читы, скины, прохождения для игр

Might & Magic: Heroes 6 Обзор игры

Might & Magic: Heroes 6 Обзор игры

Описание:
Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона. В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне.

В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой.. но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.

Особенности Игры:
- Насладитесь продолжением великой саги от культового разработчика Black Hole, созданного при содействии огромной армии фанатов игры.
- Уникальная смесь пошаговой стратегии и RPG. Исследуйте огромные карты мира Меч и магия, полные приключений, сокровищ и красивейших городов.
- Развивайте своего героя и собирайте бесчисленные армии.
- Определите свою судьбу и судьбу мира! Проведите своего героя через интригующий сценарий этой истории.
- Откройте для себя все богатство мира вселенной «Меч и Магия»! Фантастические пейзажи и существа населяющие его не оставят равнодушными даже самых закаленных игроков.
- Соревнуйтесь с друзьями, благодаря умному интерфейсу игры, все ваши достижения будут доступны в сообществе игры.

Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (х32, х64)
Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz (Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz)
ОЗУ: 1 ГБ для Windows XP и 1.5GB для Vista или Windows 7 (2 ГБ)
Видеокарта: минимальное количество видеопамяти/версия directX 512 МБ, DirectX 9.0c (1 ГБ, DirectX 9.0c)
DIRECT XВ®: DirectXВ® version DirectX 9.0c 2008 November
DVD-ROM: DVD 8x (DVD 24x), только для установки
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
Жесткий диск: 5 ГБ
Периферия: Мышь, клавиатура



Первое, что бросается в глаза – перестановка слов в названии. Любому фанату одной из величайших стратегических серии в истории компьютерных игр обновленное название игры режет слух. Это что же получается, из любимых Героев намерились сотворить не пойми что?!. Ребрендинг, перерождение серии в нечто совершенно новое или вовсе хитро завуалированный спин-офф, имеющий только косвенное отношение к серии?

К счастью, все обстоит несколько прозаичнее: Ubisoft – компания-издатель, обладающая правами на вселенную, намеренная наладить выпуск целого ряда игр различных жанров под маркой Might and Magic (возможно нас возрождение древней одноименной RPG и продолжение неплохого экшена Dark Messiah of Might and Magic, поживем – увидим). Так что новое имя – не более чем хитрый маркетинговый ход, чтобы мы, простые игроки и покупатели, в будущем ни в коем случае не запутались и не прошли мимо новой игры в полюбившемся мире.

Что ж, значит можно спать спокойно и не бояться неудачных глобальных перемен? Как бы не так! Как заявил продюсер Might & Magic: Heroes 6 Эрван Ле Бретон (Erwan Le Breton), игровой процесс останется преимущественно традиционным для серии Heroes of Might and Magic. Механика игры изменений не претерпит – нас ждут старые-добрые "Герои". Но это в целом.

Первое впечатление, мол, Heroes 6 станет Heroes of Might and Magic 5 с новым сюжетом и улучшенной графикой – обманчиво. Геймплей Might & Magic: Heroes 6 может перевернуться с ног на голову, а все из-за мелких и незначительных на первый взгляд деталей, которым студия-разработчик Black Hole Entertainment придает особое значение.

Might & Magic: Heroes 6 Обзор игры


Взять хотя бы ресурсы. "Золото, дерево, камень, кристаллы, самоцветы, сера и ртуть!" – добросовестно перечислит любой фанат, хоть разбуди его ночью. С выходом шестой части запомнить все ресурсы станет еще проще, ведь их станет аж на три меньше. Хозяйственным героям больше не придется беспокоиться о нехватке серы, ртути или самоцветов. Разработчики объясняют такое решение просто: Heroes of Might and Magic – не экономическая стратегия, а игра про битвы и завоевания. В Black Hole Entertainment посчитали, что излишняя перегруженность экономическими заморочками отрицательным образом сказывается на динамике игры.

Вот и систему захвата строений заменили на подсмотренную у прямого конкурента Disciples. Чтобы взять под контроль ту или иную постройку уже не придется топать непосредственно к ее порогу. Достаточно будет захватить некую ключевую точку (здесь именуемую узлом) и все строения в определенном радиусе вокруг перейдут в собственность игрока, шахты начнут поставлять кристаллы, а жилища – тренировать рекрутов.

Причем, ехать не придется даже за армейским пополнением – сами доберутся до замка. Более того, сами замки будут выполнять роль таких ключевых узлов. А это значит, что в самом начале партии игроки уже будут обладать по крайней мере лесопилкой или каменоломней. Приятная новость, разве кто-то откажется от подъемных?

Прежде, чем заявлять о дисбалансе и ненужном упрощении, недовольным стоит узнать, что игровые карты станут значительно больше, чем были в пятой части и приблизятся к легендарным полям битвы Heroes of Might and Magic 3. Редакция F1CD потирает ручки в предвкушении новой реинкарнации "Вперед, викинги!". Таким образом, упрощение микро-менеджмента – необходимая мера, что ускорить прохождение больших и интересных карт.

Might & Magic: Heroes 6 Обзор игры


Огромный интерес представляют игровые расы, которые будут представлены в Might & Magic: Heroes 6. Известно, что замков в игре будет до обидного мало – всего лишь пять. Колоссальное сокращение со времен третье части. Впрочем, небольшое разнообразие разработчики намерены компенсировать по-своему. Нам обещают, что игра за каждый оплот будет принципиально отличаться, ведь теперь замки будут обладать различными специализациями, а не банально копировать друг друга в разных антуражах.

Скажем, человеческая фракция большое внимание уделяет защите воинов и ничто не ценит в бою так, как крепкие доспехи. В то же время, обитатели Некрополиса не будут так беспокоиться о защите, ведь в их распоряжении будут ритуалы особой темной магии, позволяющие воскрешать павших воинов. Разработчики даже позволят за определенную сумму перекопать сады в погосты, возвести склепы, нагнать на небо туч и превратить утопающий в зелени эльфийский оплот в мрачную крепость некромантов.

Раз бои станут приоритетным направлением игры, то и внимания им стоит уделить больше. Внести элемент неожиданности и разнообразие в затянувшуюся битву помогу динамично изменяющиеся поля боя. Скажем, вы захлестнулись в битве с врагом вблизи от активного вулкана? Будьте готовы к сюрпризам в виде падающих на головы солдатам огненным "метеоритам". Ну а если битва развязалась на морском берегу, не удивляйтесь, когда приливом унесет пару отрядов.

Кроме того, с течением времени на поле боя могут возникать или исчезать естественные препятствия и укрытия. Сами поля боя не изменятся в размерах, однако клетки станут несколько меньше. Из чего следует, что количество клеток на каждой арене увеличиться приблизительно в полтора раза. Сделано ли это просто для расширения тактических горизонтов или герои смогут водить с собой в полтора раза больше отрядов – пока не ясно.

Might & Magic: Heroes 6 Обзор игры


Насчет новых интересных существ пока не просочилось никакой информации. Зато известно, что все бойцы будет делиться на три условных уровня: базовый, улучшенный и самый продвинутый. Существа одного уровня разных рас будут обладать примерно схожими характеристиками, зато обладать уникальными умениями. Будем надеяться, Black Hole подготовят богатый арсенал оригинальных умений для бойцов, которые станут важным элементом в планировании стратегии боя.

Если ключевыми точками на глобальной карте с Heroes 6 "подделась" линейка Disciples, то следующее нововведение игра "одолжила" у замечательной King’s Bounty: Легенда о рыцаре. Видимо, в Black Hole посчитали, что десятки могущественных драконов, бегемотов и архангелов на службе одной фракции – неправдоподобная роскошь, даже по меркам масштабного фентезийного мира

В Might & Magic: Heroes 6 самые большие и колоритные существа уже не будут входить в регулярную армию, да и нанять их не выйдет. Ведь эти зверушки станут огромными боссами со зверским запасом здоровья и кучей необычных умений. Каждая битва с одним таким существом станет настоящим испытанием для героя. Впрочем, награда будет соответствующая – функцией боссов станет охрана самых "вкусных" артефактов, богатств и полезностей.

Некоторые изменения претерпит полоска инициативы, отображающая очередность ходов юнитов. Нам обещают некий гибрид таковой из третьей и пятой частей: очевидную очередь в целом, но не лишенную элемента неожиданности.

Еще одна важная новинка – полностью переработанная система развития героев. Больше игрокам не придется полагаться на волю его величества случая и выбирать одно из двух случайно предложенных умений. По достижении нового уровня мы будем вольны по собственному усмотрению раскидывать очки умений между навыками, умениями, характеристиками. Прямо как в классической ролевой игре. Оттуда же придет древо развития, ознакомившись с которым игроки смогут продуманно задавать вектор развития героя.

В Might & Magic: Heroes 6 будет предусмотрено всего две базовые специальности героев – воин и маг. Как и в пятой части, полководцы не смогут ходить по полю боя, однако влияние на ход боя смогут оказать значительное. Различия между героем магом и воином обещают кардинальные. Если приверженцы Might будут пассивно увеличивать атакующие и оборонительные способности своих существ, то кудесники Magic займутся волшебной поддержкой. Но – именно поддержкой, атакующие заклинания будут в дефиците. Такое положение дел объясняется просто – необходимостью соблюсти баланс. Ведь, если маги итак будут стоять у руля огромных армий, а если еще и смогут одним движение руки выкашивать половину вражеского воинства – равновесие полетит ко всем чертям.

Со времени выхода прошлой части Heroes прошло уже четыре года. Технологии шагнули далеко вперед, в том числе и графические. Might & Magic: Heroes 6 будет базироваться на старом движке, однако существенно доработанном. В целом стилистика пятой части сохраниться. И это немножко огорчает, ведь ранее каждая новая часть была совершенно непохожей на предыдущие. Зато картинка прибавит в полигонах а модели обрастут новыми деталями.

Might & Magic: Heroes 6 Обзор игры


Сюжету игр линейки Heroes of Might and Magic никогда не уделялось достаточно внимания ни разработчиков, ни игроков. Как ни крути, игра рассчитана на мультиплеер. О котором разработчики до сих пор не обмолвились и словом. Может оно и к лучшему – пожалуй, это единственный элемент, который просто обязан сохраниться в первозданном виде. Иначе какие же это будут "Герои" без легендарного "горячего стула"!

Зато известны некоторые детали касательно сюжета одиночной кампании. Вернее пяти одиночных кампаний. Might & Magic: Heroes 6 перенесут игроков за 400 лет до событий Heroes 5. Пятеро членов королевской фамилии, кровных братьев сойдутся в битве за… трон? Скорее всего герои будут преследовать не столь приземленные цели, ведь и без того возглавят пять игровых фракций. Вероятно нас ожидают множественные скандалы, интриги, расследования, но детали касательно поворотов сюжета держатся в строжайшей тайне.

Амбиций у Black Hole Entertainment – хоть отбавляй. Might & Magic: Heroes 6 может стать как величайшим провалом в серии, так и вознестись до уровня культовой Heroes of Might and Magic 3 – и к этому есть все предпосылки. Одно ясно уже сейчас – первое время после релиза все игровое сообщество расколется на два лагеря. Как бы не старались разработчики, недовольные найдутся. Главное, чтобы в конечном счете довольные стали большинством.

С трепетом ждем продолжения культовой серии пошаговых стратегий в марте 2011 года. Также, скрипя сердцем, хочется пожелать, чтобы релиз пришелся не на первую неделю марта. Так и международный женский день проиграть можно. Игры играми, а любимых женщин обижать нельзя.
Похожие
Комментарии

Гости

Судя по описанию, шестая часть культовой игры претерпевает кардинальные изменения. Хорошо это или плохо - время покажет. Но уже могу сказать, что зря они позаимствовали в Disciple систему захвата. Ни к чему копировать чужие идеи и терять свой шарм. Что же понравилось. Понравилась возможность изменения территории под потребности своей стороны. Всегда коробило, когда в одной армии ангелы и дьяволы. Но еще больше импонирует возможность самостоятельного выбора путей развития главного героя. В любом случае рекомендую игру всем любителям пошаговых стратегий.

Геймер

Для меня Герои все-таки лучшая стратегия из существующих. Еще пока не попробовала играть в шестых героев и не уверена, смогут ли они переплюнуть третью часть. Но как-бы там не было, в героев всегда приятно поиграть и посмотреть, что нового добавили в очередную часть.
Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.