера. Чтобы выполнить задание полностью, герой также должен отыскать мейнфрейм библиотеки в самом сердце позиций Рейдеров. Для этого Йорлинг придаст ему двух паладинов Братства, которые начнут обходить помещения по определенному маршруту, зачищая их при помощи ГГ. Рекомендуется сразу подняться на второй этаж, чтобы оказаться на одном уровне с Рейдерами и иметь возможность атаковать их с фланга. Трофеи: 10 довоенных книг, чернильница (квестовый предмет для выполнения задания «Похищенная Независимость»), ноты, «Стволы и Пули», Большая научная книга, Tumblers Today, «Ложь для Конгрессменов», «Рассказы Торговца из Джанктауна», Квантовая Кола, «невидимка», личные жетоны, силовая броня и оружие с погибших паладинов БС, не радиоактивное яблоко и, иногда, Магнум .44 с оптическим прицелом.

(156) Разведка местности. Арлингтонская Канализация. Небольшая локация, не отмеченная на карте Столичных Пустошей к ЮВ от Арлингтонской библиотеки. Состоит из трех уровней и используется в качестве базы Рейдерами (всего шесть человек, респаунятся каждые 72 часа). Трофеи незначительны (три китайских автомата и Магнум .44 с оптическим прицелом в сейфе). Неподалеку от входа в коллекторы у берега реки стоит притопленный прогулочный катер с парой оружейных цинков.

Задание «В Путь!». Старейшина Оуэн Лайонс предлагает переговорить с Писцом Ротшильдом, который сможет помочь в поисках G.E.C.K. Ротшильд направляет к старому компьютерному терминалу Волт-Тек в Круге А Цитадели; просматривая файлы, герой убеждается, что одно подобное устройство было отправлено в Убежище 87. Повторный разговор с Ротшильдом не утешителен. Вход в Убежище 87 находится в зоне очень высокой радиоактивности, полностью исключая прямое проникновение. Несмотря на это, где-то в районе пещер Лэмплайт существует второй вход в систему Убежища. Но на входе в пещеры героя останавливает мэр Маккриди. Поскольку дальнейшее продвижение лежит через поселение Литтл-Лэмплайт, можно либо выиграть словесный поединок с мэром (используя особенность «Ребячливость»), либо взять и выполнить дополнительное задание «Побег из Потерянного Рая». Когда эта альтернатива будет успешно разрешена, появляются две возможности достичь Убежища 87.
Вариант первый. Пути Мертвых. Переговорить либо с Маккриди, либо с Принцессой, чтобы они открыли дверь в туннели. Затем двигаться по Путям Мертвых, уничтожая супер-мутантов до тех пор, пока не покажется вход в Убежище №87.
Вариант второй. Взломать заднюю дверь в Убежище. Маккриди расскажет, что в Большой Пещере есть дверка, которую невозможно открыть. Это и есть задняя дверь в Убежище 87. Ее можно открыть с компьютерного терминала, как только Джозеф восстановит подачу электроэнергии.
Обе двери ведут в одно и то же помещение в Убежище.
(157) Разведка местности. Little Lamplight. 23 октября 2077 года 82 ученика школы Early Down Elemental отправились в сопровождении нескольких учителей (включая учителя четвертого класса этой школы Кэрри Дилэйни) и родителей на экскурсию в пещеры Лэмплайт. Проведя в пещерах долгие часы, они уже собирались уходить, когда земля заходила под их ногами. Фонари погасли, пещера погрузилась во тьму, многие дети начали кричать от страха. Когда все утихло, один из взрослых отправился на разведку на поверхность. Вернувшись, он сообщил, что вся местность, насколько хватает глаз, покрыта грибами ядерных взрывов. Прошло время. Мало-помалу все взрослые умерли: кто от несчастного случая, а кто, отправившись на поверхность. Последняя из выживших взрослых, Кэрри Дилэйни, бросила детей на произвол судьбы и стала сборщиком мусора. Один из старших детей, Джейсон Грант, принял на себя руководство группой. В течение последующих месяцев ребятам удалось обнаружить вход в Убежище 87. Они проводили долгие часы у закрытой двери, умоляя впустить их внутрь. В конце концов, когда один из взрослых внутри Убежища приказал им убираться прочь, поскольку они «уже мертвы», дети обратились против всех взрослых и образовали замкнутую общину, выбрасывая прочь всех, кому исполнялось больше 16. Поселение Литтл Лэмплайт состоит из группы хижин, сконцентрированных в большой пещере и освещаемых гирляндами ламп. Дети, составляющие население пещеры, заняты выращиванием и торговлей грибами, поглощающими радиацию. Многие из граждан Большого Города на самом деле являются выходцами из этого поселения покинувшими его, когда им исполнилось 16 лет. Чтобы попасть в поселение, нужно переговорить с мэром Маккриди и взять задание освободить двух ребят, Сэмми и Бельчонка, похищенных работорговцами из Парадиз Фоллс. При достаточно высоком навыке «Красноречие» или особенностью «Ребячливость» можно уговорить его пустить в поселение и просто так. Последняя особенность полезна в разговоре практически со всеми обитателями Литтл Лэмплайт. Особенно это касается разговора с Бивви, поскольку предоставляет возможность получить у него уникальное «Лазелное Лузье» (AC 28 MFC, D 30) вместо того, чтобы платить за него 500 БК (или 250 в случае развитого навыка «Бартер»). Когда герой первый раз приходит в Литтл Лэмплайт, он становится свидетелем сцены изгнания одного из жителей поселка (Липучка), которому исполнилось 16 лет. Если с ним заговорить, парень скажет, что собирается в Большой Город. Если есть такое желание, можно предложить ему проводить его до города. Можно либо сразу покинуть ЛЛ и отправиться вместе с изгнанником, или попросить его подождать у входа. Тогда, как только все дела в ЛЛ будут закончены, можно будет переговорить с ним и он присоединится к партии. БП к Большому Городу позволит изгнаннику благополучно присоединиться к его обитателям (ОД и карма). Единственно, рекомендуется посетить вначале Большой Город и разминировать мост, ведущий к воротам, чтобы не взорвать парня в конце его пути J. Локация является единственным местом в мире Фолаут 3, где все решается только при помощи дипломатии. Игра запрещает убивать детей. Далее, это одно из мест, где можно завершить задание Those! При достаточно высоком навыке разговора можно убедить мэра принять Брайана Уилкса в общину.
(158) Дополнительно. Пути Мертвых. Не является отдельной локацией. Это проход позади сувенирного киоска в Литтл Лэмплайт в цепь подземных проходов, ведущих к входу в Убежище 87. Противники: мутанты. Трофеи: «Армия США: 30 Приемов Работы Ручным Огнеметом» (в юго-западном туннеле); «Истории торговца из Джанктауна» (в туалете, в ЮВ углу помещения к северу от входа в ЛЛ).
(159) Задание «Побег из Потерянного Рая». Если герою не удастся убедить мэра Маккриди пустить его в Литтл-Лэмплайт из-за низкого навыка «Разговор» или отсутствия особенности «Ребячливость», то придется выполнять его задание по спасению Сэмми и Бельчонка из Парадайз-Фоллс из лап работорговцев, чтобы заслужить его доверие и получить доступ в поселение. Хотя данное задание не является частью основной сюжетной линии, его выполнение может потребоваться, чтобы обеспечить развитие игры.

(160) Разведка местности. Парадайз-Фоллс. Бывший торговый центр практически в центре карты Столичных Пустошей и центр работорговли в регионе. Управляется Ю. Джонсом, контролирующим торговлю рабами на территории Пустошей. Населен в основном поседевшими в боях ветеранами, не испытывающими ни малейших сомнений в прибыльности своего ремесла. Печально известен набегами на Большой Город и, изредка, на Литтл Лэмплайт. Попасть в город можно либо с очень низкой кармой, взяв хотя бы одного раба при помощи Месметрона (задание «Ничего личного»), дав взятку 500 БК стражу ворот при высоком навыке «Красноречие», выполнив задание «Глава Государства» в пользу работорговцев или попросту проложить путь в город огнем и мечом. Трофеи: уникальный комбинезон Убежища 77*) (+5 Холодное оружие, +5 Без оружия) с аудиокассетой «Сожгите этот чертов комбинезон», фигурка «Красноречие +10» (в доме Джонса, на столе; довоенная книга, 5 бутылок Квантовой Колы, силовая перчатка, крышкомина, уникальный кий «Обломщик».
*) Легенда о Кукольнике из Убежища 77.

(161) ВЫПОЛНЕНИЕ ОСНОВНОГО ЗАДАНИЯ – В поисках G.E.C.K. Оказавшись в Убежище 87, герой встречает еще большее количество супер-мутантов, чем на Путях Мертвых. В целом, прохождение этой части игры довольно линейное – иди себе и постреливай J - и приводит в конце в Испытательную Зону. Здесь герой встречает заключенного супермутанта по имени Фокс (Fawkes), который предлагает вынести G.E.C.K из радиоактивных помещений ГГ в обмен на свою свободу. Уровень радиации в хранилище действительно достаточно высок (хотя и не достигает смертельной дозы на входе), что предоставляет ГГ выбор: воспользоваться услугами Фокса, или повысить свою собственную сопротивляемость радиации до максимума и вынести G.E.C.K самостоятельно (это также может сделать Харон, если он сопровождает ГГ). Хранилище находится слева от камеры Фокса. Если его освободить, то он поведет героя к хранилищу и спровоцирует нападение оставшихся врагов. Сам Фокс вооружен уникальной Супер-кувалдой (d37). Ему также можно дать тяжелое оружие и стимпаки. В закрытой комнате наверху – разнообразное оснащение, включая Костюм радиационной защиты. Как только G.E.C.K. окажется в руках героя, можно спускаться вниз к ранее закрытой двери.
В награду за все усилия, ГГ попадает в засаду Анклава. Солдаты этапируют героя вместе с G.E.C.K. в Рейвен Рок, главную базу Анклава на Столичных Пустошах.
Задание «Американская Мечта». Сознание возвращается к герою в застенке базы Рейвен Рок. Полковник Отом, старый знакомый, теперь начинает выбивать коды доступа к Проекту «Чистота» из нашего протагониста. От столь увлекательного занятия его отвлекает голос Президента Эдема, который дает приказ освободить ГГ и просит о встрече после того, как тот заберет свои личные вещи из шкафчика в камере. На выходе из застенка мы наталкиваемся на офицера Анклава. Пройти мимо него можно только в случае высоких показателей «Разговор», «Сила» и «Харизма». Избежать этого можно, если сразу пристрелить его или не смотреть в его сторону (? – т.е. налево от выхода) Даже если удастся проскользнуть мимо этого офицера, хорошая жизнь скоро заканчивается, поскольку Отом поднимает мятеж против Президента и приказывает всему персоналу уничтожить ГГ. Полезным окажется обладание навыком «Красться» более 50 и бесшумного оружия (10-мм пистолет с глушителем, Дротикомет). Двигаясь по маркерам задания и отстреливая солдат Анклава, герой достигает президентских апартаментов с двумя охранными роботами, которые остались верны Эдему и пристрелили охранников Анклава. Здесь можно притормозить и прихватить фигурку «Энергетическое Оружие +10». Далее следует помещение с длинной лестницей, на самом верху которой и находится Президент…или, точнее Компьютер Эдем.
Компьютер посвятит героя в свои планы «очистки» Столичной Пустоши от всех видов мутировавших существ. Для этого нужно выпустить в воздух модифицированный штамм вируса FEV, который убьет всех мутировавших или зараженных радиацией. Покинуть базу и не взять пробирку с FEV не получится, но можно разными способами убедить Эдема покончить с собой (в частности, рядом с фигуркой «Энергетическое Оружие» стоит оружейный цинк, взломав который, можно получить код самоуничтожения).
Саморазрушение Эдема обратит охранных роботов против солдат Анклава; выбор другого варианта сюжета (и отказ положить пробирку с FEV в очиститель) окончится тем, что вся база будет против главного героя. Выбравшись за ограду базы, вы можете наблюдать, как значительное число вертибердов покидает объект. Последовавшая за тем самоликвидация компьютера сравняет базу Рейвен Рок с землей; туннель окажется забит битым камнем и обратно на базу попасть будет невозможно. У туннеля герой встретит Фокса, который самостоятельно разобрался с несколькими анклавовцами. При желании (и положительной карме) можно взять его в спутники. Теперь нужно вернуться в Цитадель и встретиться со Старейшиной Лайонсом, Писцом Ротшильдом и Львиным Прайдом. Трофеи: лазеры Гатлинга, разведброня или Силовая броня (в награду за выполнение задания), разнообразные трофеи и броня с базы. Важно: если у героя есть спутники (кроме Фокса) лучше, чтобы они не сопровождали его в этом путешествии. В результате захвата ГГ все они отправляются по домам и (особенно это касается Догмита) могут погибнуть. После взрыва базы нужно обойти окрестности, чтобы найти Фокса и взять его в компаньоны. В соседней камере может оказаться Натан из Мегатонны. Даже если освободить его он, скорее всего погибнет, если только ГГ не сопроводит его за пределы базы. Также в одной из комнат можно встретить Анну Холт, помощницу доктора Ли, которая переметнулась к врагу. Ее убийство снимает карму.

(162) Разведка местности. Электростанция MDPL-05. Расположена на СЗ Столичной Пустоши, ниже базы Рейвен Рок. Ворота накрепко заперты, но с одной из сторон в сетке есть пролом, через который можно попасть внутрь. Внутри лежит скелет техника, рядом с ним чертеж Дротикомета (D 6.64 / 8 сек + повреждение конечностей. АС1, материалы для изготовления: Пульверизатор/Игрушечная Машинка/Хирургическая Шина/Ядовитая Железа Радскорпиона), инструментальный ящик и книга «Электроника Дина». Случайным образом, перед закрытыми воротами можно встретить группу Жителей Пустошей, занятых горячим спором, куда идти дальше. Если обратиться к ним с вопросом о предмете спора, на карте ПБ-3000 появится отметка Оазиса, но собеседники станут враждебны.

Задание «Вернуть Свое». «Вырвать Аляску из рук поганых комми», - вот, наверно, цель жизни гигантского робота Liberty Prime (типа Optimus Prime, гы), возвращенного к жизни усилиями доктора Ли и Писца Ротшильда. Набор цитат сорокафутового стального болвана достоин лучших перлов Владимира Вольфовича:

BETTER DEAD THAN RED
EMBRACE DEMOCRACY, OR YOU WILL BE ERADICATED
INITIATING DIRECTIVE #7395: DESTROY ALL COMMUNISTS!
RED CHINESE VICTORY: IMPOSSIBLE!
COMMUNISM IS THE VERY DEFINITION OF FAILURE, ну и т.п.

После возвращения героя из Рейвен Рок, Братство Стали решает отбить Мемориал Джефферсона у солдат Анклава тем более, что G.E.C.K. теперь находится в руках врагов. Вымостить дорогу к оплоту врага должен Либерти Прайм, в то время, как герой в рядах Львиного Прайда должен следовать в кильватере и довершить разгром неприятеля.
Путь до Мемориала требует от героя лишь одного,- не путаться под ногами у разошедшегося робота. Лучшее описание этой эпической битвы принадлежит Виталию Воропаеву: «И грянул бой! Сначала не понятно - а зачем тут я? Робот, судя по всему, мог бы сам поработить мир - враги дохнут, как мухи, вертиберды осыпаются дождем. Он стреляет ядерными зарядами (помните "толстяк" - пушку на бегемотов?) и голубыми лучами, напоминающими о шоковой винтовке из 2-й части. Вот если бы он залез на очиститель и сбивал винтокрылых могучей железной лапой, вышел бы сюжет, достойный первых двух частей Фола» ®. Лучше, пожалуй, и не скажешь. Однако. Дверь для Железного Дровосека слишком мала. Уже без прикрытия нашего ultimate weapon вламываемся в здание Мемориала. Передергивая затвор, добираемся до Центра Управления, где (опять двадцать пять!) встречаем все того же старину Отома со столь же традиционной подтанцовкой в лице парочки анклавовцев с гатлинг-ганами. Конечно, можно было бы остаться, поговорить… но уж слишком все достало. А посему пускай вместо нас три раза выскажется Ужасный Дробовик … и долгожданная тишина.

А ВОТ И НЕТ! Доктор Ли сообщает, что в результате атаки на Мемориал оборудование пошло в разнос и вот-вот рванет. Что, соответственно, ставит нашего героя перед ПОСЛЕДНИМ большим человеческим выбором в его короткой виртуальной жизни: залезть в микроволновку самому, загнать туда боевого товарища или свалить подальше. Также и вилка с вирусом FEV: активировать / не активировать. Пофиг! Наиболее ПРАВИЛЬНОЕ решение стирает нашего виртуального человечка с той же неотвратимостью, с которой герой Ламбера в «Нирване» выпилил своего компьютерного протагониста. Все остальное – от лукавого.

(163) Консольные команды. В процессе игры (не в режиме паузы), нужно нажать клавишу «тильда» (слева от 1 и под клавишей Esc). В нижнем левом углу экрана появится значок |, после которого можно вводить консольные команды. Так, команда tfc активирует свободную камеру (можно сделать красивый скрин самого себя); команда player.additem base_id amount condition т.е. player.additem CB547 1 100 позволит добавить в инвентарь «Воздающий» в полной исправности (100%), tgm – включает режим бога, если кликнуть, например, на сейф и набрать unlock, сейф будет открыт.
Похожие
Комментарии

Гости

Сколько же лет минуло, а эта игра не забывается. Реальная классика своего жанра. Я её проходил три раза, и всё равно продолжал находит необследованные дома, подвалы, проходы, тайники с лутом. Огромный игровой мир, запоминающийся саундтрек, множество больших и маленьких квестов. Ну и, конечно, впечатляющий набор оружия - от плазменного пистолета до минигана - для любителей силового решения вопросов. Впечатлила реализация локации метро - множество веток и ярусов подземки, населённые монстрами-гулями.
Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.